为了更好地理解您的研究任务,我需要澄清几个关于德州扑克"发两次"规则的细节:
您所说的"发一次或者发两次"是指在all in后,可以选择将剩余的公共牌一次性发完,或者分两次发完吗?这是否是指"run it twice"规则?
在您想研究的场景中,牌力更强的一方是指all in时拥有更高胜率的玩家,还是指特定牌型(如对子vs高牌)的相对强弱?
您是想了解从数学期望角度分析这个问题,还是想了解实际游戏中玩家的策略选择?
好的,我们来研究一下德州扑克中“发两次牌”(Run it Twice)是否对牌力更强的一方不利。
为了全面、深入地回答这个问题,我为您制定了以下分四步走的研究计划。该计划将从基本概念入手,通过数学分析和模拟演算,最终结合实际策略,产出一份逻辑清晰、图文并茂的深度研究报告。
此阶段旨在明确研究对象的核心定义,并为后续分析建立坚实的理论框架。
此阶段将运用数学工具和模拟方法,对核心问题进行严谨的量化分析。
此阶段的目标是将第二阶段的量化结果以直观的图表形式呈现,并进行深入解读。
最后,将整合所有研究发现,形成一份全面、易懂的研究报告。
核心信息源参考:
在研究过程中,将主要参考以下类型的高可靠性信息源:
让我们开始搜索德州扑克中"发两次牌"(Run it Twice)的基本概念和规则。
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下一步行动计划
之前的行动计划已成功构建了理论基础,下一步将进入量化分析与验证阶段,以数据和图表的形式,更直观、严谨地论证核心观点。
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run it twice poker mathematics variance reduction expected value remains the same proof我找到了一篇非常相关的学术论文!让我查看更多关于这个主题的内容,特别是关于"Run it Twice"对方差的影响。
这篇论文研究了德州扑克和视频扑克中的方差降低策略。在德州扑克中,当两名玩家在翻牌前、转牌或河牌阶段进行全押并被跟注后,他们有时会同意"运行n次",即将剩余的牌发n次,每次分配1/n的底池。在n次视频扑克中,玩家选择保留哪些牌后,替换的牌会独立发n次,每次赌注为总赌注的1/n。论文通过数学分析证明,这两种情况下,期望值保持不变,但方差会降低。作者反驳了一些教科书中认为多次视频扑克会增加波动性的错误观点。论文分别分析了德州扑克中只剩一张牌、两张牌的情况,以及视频扑克中的情况,通过具体公式和实例量化了方差降低的程度。研究表明,对于职业玩家来说,这种方差降低策略可以使实际回报更接近预期回报,但可能会影响扑克游戏中运气与技巧的平衡。
论文详细探讨了在扑克游戏中"运行两次"(running it twice)及更多次数对方差和期望值的影响:
基本概念:在德州扑克中,当两名玩家在翻牌前、转牌或河牌阶段进行全押并被跟注后,他们可以同意"运行n次",即将剩余的牌发n次,每次分配1/n的底池。
对期望值的影响:论文明确指出,运行多次不会改变期望值。根据公式(2),无论运行多少次,期望值始终保持不变:E[R₁+R₂+...+Rₙ/n] = E[R₁]。
对方差的影响:运行多次会显著降低方差。根据公式(3),方差计算为:
Var(R₁+R₂+...+Rₙ/n) = (1/n)Var(R₁) + (1-1/n)Cov(R₁,R₂)
由于Cov(R₁,R₂)为负值(因为无放回抽样导致第一次赢会减少第二次赢的机会),所以运行n次的方差小于运行一次方差的1/n倍。
具体案例分析:论文通过具体例子(如Example 1和Example 2)展示了运行不同次数时的方差减少情况,并提供了详细的数学计算和表格。
对职业玩家的意义:论文指出,对于长期有优势的职业玩家,降低方差可以使实际回报更接近预期回报,这是有利的。
对游戏平衡的影响:引用Malmuth(2021)的观点,运行两次可能不应被牌室允许,因为这会增加强玩家在短期内(或在锦标赛中)获胜的可能性,可能会吓跑弱玩家。扑克中运气与技巧的平衡对游戏的健康发展至关重要。
数学证明:论文提供了详细的数学推导,证明了在各种情况下(如只剩一张牌或两张牌时)运行多次如何降低方差。
总的来说,论文通过严格的数学分析证明,在扑克中运行多次不会改变期望值,但会显著降低方差,这对有长期优势的玩家有利,但可能会影响游戏的整体平衡。
网页内容中没有提供图片链接,只有数学公式和文本内容。
现在我有了足够的信息来进行数学分析。让我使用Python代码来模拟和验证"发两次牌"对期望值和方差的影响。
执行代码
玩家A胜率: 0.7
底池大小: 100
统计结果:
发一次牌 发两次牌
期望值 40.310000 40.214000
方差 8375.103900 4189.834204
标准差 91.515594 64.728929
理论期望值: 40.0
理论方差(发一次): 10000
理论方差(发两次): 5000.0
理论方差减少比例: 0.5
图表描述:
发两次牌的结果概率:
赢两次(+100)的概率: 0.4900
各赢一次(+0)的概率: 0.4200
输两次(-100)的概率: 0.0900
已掌握的信息
下一步行动计划
可视化工具
现在我已经收集了足够的信息,并通过数学模拟和可视化分析了"发两次牌"(Run it Twice)对牌力更强一方的影响。让我提供最终答案。
在德州扑克中,当两名或多名玩家同时选择"All in"时,有一种玩法允许公共牌被翻两次。这种玩法被称为"发两次牌"或"Run it Twice"。当玩家们同意采用这种方式时,剩余的公共牌会被发两次,在每次翻牌后分别确定一个胜利者,胜利者将赢得相应的筹码池(通常是一半)知乎。
这种做法的主要目的是降低运气因素的影响,让记分牌分配更加公平,减轻玩家因一次意外损失所面临的巨大压力知乎。但问题来了:这种做法是否对牌力更强的一方不利呢?
从数学角度看,"发两次牌"并不会改变任何一方的期望收益。无论是发一次还是发两次牌,长期而言能赚到的资金数量是相同的知乎。这是因为每次独立的发牌过程中,双方的胜率保持不变。
例如,假设玩家A拥有70%的胜率,底池大小为100:
从学术研究角度,有专门的论文证明了这一点:运行多次不会改变期望值,期望值计算公式E[R₁+R₂+...+Rₙ/n] = E[R₁]始终成立arxiv.org。
虽然期望值不变,但"发两次牌"会显著降低结果的方差(波动性)知乎。通过将一次大的赌注分成两次较小的独立事件,整体风险得到了分散。
根据数学模拟分析,当牌力更强的一方(假设胜率为70%)选择"发两次牌"时,方差会降低约50%arxiv.org。这意味着结果会更加稳定,极端情况(全赢或全输)的概率大幅降低。
资料来源: Stack Exchangearxiv.org
从上图可以清晰地看到,对于牌力更强的一方(胜率70%):
"发两次牌"对关键统计指标的影响可以通过下图直观展示:
资料来源: Stack Exchangearxiv.org
这个图表清晰地表明,虽然期望值保持不变,但方差和标准差都显著降低了。
对于牌力更强的一方,"发两次牌"的主要影响是降低了短期内的极端结果。具体来说:
从长期来看,无论选择哪种方式,牌力更强一方的期望收益是完全相同的。这意味着如果进行足够多的牌局,两种方式下的总收益将趋于一致。
"发两次牌"实际上是一种风险管理工具。对于职业玩家来说,降低波动性有助于:
综合以上分析,我们可以明确回答:"发两次牌"对牌力更强的一方并非不利。
从数学期望值角度看,长期收益完全相同。从风险管理角度看,它甚至可能更有利于牌力更强的一方,因为:
然而,这种选择也有权衡:牌力更强方必须接受"全赢"概率的降低,换取"全输"风险的大幅减少。这本质上是一种风险偏好的选择,而非绝对的有利或不利。
对于职业玩家,特别是那些注重长期稳定收益的玩家,"发两次牌"通常是一种明智的选择,因为它在不影响长期收益的前提下,有效地降低了短期波动性网易。
正如专业扑克玩家所理解的那样,买保险(或发两次牌)虽然从数学角度看是一个负期望值的行为,但考虑到它稳定心态和减小波动的作用,适当采用这种策略是合理的网易。关键在于理解这一选择的本质:它是一种风险管理工具,而非改变期望收益的手段。