login
山海经TCG卡牌设计全攻略
2025/07/04·StepFun can make mistakes, check important info.
我想设计和运营一款TCG卡牌,请结合实际案例,告诉我TCG卡牌设计的主要思路和核心注意点是什么,然后以设计一款适合中国市场的卡牌来出一个完整策划 1. 说明卡牌IP方向选择的原因和必要的市场预估 2. 卡牌设计需要完整的数值体系 3. 需要包含多张具体卡牌的效果 4. 给出卡牌生产上的方法 5. 给出卡牌运营上具体方法和节奏

感谢您提供的详细任务需求。为了更好地帮助您设计一款适合中国市场的TCG卡牌,我需要了解几个关键信息:

  1. 您是否有特定的目标受众群体(如年龄段、兴趣偏好)或者想要专注的特定TCG游戏类型(如对战型、收集型、混合型)?

  2. 您是否考虑过任何特定的中国文化元素或IP方向(如神话传说、历史人物、现代流行文化等)作为卡牌主题?

  3. 您对卡牌的商业模式有什么偏好(如实体卡牌为主、数字卡牌为主或两者结合)?

跳过

好的,收到您的任务。

为了高效地完成“设计并运营一款适合中国市场的TCG卡牌”这一综合性研究任务,我将为您构建一个分步骤的总体计划。该计划旨在系统性地进行市场研究、产品设计、生产规划和运营策略制定,最终产出一份全面、可行的策划报告。

Research plan

TCG卡牌项目研究与策划总体计划

第一阶段:市场机遇与IP定位分析 (立项基础)

  1. 中国TCG市场环境扫描

    • 目标:全面了解当前中国TCG市场的宏观环境、规模、增速及主要玩家。
    • 研究内容
      • 分析近5年中国TCG市场的规模、增长率及未来趋势预测。
      • 识别市场上的主流TCG产品(国产与引进),分析其市场份额和用户口碑。
      • 研究中国TCG玩家的用户画像,包括年龄、地域分布、消费习惯和社交行为。
    • 信息来源
      • 权威行业研究机构发布的市场分析报告(如游戏产业、文娱产业报告)。
      • 主流财经和科技媒体的专题报道。
      • 社交媒体平台上的玩家社群讨论与消费分享。
  2. IP方向选择与可行性评估

    • 目标:筛选并确定一个具备高市场潜力的IP方向。
    • 研究内容
      • 发掘中国市场内具有高热度、深厚文化底蕴且适合改编为TCG的IP主题(如:中国神话体系、知名网络文学、国产动漫、历史演义等)。
      • 评估候选IP的粉丝基础、文化认同感和商业化潜力。
      • 对标的IP方向进行初步的市场潜力预估。
    • 信息来源
      • 各大内容平台(阅读、视频、动漫)的热度榜单与用户评论。
      • 国家文化和旅游部的公开数据及文化产业报告。
      • 社交网络关于不同文化主题的讨论热度与情感倾向分析。

第二阶段:产品核心设计与体系构建 (产品内核)

  1. 核心玩法与规则框架设计

    • 目标:构建一套创新且易于上手的核心玩法机制。
    • 研究内容
      • 拆解分析市面上成功的TCG产品(如《万智牌》、《游戏王》、《宝可梦TCG》、《三国杀》等)的核心规则、资源系统和胜利条件。
      • 结合选定的IP世界观,设计独特的资源体系、卡牌类型和对战流程。
  2. 卡牌数值体系与平衡性规划

    • 目标:建立一套逻辑自洽、可扩展且易于平衡的数值模型。
    • 研究内容
      • 定义卡牌的核心数值(如费用、攻击力、生命值等)及其基准范围。
      • 构建卡牌稀有度(Rarity)与强度、复杂度之间的关联模型。
      • 设计一套用于内部测试和调整卡牌平衡性的基础框架。
  3. 卡牌效果与技能库设计

    • 目标:围绕IP特色和核心玩法,设计丰富多样的卡牌技能。
    • 研究内容
      • 创建与IP阵营、角色、故事紧密结合的关键词能力和独特技能。
      • 设计多张具有代表性的卡牌(包括基础单位、核心角色、关键法术/策略),并详细描述其效果,以验证玩法设计的趣味性和策略深度。

第三阶段:生产与供应链规划 (产品实现)

  1. 卡牌生产工艺与供应商调研
    • 目标:明确卡牌的生产标准,并寻找可靠的生产合作伙伴。
    • 研究内容
      • 研究TCG卡牌的常见材质、印刷技术、表面处理工艺(如烫金、UV、闪卡)和包装形式。
      • 搜集国内外卡牌生产厂商的信息,评估其产能、质量和报价。
    • 信息来源
      • B2B商贸平台(如阿里巴巴1688)。
      • 印刷与包装行业的专业网站及展会信息。
      • 桌游及卡牌设计师社群的经验分享。

第四阶段:市场运营与推广策略 (商业成功)

  1. 产品发布与市场推广节奏规划

    • 目标:制定一套分阶段、有节奏的市场进入与推广计划。
    • 研究内容
      • 设计产品生命周期的关键节点:预热期、首发期、稳定运营期。
      • 规划每个阶段的核心营销活动,如KOL合作、内容营销、社群预热、首发活动等。
      • 制定产品版本更新(新卡包发售)的初步时间表。
  2. 社群建设与赛事体系构建

    • 目标:培养高粘性的玩家社群,并通过赛事活动提升产品生命力。
    • 研究内容
      • 规划线上(社交媒体、官方App)和线下(卡牌店)的社群运营策略。
      • 设计一个从入门到专业的金字塔式赛事结构(如店赛、城市赛、全国赛)。
      • 研究现有TCG的裁判培养和认证体系。
    • 信息来源
      • 主流TCG品牌的官方网站、社交账号和赛事公告。
      • 本地卡牌店和玩家社区的活动组织经验。

通过以上四个阶段的系统性研究,我们将能够形成一份包含市场分析、产品设计、生产方案和运营策略的完整TCG卡牌项目策划报告。

开始研究

Deep Research

首先,我需要了解一些关于TCG卡牌设计和运营的基本信息,包括成功案例分析。

感谢您提供的搜索结果。我需要更多关于TCG卡牌设计的具体信息,特别是关于成功案例和市场数据。让我继续搜索更多相关内容。

搜索

Search

日本TCG卡牌市场 宝可梦 海贼王 游戏王 成功案例分析
哔哩哔哩
哔哩哔哩
除了排在第8的《万智牌》是孩之宝旗下威世智的产品,TOP10中其他九位都来自日本公司,分别是宝可梦PTCG、游戏王OCG、黑白双翼、决斗大师、海贼王OPCG、万代UNION ARENA、万代Battle Spirits、万代数码宝贝卡牌、卡片战斗!先导者。宝可梦继续占据榜首。过去一年,宝可梦卡牌采取了多种营销推广形式,包括赛事、道馆和明星代言,还有卡牌改编的手机
今日头条
今日头条
万代:卡牌全球巡回活动大获成功 2024年3月期(日本财年一般是指2023.4.1-2024.3.31,下同),万代各IP中,《海贼王》玩具在日本国内的销售额(包括TCG)为603亿日元,同比大幅增长89.03%,在万代所有IP中涨幅最大,海贼王卡牌(OPCG)贡献主要力量。从海贼王IP季度表现可以看到,自2022年7月海贼王卡牌OPCG开售以来,...
36氪
36氪
在日本,六月初日本玩具协会发布2022年度(指2022.4.1-2023.3.31)调查结果,显示日本玩具市场上增长最快的品类是卡牌(TCG),市场规模从上一年的1776.46亿日元增长到2348.91亿日元(约人民币118亿元)。近日,万代南梦宫、多美、Konami、Bushiroad、broccoli等几家主营业务含TCG的日本公司披露了最新季度的财务信息,
哔哩哔哩
哔哩哔哩
其中,十大品类玩具中的卡牌游戏·集换式卡牌,市场规模同比增长45.6%,达到1782.49亿日元。 宝可梦、游戏王、决斗大师卡牌依旧是引领日本市场的前三甲,均实现 ...
知乎
知乎
2023半年回顾:万代新品跻身TCG销量前十,《游戏王》成Konami支柱. 2022第四季度:日本TCG市场整体活跃,《海贼王》等大卖. 万代:卡牌全球巡回活动大获成功.
和讯网
和讯网
TCG卡牌是一种以收集和交换卡牌为核心的游戏形式,具有较大的商业潜力。1)TCG的玩法集娱乐、策略、社交、收藏于一体,玩家需要购买补充包来获得想要的卡牌,并在对战时使用一定的策略来达到自己的目标,丰富
百度贴吧
百度贴吧
3.行业趋势与挑战*-*市场增长潜力*:2025年全球卡牌行业预计突破300亿元规模,中国TCG市场若渗透率追平日本,规模可达360-600亿元。中小型产品崛起虽分流部分用户,但《游戏王》凭借成熟的赛事体系和IP影响力仍占据核心地位。竞争压力*:迪士尼、拳头等大IP进入TCG市场,可能挤压传统头部产品的市场份额。此外,《宝可梦》因运营问题导致玩家流...
36氪
36氪
回顾:日本卡牌公司的2022四季度:TCG市场整体活跃,《海贼王》等大卖 2022年,《游戏王OCG》在日本的海内外市场人气依旧,全球销售额持续增长,新卡包不断发售。截至10月,Konami共发售13款《游戏王OCG》新卡包,第四季度发售了基本卡包《PHOTON HYPERNOVA》、概念包《SELECTION 5》、预组《蟲惑魔の森》、圣诞礼盒豪华限定商品《SECRET UTILI...
https://s2.zimgs.cn/ims?kt=url&at=smstruct&key=aHR0cHM6Ly9ndy5hbGljZG4uY29tL0wxLzcyMy8xNTg0MzQwMDIzL2Y0L2FkLzFmL2Y0YWQxZjc0Y2JhMjY4YWI4NWQ3NDRjNWZmYjk3MTg1Lmljbw==&sign=yx:pfbRprXvO3KHZoO4187qtN4aNjQ=&tv=400_400
https://static-favicon.basemind.com/01JV61ER952YHPBQWAQYRD15C7
https://static-favicon.basemind.com/01J7HH8TYPAWKCJTC5STHQZF96
View all 13 sources

我需要更多关于中国TCG市场和卡牌设计的具体信息,以便为您提供更全面的策划方案。

搜索

Search

中国TCG卡牌市场规模 本土IP卡牌设计 成功案例
腾讯
腾讯
虽然从全球头部市场看,“游戏王”“宝可梦”“万智牌”前三甲均为TCG集换式卡牌。但在国内,TCG卡牌与CCG卡牌二者相互融合的趋势愈发明显。主打对战竞技的宝可梦卡牌,特别是去年简体中文版宝可梦卡牌正式入华,其收藏属性和交易流通日益火爆,销售渠道也拓展到潮玩店、潮品集合店等来触达白领、学生等青年群体。斗罗大陆卡牌、秦时明月卡牌等这类则直接面向动漫作品...
东方财富网
东方财富网
**开源证券传媒行业深度报告:集换式卡牌,不断破圈,群雄逐鹿,决胜于IP/渠道** **集换式卡牌满足用户多元需求,量价齐升驱动下,市场规模或延续快速增长集换式卡牌(TCG)是指有特定主题,可供消费
中国能源报
中国能源报
2)从日本头部卡牌厂商的发展历程看,日本的TCG行业发展的内在动力在于动漫IP与卡牌的结合和玩法的持续创新;3)TCG已成日本第一大玩具品类,2023年行业规模达到2774.3亿日元(约合人民币129亿元),占日本玩具行业33.6%的份额。中国TCG行业2018年起进入快速发展期,中长期行业规模有望达到360~600亿元。1)2018年起,一方面《奥特曼》《游戏王》...
东方财富网
东方财富网
**南方财经全媒体记者 吴立洋 21世纪经济报道记者 蔡姝越 北京,上海报道** 卡牌,是很多人的儿时的回忆,用配以精美画面的卡片进行对战或收藏,是不可多得的童年乐趣。 但一张小小的卡牌,除了对战
腾讯
腾讯
“一决·三国 TCG”产品也标志着国产卡牌厂商的竞争力提升:发挥优质制造、品质商品的优势,在全球流行文化中叠加现代东方美学符号,用 TCG 生态去托举传统文化 IP 竞争力,寻求国内外更大范围的市场突破。今年中国卡牌厂商出海动作加快。不久前卡游香港首店落地 K11 购物艺术馆,标志“向海外迈出第一步”。在研发上,卡游积极扩大 IP 授权在全球范围的合作,推出包括孩之宝旗下小马宝莉等多...
shifair.com
步入 2025 年,TCG 即集换式卡牌市场掀起新的热潮。1 月 1 日,迪士尼洛卡纳简体中文版正式亮相。1 月 5 日,万代公布《高达》集换式卡牌将在今年7月开始发售。1 月 6 日,卡游在香港玩具展推出了自研国风卡牌《一决》,包含中日英三国语言版。1 月 17 日,宝可梦卡牌最新补充包商品“亘古开来”和大家见面,宝可梦卡牌简中版也将从“剑&盾”正式迈入全新的“朱&紫”系列。近两年伴随着谷子热,
澎湃新闻
澎湃新闻
这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造、规则设计、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色。国内牌店经营者 ...
zhongzhihui.oss-cn-beijing.aliyuncs.com
8. 映蝶. 中国. 国内头部收藏卡IP代理、制作公司,拥有丰富的IP代理资源和极强. 的卡牌设计及制作能力,拥有数码宝贝、航海王、游戏王等顶流IP。 2016年. 2016年. 9. 卡游.
https://static-favicon.basemind.com/01JV61ER952YHPBQWAQYRD15C7
https://static-favicon.basemind.com/01JV61ER952YHPBQWAQYRD15C7
https://static-favicon.basemind.com/01J7HH8TYPAWKCJTC5STHQZF96
View all 14 sources

我需要了解更多关于TCG卡牌的具体设计原则和数值体系,以便为您提供一个完整的策划方案。

搜索

Search

TCG卡牌设计 数值体系 平衡性 卡牌效果设计原则
奶牛关
为什么一些TCG卡牌游戏设计的标准模型数值偏小?TCG小数值的原因更多的还是在于类型本身的情怀感,并没有特别需求去做大数值。就情怀这方面讲,毕竟这个类型还是源于桌游,在人工计算的情况下,自然是小数值加减法的体验更好。就需求这方面讲,之所以需要大数值,是需要做区分;之所以要做区分,是因为游戏内容/时长跨度大。TCG普遍游戏时间并不长,单局游戏内的成长...
当乐
当乐
在某些游戏中,玩家必须要同时携带几类卡牌才能进行游戏(比如一款枪械题材的TCG,玩家必须要同时携带枪械类卡牌和子弹类卡牌),在这种游戏中即便不进行任何限制,有效的卡牌也是有其平衡点的。同张限制 同一张卡牌的数量是否有限制?大部分TCG都有限制。一般来说,威力越强大的卡牌被限制的越严格。一般最简单的TCG,往往牌库总数是固定的,
奶牛关
首先是尽可能避免重做卡牌(彻底改变卡牌机制)。不断进行数值上的小改动是相对温和的处理方式。通过微小调整,我们也能更加直观地预见这些变化带来的效果。还有一点很重要,改动过后的卡牌还得遵循以前的玩法,说白了就是每张卡牌的套路不能变。否则玩家又将重新适应改动后的玩法,这样做有损体验。5.保持平衡调整的频率 《皇室战争》基本能做到一月一更新。同时还要预留足够的时间让游戏自身“进化”。这里的“...
知乎
知乎
参考: [1] Tobias Mahlmann, Julian Togelius and Georgios N. Yannakakis (2012). Evolving Card Sets Tow
旅法师营地
旅法师营地
这是很能体现这款TCG特色的地方,那就是有很多电子版常用但是实体少用的设计。有手机程序支持显示这个。职业系统:没有鱼丸,死灵术士和吸血鬼合成一个职业,取名梦魇。鱼丸的机制难以改成实体,不出很正常,而且电子版一开始也是没有的,说不准以后会出呢。至于死灵术士和吸血鬼合成一个职业就不太清楚为什么这样搞了。如果说这是因为实体上可以使用的机制偏少,那皇家可是连一个职业独有机制都没有的啊。胜利条件:和电子一样。目前还没有特殊胜利卡。血量:和电子一样是20血,不过没有血量上限。有能加血...
奶牛关
为什么一些TCG卡牌游戏设计的标准模型数值偏小?\_/\ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。3人赞同 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 关注 11 个玩家关注 相关游戏 巫师之昆特牌 GWENT:THE WITCHER CARD GAME 2017年3月31日 8.2(164) Windows/...
游民星空
游民星空
卡牌总体分为三大类 精灵卡 训练卡 能量卡 精灵卡 基础精灵卡 可以直接上场。进化精灵卡 进化卡则是需要通过卡上所标示的精灵进化上场 精灵卡有很多特殊标识,例如ex,delta,breakthrough等,不同的类型的卡片会有其对应的规则,具体不赘述 ...
博客
博客
TCG需要卡牌和游戏规则的精心设计,以保证游戏的趣味性和平衡性。2.代码 TCG Maker Kit and Framework 功能-TCG Maker Kit and Framework 提供了创建TCG游戏的核心机制,如卡牌的创建、编辑和管理。框架内包含玩家库、卡牌库、战斗系统、AI对手、用户界面和网络对战等模块。开发者可利用此框架快速搭建起...
https://static-favicon.basemind.com/01JVBHTY297EYYE2B973NZ5P6G
https://static-favicon.basemind.com/01J7HH8TYPAWKCJTC5STHQZF96
https://static-favicon.basemind.com/01JV3FBP9TYF2A4BZ005FM8636
View all 15 sources

已掌握的信息

  1. TCG设计核心思路:成功的TCG游戏围绕“收集、构筑、对战”三大核心乐趣展开。设计上需注重平衡性,确保每张卡牌在特定策略下都有价值,同时存在克制关系,以构建一个多样化、健康的“元游戏”(Metagame)。此外,卡牌的稀有度与强度需要精妙平衡,避免“Pay to Win”的指责,同时也要让玩家获得高稀有度卡牌时有成就感。UI设计应符合玩家习惯,如将费用(Cost)置于左上角,便于手持时查看。
  2. 成功案例关键要素(以日本市场为例):强大的IP是TCG成功的基础,如《宝可梦》、《海贼王》等。完善且多层次的赛事体系(从店铺赛到世界赛)是维持玩家黏性的关键。持续的内容更新(新卡包)和多元化的市场营销(如明星代言、跨界合作、全球巡回活动)是实现破圈增长的重要手段。万代推出的《海贼王TCG》通过全球同步发行、强势IP结合周年庆热度、完善赛事体系等策略,在短期内迅速抢占市场。
  3. 中国市场现状与机遇:中国TCG市场正处于高速增长期,预计未来有巨大潜力。目前市场由《奥特曼》、《宝可梦》等海外IP主导,但“国潮”趋势为本土文化IP提供了绝佳的发展机遇。卡游等国内厂商已开始成功尝试,推出基于《三国演义》等传统文化IP的卡牌,并受到市场欢迎。与日本市场以线下实体店为主不同,中国市场的线上渠道(如直播带货、电商平台)扮演着更为重要的角色。

下一步行动计划

  1. 提炼TCG设计通用原则:首先,我将系统性地总结TCG卡牌设计的核心思路与关键注意事项。这部分会融合已搜集到的关于游戏平衡、数值设计、核心玩法循环、稀有度设定等信息,并结合《海贼王TCG》、《迪士尼洛卡纳》等实际案例进行说明,为后续的具体策划提供理论基础。
  2. 构建中国市场TCG策划案 - IP选择与市场预估:我将选择一个具有深厚文化底蕴且符合当前“国潮”趋势的中国本土IP——《山海经》。我将详细阐述选择此IP的原因,包括其丰富的可创作素材、无版权限制的优势、以及与年轻一代文化自信的契合度。同时,基于已有的中国市场规模数据,对这款《山海经》TCG进行初步的市场潜力预估。
  3. 设计核心玩法与数值体系:围绕《山海经》的世界观,我会设计一套完整的核心玩法规则和数值体系。这包括定义卡牌类型(如异兽、法术、神器)、资源系统(如“灵气”)、核心数值(费用、攻击力、生命值)以及攻防计算模型。该体系将遵循“小数值、易计算、高策略”的原则,并建立稀有度与卡牌强度、复杂度的关联模型。
  4. 创作具体卡牌案例:为了让策划更具象化,我将设计3-4张具体的《山海经》卡牌。每张卡牌都将包含完整的卡面信息:名称(如“九尾狐”)、类型、费用、数值、稀有度,以及与《山海经》传说紧密结合的独特技能效果描述,用以展示游戏设计的策略深度和文化表现力。
  5. 规划生产与运营方案:最后,我将分别制定卡牌的生产方法和市场运营节奏。
    • 生产方面:说明推荐的卡牌材质、印刷工艺、不同稀有度卡牌的差异化处理(如烫金、闪膜),以及包装形式(补充包、预组套牌)。
    • 运营方面:提出一个分阶段的市场推广计划,涵盖预热期(KOL合作、内容营销)、首发期(线上线下联动销售、首发赛事)和稳定运营期(季度性新卡包发售、金字塔式赛事体系搭建),确保产品能够在中国市场成功落地并持续发展。
搜索

Search

山海经 神话体系 卡牌游戏 设计素材
旅法师营地
旅法师营地
下面卡组#*卡组名称*《赤焰大荒·凶兽燎原》*定位*:极限快攻型卡组,3回合铺场+4回合斩杀,融入「狂血」燎原」双机制-#*核心设计理念*1.*燎原印记*:对敌方英雄造成伤害时叠加层数,触发群体增益 2.*狂血觉醒*:随从受伤不死化(血量归零后保留1血并狂暴1回合)3.*上古凶兽*:突出《山海经》中狰、蛊雕等凶残异兽特性-#*卡牌构成*(30张)#*一、1费极致抢血*(8张)1.*「朱厌幼崽」*(1费 2/1 野兽)-*战吼*:本回合每有1个友方随从攻击...
mparticle.uc.cn
mparticle.uc.cn
山海经,作为国内上古三大奇书之一,以其丰富的地理和怪神故事为后续奇幻题材创作提供了大量素材。《指间山海》就是以山海经为游戏背景,创作出一个南海大荒世界,星主们作为一个身世不凡的“普通人”穿越到这个异世界,一切故事便从“不死国”开始讲起… 在《指间山海》中,不仅能看夔牛、计蒙、貔貅这些山海经里的神仙神兽,还能看到盘古、三足金乌、天命玄鸟这样的上古角色,同时游戏还增加了斗战胜佛、白素贞、千年九尾、姜子牙等...
gameres.com
6月26日,山海经题材的国风策略卡牌手游《指间山海》即将开启全平台公测,它不仅用水墨动态画卷再现了上古大荒的磅礴气韵,更凭借独创的“共鸣系统”与深度策略构架,让玩家在《指间山海》的上古大荒中真正触摸到东方神话的魂魄。神话谱系重构:从《山海经》母体到自洽“幻灵宇宙” 《指间山海》以《山海经》这个中华文化中最天马行空的传说进行深度开掘与创造性转译,但又绝非简单的符号堆砌,而是创造性构建出一个拥有内在逻辑的...
站酷(ZCOOL)
站酷(ZCOOL)
山海经角色,站酷提供丰富的图片素材,品牌设计,UI交互,动漫游戏,影视摄像等正版素材,站酷是设计师、摄影师、插画师、艺术家、创意人,设计创意首选中国设计师互动平台.
xin.52pk.com
xin.52pk.com
山海经卡牌游戏中玩家们将以山海经为背景再融合卡牌玩法的游戏,在游戏中玩家们将可以见到各具风格的上古奇兽,在大荒世界里自由探索,在其中进行精彩的冒险之旅,甚至还可以和上古神仙们一起阻止神魔战争。
youxituoluo.com
youxituoluo.com
IP融合方面,游戏以《山海经》异兽为原型设计卡牌,通过技能设定还原神话特性。后羿的技能灵感源自“羿射九日”,大招“一箭穿穹”触发全屏动态光影演出 ...
cnpubg.com
cnpubg.com
人文社的“神话中国·山海经:李云中山海经原画礼盒”项目同样也突出收藏性、稀缺性特点,采用传统印制技艺,用宣纸手工制作古籍线装图书,作者亲签、钤印限量500 ...
千库网
千库网
千库网山海经卡牌素材免费下载,精选10000个版权可商用的山海经卡牌图片资源,提供山海经卡牌图片、山海经卡牌素材、山海经卡牌模板、山海经卡牌背景、山海经卡牌海报等类型 ...
https://static-favicon.basemind.com/01JVCFKG7V4Q3W10MYE35S7MYD
https://static-favicon.basemind.com/01JV1Y9KDVKQXMTZ3FB69826QF
https://static-favicon.basemind.com/01JV1Y8XJ2R874SS76RFCQ2RK8
View all 13 sources

我需要更多关于山海经中具体神兽和神话人物的信息,以便为卡牌设计提供更丰富的素材。

搜索

Search

山海经 神兽 神话人物 特性 分类
知乎
知乎
先说结论,山海经的神兽可以有这些:猛豹、狡、狰、白鹿、驳、当康、文马、乘黄、驺吾和夔。所谓神兽,首先它得是个兽类,还要带有一些神性(有些回答里的神兽都是行走的天灾……这个下面补充)。答主阅读《山海经》
个人图书馆
个人图书馆
出 处《山海经·西山经》 别 名 肩吾 族 种 神兽 属 性 山神 神话体系 中国神话 陆吾,据说他的长相奇特,体态怪异,像老虎但长着狐尾。另外他的体型异常庞大雄壮,相传他足足有99只老虎那么大,但是他脸长得像人。长乘 中文名 长乘 形象地位 中国古代神话中的神 神话体系 中国神话 形象特征 像人却长着犳的尾巴 出 处《山海经》 西王母 中文名 西...
今日头条
今日头条
《山海经》堪称创世巨作,一个个神奇的故事,稀奇古怪的异兽,奇异神秘的异国,无不满足我们强大的好奇心,也打开了我们读者的脑洞,读《山海经》感受那种奇妙的置身其中的感觉。之前用简单整洁的方式整理了异兽和异国篇,今天开启神奇的《神话》传说篇章。颛顼(zhuān xū): 北方的天帝,颛顼长相奇特,长长的脖子,小小的眼睛,死后葬于务隅山,他的九个妃子葬于山北面,传说颛顼以半人半鱼之身复活了。陆吾: 天帝花园里的园丁,相貌威武,...
今日头条
今日头条
1、重名鸟 重明鸟是中国古代神话传说中的神鸟。此鸟两目都有两个眼珠,所以叫作重明鸟,亦叫重睛鸟。它的身形像鸡,叫起来声音像凤凰一样嘹亮动听。它常常把身上的羽毛全部抖落,用光光的翅膀拍打着没有羽毛的身子,在高空中起舞回旋。它能驱逐虎、豹、豺、狼等猛兽,使多种妖魔鬼怪不敢危害人类。它对人类的要求也很低,它不吃食物,只要喝一点琼玉的膏液,就很心满意足了。开明兽 2、开明兽 传说中的昆仑山神兽。...
中國文化研究院
中國文化研究院
中国神话学家袁珂把《山海经》神话人物或“神灵”分为四类:天帝、神祗、人王、异人。 天帝地位最高,共有12个,其中11个有名称,都是先祖演化而成,如帝俊,余下 ...
知乎
知乎
《山海经》是我国最古老的一部神话地理书籍,在历史地理中有着重要的贡献与成就,流传千古深入人心,无不为之震撼。其中记载了许多奇异的山川、草木、动物、神灵等,其中不乏一些妖兽的形象,令人惊叹古人的想象力与
起点中文
起点中文
在《山海经》中,一些被认为强大的神兽包括: 1. 鲲鹏:巨大无比的异兽。 2. 帝江:不仅是神兽,更是中国上古神话中的神明。 3. 狰:长相像豹子的瑞兽。 4 ...
知乎
知乎
辟邪南方人称貔貅又名天禄,是中国古代神话传说中的一种神兽,龙头、马身、麟脚,形状似狮子,毛色灰白,会飞。貔貅凶猛威武,它在天上负责的巡视工作,阻止妖魔鬼怪、瘟疫疾病 ...
https://static-favicon.basemind.com/01JV2R953QE97QCFDXBE3ZJ1KF
https://static-favicon.basemind.com/01JV1YDP4ZGSGYWDAD53XW5RAP
https://static-favicon.basemind.com/01JVBK025RAJVQ87WCCF3S6ASG
View all 13 sources

我需要更多关于中国传统文化中的元素分类和卡牌游戏设计的具体信息,以便创建一个完整的山海经TCG卡牌策划。

搜索

Search

TCG卡牌游戏设计 资源系统 卡牌类型 平衡性设计
知乎
知乎
卡牌游戏规则设计如何做到趣味性与平衡性. 趣味性:; 增加随机性:. 卡牌游戏中固定的随机性:①抽牌的随机性(随机输入); 增加对局的随机性:. ①增加牌 ...
m.bilibili.com
m.bilibili.com
简介:总结我个人11年TCG(集换式卡牌游戏)设计经验与教训的纯干;更多游戏王实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏王游戏知识,热门游戏王游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 18372、弹幕量 79、点赞数 936、投硬币枚数 723、收藏人数 1947、转发人数 230,视频作者 社长LostenD-卡灵时代,作者简介 分...
博客
博客
TCG需要卡牌和游戏规则的精心设计,以保证游戏的趣味性和平衡性。2.代码 TCG Maker Kit and Framework 功能-TCG Maker Kit and Framework 提供了创建TCG游戏的核心机制,如卡牌的创建、编辑和管理。框架内包含玩家库、卡牌库、战斗系统、AI对手、...
腾讯
腾讯
回合开始/重置阶段—让所有卡牌都成为新回合的状态,多数 TCG 都有相同设计,当然,其中的某些会进行与众不同的独到设计。抽牌—从卡组中抽取卡牌成为手牌,新抽到的卡牌有可能意味着新的效应。使用—利用牌面上写明的效果,合理使用手上的牌来影响游戏。冲突/战斗—利用可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是游戏胜利的主要手段。回合结束—一般来讲,在此阶段...
萌娘百科
萌娘百科
同时TCG游戏在设计时也会给予后手玩家补偿或对先手玩家限制。最常见的如先手方不能进攻,其它则有《炉石传说》的幸运币等。乱数:由于某些卡牌的效果中具有一些随机性功能,这些卡牌可能会产生一些难以被预测到的效果,进而影响到整个战局的走势。效益:一些卡牌会带来对一场比赛的胜负进行直接宣判的效益,有时候也会有不会输或者不会赢的效益。资源:部分TCG游戏有资源限制,这可以很好地...
CSDN技术社区
CSDN技术社区
在本项目中,开发者使用了Vue3和Three.js来创建一个TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)的演示版本。Vue3是一个流行的前端JavaScript框架,它提供了组件化开发、响应式数据绑定、虚拟DOM等特性,极大地提高了Web应用的开发效率。而Three.js则是一个强大的JavaScript库,专门用于在浏览器中创建3D图形,它简化了WebGL的使用,使得开发者可以更轻松地构建复杂的3D场景。我们来看看Vue3的核心特性:1.*Composi...
CSDN技术社区
CSDN技术社区
在TCG游戏中,手牌是玩家可以使用的资源,通常包含若干张卡牌,玩家可以在合适的时机将这些卡牌打出以执行各种策略。模拟手牌管理是游戏设计的核心部分,因为它涉及到玩家的决策过程、游戏的平衡性和乐趣。项目使用Java作为开发语言,Java是一种广泛应用于企业级应用和游戏开发的语言,具有跨平台性、丰富的库支持和强大的性能。在TCGHand项目中,Java的面向对象特性可以很...
博客
博客
集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG)是一种玩家之间以收集和交换卡牌为乐趣,同时根据卡牌之间相互作用进行策略对抗的游戏类型。在TCG游戏中,玩家通常会从自己的卡牌库中抽取一定数量的卡牌作为手牌,用于游戏过程中的出牌和策略规划。知识点详细说明:1.集换式卡牌游戏(TCG)概念:集换式
https://static-favicon.basemind.com/01JVBHTY297EYYE2B973NZ5P6G
https://static-favicon.basemind.com/01JV1X5P23N0RHNT1AZTQKQKY5
https://static-favicon.basemind.com/01JV3FBP9TYF2A4BZ005FM8636
View all 15 sources

现在我已经收集了足够的信息,可以为您制作一个完整的TCG卡牌设计策划方案。我将基于山海经神话体系,创建一款适合中国市场的集换式卡牌游戏。

《山海经:神兽录》TCG卡牌游戏设计与运营策划

一、TCG卡牌设计的主要思路与核心注意点

1.1 TCG卡牌设计的核心理念

集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG)的设计需围绕三大核心乐趣展开:收集、构筑和对战腾讯。成功的TCG游戏应当在这三个方面都能给玩家带来深度体验,同时保持良好的平衡性。

设计TCG卡牌游戏时,应注意以下几个核心要点:

  1. 平衡性设计:每张卡牌都应该有其用武之地,同时任何卡牌都需要有其"天敌",形成环环相扣的克制关系奶牛关。这种平衡性是TCG游戏长期生命力的基础。

  2. 稀有度与强度平衡:高稀有度的卡牌应当具有一定的强度,但不能完全碾压普通卡牌。这是一个难题,需要设计师将高稀有度卡牌设计得"既牛逼又不牛逼"腾讯

  3. UI设计符合人体工学:卡面设计需考虑玩家的使用习惯,如将费用/条件放在左上角,战力数值放在左下角等哔哩哔哩。这些细节直接影响玩家体验。

  4. 数值体系的合理性:TCG游戏通常采用小数值设计,便于玩家计算和理解奶牛关。数值的微小变化在小数值系统中能带来显著的策略差异。

  5. 卡牌类型多样性:设计不同类型的卡牌(如生物、法术、装备等),并确保各类型间的平衡,增加游戏策略深度。

1.2 成功案例分析

日本TCG市场的成功案例值得借鉴。2024年日本TCG市场呈现出明显的"4+X"格局,宝可梦占据近50%市场份额,游戏王、决斗大师和海贼王构成第二梯队,共占据约37.5%的市场份额哔哩哔哩

这些成功案例的共同特点包括:

  1. 强大IP支撑:无论是宝可梦、游戏王还是海贼王,都拥有强大的IP基础和庞大的粉丝群体。

  2. 完善的赛事体系:从店铺赛到世界锦标赛的完整赛事体系,增强玩家黏性哔哩哔哩

  3. 持续内容更新:定期推出新卡包,保持游戏的新鲜感和玩家的收集欲望。

  4. 多元化营销策略:如万代海贼王OPCG通过邀请知名艺人小栗旬代言、与演唱组合BE:FIRST合作等方式,吸引不同圈层的玩家哔哩哔哩

二、《山海经:神兽录》IP方向选择与市场预估

2.1 IP选择理由

选择《山海经》作为TCG卡牌游戏的IP基础,主要基于以下几点考虑:

  1. 文化底蕴深厚:《山海经》是中国先秦时期的重要古籍,与《易经》《黄帝内经》并称为上古三大奇书cnpubg.com。其丰富的神话体系和奇特的异兽描述,为卡牌设计提供了取之不尽的素材。

  2. 符合国潮趋势:近年来,中国年轻人的文化自信不断增强,"国潮"成为重要的消费趋势。《山海经》作为中国传统文化的代表,完美契合这一趋势腾讯

  3. 丰富的角色资源:《山海经》记载了大量奇特的神兽和神话人物,如九尾狐、应龙、夸父、西王母等知乎个人图书馆,这些角色可以转化为各具特色的卡牌。

  4. 无版权门槛:与其他需要授权的IP相比,《山海经》作为古代典籍,不存在版权限制,可以自由开发和创新腾讯

  5. 市场差异化:目前市场上的主流TCG多基于日系动漫或西方奇幻题材,而基于中国传统神话的TCG相对较少,有利于形成差异化竞争优势。

2.2 市场规模预估

根据市场研究数据,中国TCG市场正处于高速增长期:

  1. 整体市场规模:中国TCG市场规模从2017年的7亿元增长至2022年的122亿元,年复合增长率高达78.4%东方财富网。预计到2027年,市场规模将达到310亿元,2022-2027年复合年增长率为20.5%东方财富网

  2. 用户规模预测:假设中国卡牌的渗透率在2030年达到日本目前的水平,那么2030年中国卡牌用户数有望达到2.0亿人以上中国能源报

  3. 人均消费潜力:2022年中国消费者人均集换式卡牌支出仅为8.6元,而日本为119.3元,差距显著东方财富网。随着中国消费能力的提升,人均支出有巨大的增长空间。

  4. 中长期市场空间:假设中长期中国人均卡牌消费达到日本目前的30%~50%,即ARPU有望达到174~290元/每年,中国TCG行业的市场空间有望达到360~600亿元,相比当前市场规模有190%~380%的成长空间中国能源报

基于以上数据,我们预估《山海经:神兽录》在首年可实现5亿元的市场规模,三年内达到15亿元,五年内有望突破30亿元。

资料来源: 东方财富网腾讯

三、《山海经:神兽录》卡牌数值体系设计

3.1 卡牌类型设计

《山海经:神兽录》将设计四种主要卡牌类型,每种类型具有不同的特性和战略价值:

  1. 异兽卡:代表《山海经》中的各种神兽异兽,是战场上的主要战斗单位。
  2. 神人卡:代表《山海经》中的神话人物,具有强大的能力和特殊效果。
  3. 法术卡:代表各种神通法术,可以产生即时效果。
  4. 神器卡:代表神话中的宝物,可以装备在异兽或神人身上,提供持续增益。

3.2 资源系统设计

游戏采用"灵气"作为核心资源系统,具有以下特点:

  1. 灵气获取:每回合自动获得1点灵气,最高上限为10点。
  2. 五行灵气:灵气分为金、木、水、火、土五种属性,对应五行系统。
  3. 灵气转化:玩家可以将任意一种灵气转化为另一种,但会损失1点灵气值。
  4. 灵气储存:未使用的灵气可以保留到下一回合,但最多只能保留3点。

3.3 卡牌基础属性设计

为保持游戏平衡性和易于理解,《山海经:神兽录》采用小数值设计奶牛关,主要属性包括:

  1. 灵气消耗:使用卡牌所需的灵气点数,范围通常为1-10。
  2. 力量值:异兽卡和神人卡的攻击能力,范围通常为0-10。
  3. 生命值:异兽卡和神人卡的生存能力,范围通常为1-10。
  4. 神通值:卡牌的特殊能力强度,范围通常为0-5。

3.4 卡牌稀有度设计

卡牌分为五个稀有度等级,每个等级的卡牌在数值和能力上有所不同:

  1. 普通卡(白):基础数值,简单效果,占总卡池的50%。
  2. 精良卡(绿):较好数值,有特色效果,占总卡池的30%。
  3. 珍稀卡(蓝):优秀数值,独特效果,占总卡池的15%。
  4. 传说卡(紫):顶级数值,强力效果,占总卡池的4%。
  5. 神话卡(金):极致数值,变革性效果,占总卡池的1%。

3.5 属性克制关系

游戏设计五行相生相克的属性系统,增加策略深度:

  1. 金克木:金属性卡牌对木属性卡牌造成1.5倍伤害,受到木属性卡牌0.75倍伤害。
  2. 木克土:木属性卡牌对土属性卡牌造成1.5倍伤害,受到土属性卡牌0.75倍伤害。
  3. 土克水:土属性卡牌对水属性卡牌造成1.5倍伤害,受到水属性卡牌0.75倍伤害。
  4. 水克火:水属性卡牌对火属性卡牌造成1.5倍伤害,受到火属性卡牌0.75倍伤害。
  5. 火克金:火属性卡牌对金属性卡牌造成1.5倍伤害,受到金属性卡牌0.75倍伤害。

3.6 卡牌平衡性设计原则

为确保游戏的平衡性和多样性,我们采用以下设计原则:

  1. 数值平衡:卡牌的总体数值(灵气消耗、力量、生命、神通的加权和)应与其稀有度成正比。

  2. 能力限制:越强大的能力,其触发条件越严格或代价越高。

  3. 多样性保证:确保每种属性、每种卡牌类型都有其独特的战略价值。

  4. 反制机制:为每种强力策略设计相应的反制卡牌。

  5. 资源曲线:设计合理的灵气消耗曲线,确保各个回合都有适合的卡牌可用。

四、《山海经:神兽录》具体卡牌效果设计

4.1 异兽卡示例

【九尾狐】

  • 稀有度:传说(紫)
  • 属性:火
  • 灵气消耗:6
  • 力量:5
  • 生命:5
  • 特殊能力:【幻术】每回合一次,可以将一个敌方异兽或神人的能力无效化,直到你的下个回合开始。
  • 背景描述:居住于青丘之国,通晓变化之术,能够幻化人形,迷惑世人。

【应龙】

  • 稀有度:神话(金)
  • 属性:水
  • 灵气消耗:8
  • 力量:7
  • 生命:7
  • 特殊能力:【御雨】入场时,可以选择一个敌方异兽,将其送回主人手牌。【龙威】你的回合结束时,对所有敌方单位造成1点伤害。
  • 背景描述:上古神龙,能兴云布雨,曾助大禹治水,平定水患。

【夔牛】

  • 稀有度:珍稀(蓝)
  • 属性:土
  • 灵气消耗:5
  • 力量:3
  • 生命:7
  • 特殊能力:【震音】当夔牛攻击时,目标单位本回合无法反击。
  • 背景描述:形似牛,独脚,声如雷,能奏九歌之乐,震慑百兽。

4.2 神人卡示例

【西王母】

  • 稀有度:神话(金)
  • 属性:金
  • 灵气消耗:7
  • 力量:4
  • 生命:6
  • 特殊能力:【仙桃】你的回合开始时,恢复1点生命。【瑶池】场上每有一个友方单位,西王母获得+1/+0。
  • 背景描述:昆仑山神女,掌管长生不老之术,居于瑶池,与众仙相会。

【夸父】

  • 稀有度:精良(绿)
  • 属性:火
  • 灵气消耗:4
  • 力量:6
  • 生命:3
  • 特殊能力:【逐日】夸父可以攻击对手的后排单位。
  • 背景描述:上古巨人,曾追逐太阳,因渴而死,其杖化为桃林。

4.3 法术卡示例

【精卫填海】

  • 稀有度:珍稀(蓝)
  • 属性:木
  • 灵气消耗:3
  • 效果:选择一个敌方单位,本回合内其力量减少2。如果该单位在回合结束时仍在场上,则再次触发此效果。
  • 背景描述:炎帝之女化为精卫鸟,衔石填海,誓与东海不共戴天。

【蚩尤战法】

  • 稀有度:精良(绿)
  • 属性:金
  • 灵气消耗:2
  • 效果:选择一个友方单位,本回合内其获得+2/+0并具有【突袭】能力(可以在入场的回合立即攻击)。
  • 背景描述:上古战神蚩尤所创战法,勇猛无比,所向披靡。

4.4 神器卡示例

【轩辕剑】

  • 稀有度:神话(金)
  • 属性:金
  • 灵气消耗:5
  • 效果:装备单位获得+3/+1。每当装备单位攻击时,可以对一个敌方单位造成1点伤害。
  • 背景描述:黄帝所持神剑,斩杀蚩尤,定鼎天下。

【昆仑镜】

  • 稀有度:传说(紫)
  • 属性:水
  • 灵气消耗:4
  • 效果:装备单位获得+1/+3。每当装备单位受到伤害时,可以将该伤害反弹给攻击者。
  • 背景描述:昆仑山神物,能照妖辟邪,返照伤害。

五、《山海经:神兽录》卡牌生产方法

5.1 卡牌材质与工艺选择

为确保卡牌的质感和收藏价值,我们选择以下材质与工艺:

  1. 基础材质:采用350g蓝芯纸,确保卡牌具有适当的硬度和手感。

  2. 表面处理

    • 普通卡和精良卡:哑光UV处理
    • 珍稀卡:局部光油处理
    • 传说卡:全息烫金处理
    • 神话卡:3D立体浮雕工艺
  3. 防伪技术

    • 微缩防伪印刷
    • 专用防伪水印
    • 独特序列号
  4. 卡牌尺寸:63mm × 88mm,符合国际标准TCG卡牌尺寸。

5.2 卡牌设计流程

卡牌从概念到实物的完整设计流程如下:

  1. 概念设计

    • 确定卡牌主题和基本属性
    • 设计初步数值和能力
    • 撰写背景故事
  2. 美术设计

    • 角色/异兽概念图设计
    • 场景背景设计
    • 卡牌框架和UI设计
  3. 数值平衡

    • 内部测试调整
    • 封闭测试反馈
    • 最终数值确定
  4. 文案定稿

    • 能力文本优化
    • 背景故事润色
    • 翻译(如需多语言版本)
  5. 卡牌排版

    • 按照UI规范排版
    • 确保文字清晰可读
    • 适配不同稀有度的特殊效果
  6. 打样与确认

    • 小批量打样
    • 质量检查
    • 最终确认
  7. 批量生产

    • 大规模印刷
    • 质量控制
    • 包装与分发

5.3 卡包设计与分发

为满足不同玩家的需求,我们设计以下几种卡包类型:

  1. 入门套装

    • 内容:60张预组卡牌,包含1张传说卡,5张珍稀卡,15张精良卡,39张普通卡
    • 价格:88元
    • 目标:新手玩家
  2. 补充包

    • 内容:10张随机卡牌,保证至少1张珍稀或以上稀有度
    • 价格:25元
    • 目标:扩充收藏的核心玩家
  3. 豪华扩展包

    • 内容:30张随机卡牌,保证至少1张传说卡,3张珍稀卡
    • 价格:98元
    • 目标:资深收藏玩家
  4. 限定收藏版

    • 内容:特殊艺术风格卡牌,全息效果,限量编号
    • 价格:288元
    • 目标:收藏家和铁杆粉丝
  5. 便利店小包

    • 内容:3张随机卡牌
    • 价格:5元
    • 目标:低门槛尝试的潜在玩家

六、《山海经:神兽录》运营方法与节奏

6.1 运营阶段规划

《山海经:神兽录》的运营将分为四个主要阶段:

6.1.1 预热期(产品发布前3个月)

  1. 社区建设

    • 在微博、B站、抖音等平台建立官方账号
    • 发布山海经知识科普内容,培养潜在用户对IP的兴趣
    • 招募KOL进行前期种草
  2. 概念宣传

    • 发布游戏概念海报和预告片
    • 公布游戏核心机制和特色
    • 举办线上问答活动,收集玩家反馈
  3. 内测招募

    • 招募小规模封闭测试玩家
    • 收集反馈并进行最后的平衡性调整

6.1.2 首发期(产品发布后3个月)

  1. 全平台发布

    • 线上渠道:官方商城、天猫、京东、拼多多等
    • 线下渠道:主要城市的卡牌店、潮玩店、大型书店
  2. 首发活动

    • 线下发布会,邀请文化学者和游戏KOL参与
    • 首发限定卡牌赠送活动
    • 新手教学视频系列发布
  3. 社交媒体推广

    • 与B站、抖音头部UP主合作开箱视频
    • 微博话题挑战赛
    • 线上卡牌设计大赛

6.1.3 成长期(4-12个月)

  1. 内容更新

    • 每3个月发布一个新的卡包扩展
    • 定期推出平衡性调整
    • 推出限定收藏版卡牌
  2. 赛事体系建设

    • 建立从店铺赛到城市赛的基础赛事体系
    • 培训裁判和赛事组织者
    • 举办首届全国邀请赛
  3. 社区运营

    • 每周直播与玩家互动
    • 卡牌故事连载
    • 玩家卡组分享活动

6.1.4 成熟期(1年以后)

  1. IP扩展

    • 推出动画或漫画作品
    • 开发手机游戏版本
    • 推出周边商品
  2. 国际化

    • 推出英文、日文等多语言版本
    • 参与国际卡牌展会
    • 举办国际邀请赛
  3. 生态建设

    • 建立官方二级市场交易平台
    • 推出卡牌鉴定与评级服务
    • 开发数字收藏版本

6.2 卡包发布节奏

为保持游戏的新鲜感和玩家活跃度,我们制定以下卡包发布计划:

  1. 基础卡包:游戏首发,包含300张卡牌

  2. 扩展卡包:每3个月发布一次,每次增加100-150张新卡牌

    • 第一季扩展:《山海异兽》(3个月后)
    • 第二季扩展:《神人传说》(6个月后)
    • 第三季扩展:《四海异闻》(9个月后)
    • 第四季扩展:《混沌边界》(12个月后)
  3. 特别系列:每6个月发布一次,包含50张特殊主题卡牌

    • 首个特别系列:《上古战纪》(6个月后)
    • 第二个特别系列:《昆仑秘境》(12个月后)
  4. 周年纪念版:每年发布一次,包含精选复刻卡牌和全新限定卡牌

6.3 营销与推广策略

6.3.1 线上营销

  1. KOL合作

    • 与游戏、动漫、国学领域的KOL合作
    • 开箱视频、卡牌评测、对战实况
    • 定制化内容合作
  2. 社交媒体营销

    • 微博话题挑战
    • 抖音短视频系列
    • B站专栏与视频
    • 小红书卡牌收藏分享
  3. 内容营销

    • 山海经知识科普
    • 卡牌故事连载
    • 游戏攻略分享
    • 玩家故事征集

6.3.2 线下推广

  1. 实体店合作

    • 与全国500家卡牌店合作
    • 店铺装饰与展示材料提供
    • 店员培训与激励计划
  2. 校园推广

    • 大学动漫社团合作
    • 校园卡牌赛事
    • 文化讲座与工作坊
  3. 展会参与

    • 全国动漫展
    • 文化创意博览会
    • 游戏展会

6.3.3 赛事体系

  1. 店铺赛

    • 每周举办,低门槛参与
    • 提供入门级奖品
    • 培养社区氛围
  2. 城市赛

    • 每月举办,需要预选赛资格
    • 提供中级奖品和积分
    • 城市间排名与荣誉
  3. 区域赛

    • 每季度举办,需要城市赛积分资格
    • 提供高级奖品和全国赛资格
    • 媒体报道与直播
  4. 全国赛

    • 每年举办,邀请制
    • 提供顶级奖品和独家卡牌
    • 全网直播与报道

6.4 数据监控与调整机制

为确保游戏的健康发展,我们将建立以下数据监控与调整机制:

  1. 卡牌使用率监控

    • 追踪各卡牌在对战中的使用频率
    • 识别过强或过弱的卡牌
    • 定期发布卡牌使用率报告
  2. 卡组胜率分析

    • 分析不同卡组策略的胜率
    • 识别可能的不平衡组合
    • 调整关键卡牌以维持平衡
  3. 玩家反馈收集

    • 官方论坛意见征集
    • 问卷调查
    • 焦点小组讨论
  4. 平衡性调整

    • 每季度进行一次小规模调整
    • 每半年进行一次大规模调整
    • 紧急情况下进行临时调整

七、结论

《山海经:神兽录》TCG卡牌游戏通过融合中国传统文化与现代卡牌游戏设计理念,为中国市场提供了一款具有文化底蕴和游戏性的优质产品。其核心优势在于:

  1. 文化认同:基于《山海经》的丰富神话体系,符合国潮趋势,易于引起中国玩家的文化共鸣。

  2. 系统设计:五行相生相克的属性系统、灵气资源系统和多样化的卡牌类型,为游戏提供了深度的策略性。

  3. 平衡性:通过精心设计的数值体系和能力限制,确保游戏的长期平衡和多样性。

  4. 市场潜力:中国TCG市场正处于高速增长期,《山海经:神兽录》有望在这一蓝海市场中占据重要位置。

  5. 运营策略:分阶段的运营计划、有节奏的内容更新和完善的赛事体系,将确保游戏的长期生命力。

通过这一策划,我们不仅创造了一款有竞争力的TCG卡牌游戏,也为中国传统文化的现代化传播提供了新的载体。《山海经:神兽录》有潜力成为中国原创TCG的代表作,并在全球TCG市场上展现中国文化的魅力。

Key references