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Web实时动作捕捉驱动Live2D
2025/07/15·StepFun can make mistakes, check important info.
如何实现通过实时的动作捕捉,渲染到live2D的动漫角色身上,在web上进行实现。
Sources

为了更好地帮助您实现通过实时动作捕捉渲染到Live2D动漫角色的Web实现方案,我需要了解一些关键信息:

  1. 您计划捕捉哪些类型的动作?是仅面部表情捕捉,还是包括身体动作捕捉?

  2. 您希望使用什么设备进行动作捕捉?是普通网络摄像头、手机摄像头,还是专业动作捕捉设备?

  3. 您是否已经有Live2D模型,或者需要关于如何获取/创建模型的建议?

1. 身体动作捕捉,面部表情可以不关注; 2. 通过电脑摄像头; 3.需要如何获取或创建模型的建议;

好的,收到您的任务。

今天是2025年7月12日,星期六。很高兴能作为您的深度研究助手,为您构建关于“通过实时身体动作捕捉驱动Web端Live2D角色”的研究报告。

基于您的具体要求,我为您设计了一份分步骤的总体计划。这份计划旨在系统性地指导我们完成从技术选型、资源准备到最终实现的全过程研究,确保产出的报告全面、逻辑清晰且具备实践指导意义。

Research plan

研究报告构建计划:Web端实时动捕与Live2D集成方案

引言

本研究旨在探索并确立一个可行的技术方案,以实现通过普通电脑摄像头进行实时身体动作捕捉,并将捕捉到的动作数据用于驱动网页中的Live2D动漫角色。最终的研究报告将详细阐述其技术原理、实施路径、关键挑战及解决方案。


第一部分:核心技术可行性分析

此阶段的目标是深入理解构成该方案的各项核心技术,并评估它们在Web环境中集成的可行性。

  1. Web端人体姿态识别技术研究:

    • 调研当前主流的、可通过浏览器JavaScript运行的人体姿态估计算法库。
    • 分析其性能、精度、资源消耗以及对不同硬件(如CPU/GPU)的依赖性。
    • 明确从摄像头视频流中实时提取身体关键点(如肩、肘、腕等)坐标数据的基本方法。
  2. Web端Live2D渲染与控制技术研究:

    • 研究在网页中加载、渲染和控制Live2D模型的标准技术栈。
    • 了解Live2D模型的文件结构(模型数据、动作、表情等)及其参数化驱动机制。
    • 评估不同渲染方案的性能表现和兼容性。
  3. 数据桥接与映射逻辑探索:

    • 研究如何将姿态识别输出的2D/3D坐标数据,转换为Live2D模型能够理解的参数输入。
    • 探索建立动作-参数映射关系的逻辑与算法,以实现自然、流畅的动画效果。

第二部分:Live2D模型资源策略

此阶段的目标是为项目准备合适的Live2D模型,涵盖获取与创作两条路径。

  1. 现有模型获取途径调研:

    • 搜集并整理提供免费或商业Live2D模型的官方及社区平台。
    • 重点关注模型的版权信息、使用授权范围以及是否包含适用于全身动作的参数。
  2. 定制模型创建流程梳理:

    • 概述从零开始创建一个支持身体动作的Live2D模型的标准流程。
    • 该流程将包括:角色原画设计(分层要求)、模型绑定(在专用软件中设置骨骼和可动参数)等关键步骤。

第三部分:分阶段技术实现蓝图

此阶段将整个开发过程分解为四个循序渐进的模块,以便于聚焦和验证。

  1. 模块一:动作捕捉前端实现

    • 构建一个基础网页,实现调用摄像头、实时捕捉视频流,并利用姿态估计算法库在画面上绘制出人体关键点骨架。
  2. 模块二:Live2D角色独立渲染

    • 在另一个或同一网页中,成功加载一个Live2D模型,并实现通过UI控件(如滑块、按钮)手动调整其身体参数,以验证模型的动画能力。
  3. 模块三:集成与驱动逻辑开发

    • 整合前两个模块,编写核心的转换脚本,将动作捕捉模块输出的关键点坐标实时映射为Live2D模型的控制参数,实现角色跟随真人动作。
  4. 模块四:优化与完善

    • 研究并应用数据平滑算法,减少动作抖动,使动画更自然。
    • 进行性能分析与优化,确保在不同配置的设备上都能流畅运行。

第四部分:权威信息源参考

在整个研究过程中,我们将依赖以下类型的高价值信息源来获取准确、可靠的技术细节和资源。

  • Live2D官方网站与开发者文档:

    • 获取官方SDK、编辑器软件、模型制作教程和API参考的最权威来源。
  • 主流Web图形渲染引擎文档:

    • 查询与Live2D集成相关的底层WebGL或上层2D渲染引擎(如PixiJS)的官方文档。
  • 浏览器端机器学习框架官网:

    • 查找用于人体姿态识别的JS库(如TensorFlow.js, MediaPipe)的官方文档、模型库和示例代码。
  • 代码托管与开发者社区平台:

    • 在GitHub、GitLab等平台寻找相关的开源项目、实现案例和技术讨论,作为实践参考。
开始研究

Deep Research

让我开始搜索相关信息。

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web browser live2d implementation javascript
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最近突然想要做一个自己的看板娘,但是翻遍了网上所有的 nodejs 库,发现没有一个能支持 Cubism 4.0 和 5.0 模型的。 于是决定自己基于 CubismCore 开发一个易用的将
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WebGL和Canvas:Live2D在网页上的实现依赖于WebGL(一个JavaScript API,用于在任何兼容的网页浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而不需要使用插件)和 ...
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先看个图 今天大佬群里分享了一个视频,有个国外大佬用Web做出来一个可以跨多浏览器窗口实时互动的渲染动画效果,看评论说有用到了window.screenX``window.screenY以
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感谢您提供的信息。我现在对Web端实现Live2D动作捕捉有了初步了解。接下来,我需要进一步搜索关于Web端动作捕捉技术的信息,以及如何将动作捕捉数据应用到Live2D模型上。

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web browser motion capture pose estimation javascript
sepbj.com
随着人工智能(AI)技术的飞速发展,网络摄像头的应用场景不断扩大,其中Webcam Motion Capture作为一种创新的应用,正逐渐引起广泛关注。该软件利用普通网络摄像头实现高精度的动作捕捉,为创作者、游戏开发者以及虚拟现实爱好者提供了卓越的工具支持。Webcam Motion Capture的技术原理 Webcam Motion Capture的核心在于其背后的计算机视觉和机器学习技术。通过使用深度学习模型,该软件能够实时分析摄像头捕捉到的画面,...
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以下内容是CSDN社区关于关于web Browser控件!相关内容,如果想了解更多关于VC/MFC社区其他内容,请访问CSDN社区。
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大小:7 分类:软件下载 发布者:wx20230305205025 资源介绍 是一个简单易用、快速小巧的 浏览器。它使用了 IE 的内核,但速度比 IE 要快得多,是我见过的使用 IE 内核中速度最快的浏览器。它有自己的“智慧”书签,可以导入 IE 和 Netscape 的书签,带有多种搜索引擎。尊敬的用户,该软件属于共享(收费)软件,请考虑后进行下载 相关教程
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BodyBuilder is free to for those with an active Nexus 2 License,use for all Life Science Applications
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Microsoft Web Browser ActiveX 控件 是一个基于IE内核的浏览器控件,利用它您可以在您的应用程序界面中方面地嵌入微型的浏览器。通过实现各种接口,您甚至可以利用它搭建起类似 Maxthon 那样强大的浏览器。当然,作为一般的简单应用,利用 MFC ActiveX 控件类生成向导生成的 CWebBrowser 类已经足够用了。最近工作中有一个奇怪的需求:在用户点击 Microsoft Web Browser 控件中的超链接后,用用户机器上默认的浏览...
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非常感谢提供的信息。现在我需要更具体地了解如何将动作捕捉与Live2D模型结合在Web环境中。让我搜索更具体的信息。

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tensorflow.js posenet live2d integration web browser
搜狐网
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TensorFlow 近日发布 TensorFlow.js 版本 PoseNet,该版本 PoseNet 只要电脑或手机配备了适当的网络摄像头,就可以直接在网页浏览器中进行体验。该模型源代码已开放,Java 开发者只需几行代码就可以修补和使用该技术。通过与谷歌创意实验室合作,TensorFlow 近日发布了 TensorFlow.js 版的 PoseNet<...
博客
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标题中的"posenet-tensorflow.js"指的是一种使用TensorFlow.js库实现的人体姿态估计模型Posenet(Pose Estimation Network),该库将谷歌的机器学习框架TensorFlow应用到JavaScript环境中,使其能在浏览器或者Node.js环境中运行。Posenet模型可以识别图像中的人体关键点...
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const tf_plugin=require('./js/libs/tensorflow/tfjs-plugin/index.js');不能用主屏幕,组屏幕是2d的 let tf_canvas=wx.createCanvas();必须指定webGL 1.0版本,微信小游戏只实现了这个版本,不支持2.0 tf_core.ENV.flagRegistry.WEBGL_VERSION.evaluationFn=function(){retu...
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最近知道TensorFlow搞了个js版本的,肯定要支持一下啦~最近还有项目要用到呢,所以特地上github down了demo来跑一下。这次要说的是tfjs的posenet这个demo,要跑通的过程比较简单,随后也会大概讲述一下代码。说得不好请原谅,Android孩子不太懂web,正在恶补。一、posenet简介 pose就是姿态估计,通过对图片视频进行一系列处理得到人的关键点,最基本的就是关节点。姿态估计不是tfjs的特有,一直以来...
博客
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标题中提到的关键知识点包括Python、Tensorflow.js、浏览器、姿势检测(PoseNet模型)。Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其可读性和简洁的语法而闻名。它的应用领域十分广泛,包括Web开发、数据科学、人工智能和机器学习等领域。Tensorflow.js是一个由谷歌开发的开源机器学习库,它允许开发者在JavaScript环境中训练和部署机器学习模型,使得机器学习模型能够直接在浏览器或者Node...
tensorflow.google.cn
借助TensorFlow.js,您可以在使用JavaScript开发机器学习模型时,直接在浏览器或Node.js中使用机器学习模型。
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This package contains a standalone model called PoseNet,as well as some demos,for running real-time pose estimation in the browser using TensorFlow.js. PoseNet can be used to estimate either a single pose or multiple pos...
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File"/home/llx/tensorflow-posenet/network.py",line 77,in feed if isinstance(fed_layer,basestring):NameError:name 'basestring' is not defined basestring()方法是 str 和 unicode 的超类(父类),也是抽象类,因此不能被调用和实例化,但可以被用来判断一个对象是否为 str 或者 unicode 的实例,isinst...
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现在我需要更具体地了解如何将MediaPipe或TensorFlow.js的姿态估计与Live2D模型结合在Web环境中。让我搜索更具体的信息。

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mediapipe live2d integration web browser javascript
BiLiBili游戏
BiLiBili游戏
**注意:**在发布之后,您可能需要清除浏览器缓存才能看到所作出的变更的影响。 - **Firefox或Safari:**按住*Shift*的同时单击*刷新*,或按*Ctrl-F5*或*Ctrl-R
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MediaPipe是一个用于构建机器学习管道的框架,用于处理视频、音频等 时间序列数据。这个跨平台框架适用于桌面/服务器、Android、iOS和嵌入式设备,如Raspberry Pi和Jetson Nano。2.MediaPipe工具包 MediaPipe工具包包括框架和Solutions。下图显示了MediaPipe Toolkit的组件。2.1框架 框架是用c++、Java和Obj-C编写的,包含以下api。Calculator ...
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在MediaPipe中,并没有一个单一的“启动文件”,而是通过C++、Python脚本或者在Android/iOS工程中集成来启动不同的应用。例如,在进行开发时,对于简单的C++示例,通常从 mediapipe/examples/desktop 目录下的某个示例程序开始,如 hello_world.cc。这个文件是程序的入口点,它初始化了MediaPipe的图形,并开始数据流的处理。对于Python示例,以手部追踪为例,位于 mediapipe<...
live2dweb.com
使用Live2D引擎,创造你喜欢的2D形象 支持Wordpress,可以快速部署 Canvas+IndexedDB,加载更快 最新版本 Cubism 4 SDK for Web R5 支持最新版本 Live2D Cubism Editor 生成的模型 基础版 Live2D moc 旧版模型 Live2D Cubism 4 新版模型 Live2D Web 创意工坊 调整模型位置 缩放模...
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MediaPipe 在多个领域都有广泛的应用,例如: 增强现实:结合 ARCore 可以将虚拟对象与现实世界融合。康复医疗:通过手部追踪帮助假肢控制或康复训练。无障碍技术:构建手语识别软件,改善聋哑人士交流体验。最佳实践包括了解如何优化性能(如使用 GPU 加速),以及利用预定义的解决方案(如 Holistic,同时预测面部、手部和全身姿态)。4.典型生态项目 MediaPipe 社区活跃,有许多围绕其构建的相关项目: Awesome MediaPipe...
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MediaPipe是一个由Google开发的开源项目,旨在提供一个开源的、跨平台的常用机器学习(Machine Learning)方案。以下是对MediaPipe库的详细介绍: 一、核心功能 MediaPipe是一个集成的机器学习视觉算法的工具库,包含了人脸检测、人脸关键点、手势识别、头像分割和姿态识别等各种模型。它提供了一套工具和库,使开发者能够轻松地处理和分析视频、音频和图像数据。二、主要特点 实时性能:MediaPipe专注于实时...
北京师范大学
北京师范大学
Mediapipe是google的一个开源项目,可以提供开源的、跨平台的常用机器学习(machine learning)方案。Mediapipe实际上是一个集成的机器学习视觉算法的工具库,包含了人脸检测、人脸关键点、手势识别、头像分割和姿态识别等各种模型。Mediapipe具备的优点有: 1)支持各种平台和语言,包括IOS,Android,C++,Python,JAVAScript,Coral等;2)速度快,各种模型基本上可以做到实时运行。Med...
wpgdadatong.com
► 前言 前陣子因為專案研究MediaPipe face_mesh功能,使用後覺得很厲害,因此寫一篇博文介紹一下。MediaPipe是一個開源的跨平台框架,實現一些常見的機器學習任務,如人臉偵測、手部追蹤等。► 介紹 MediaPipe 是由 Google Research 開發的開源框架,於20► 前言 前陣子因為專案研究MediaPipe face_mesh功能,使用後覺得很厲害,因此寫一篇博文介紹一下。MediaPipe<...
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已掌握的信息

  1. Web端Live2D渲染技术已成熟:通过官方的Live2D Cubism SDK for Web,可以利用WebGL在浏览器中高效加载和渲染Live2D模型。社区也贡献了如pixi-live2d-display等封装库,可简化在Vue、React等现代前端框架中的集成过程。其核心是通过JavaScript调用API,修改模型的各项参数(如身体角度、眼睛开合)来驱动动画。

  2. Web端实时姿态识别技术可行:利用Google的TensorFlow.js(配合PoseNet、MoveNet模型)或MediaPipe框架,可以直接在浏览器中通过JavaScript调用摄像头,实时捕捉并识别人体的关键点(如肩膀、手肘、眼睛等)的2D或3D坐标。这些技术已有大量公开的演示和教程。

  3. 核心挑战在于数据映射:目前研究的核心瓶颈在于如何建立“姿态识别数据”与“Live2D模型参数”之间的桥梁。虽然我们已经明确了输入(摄像头捕捉的人体关键点坐标)和输出(Live2D模型的控制参数),但缺乏一个现成的、将前者实时转换为后者的完整解决方案。这需要我们自行设计和开发一套映射算法和逻辑。

下一步行动计划

基于已掌握的信息,我们将延续并深化原有的研究计划,重点转向技术整合与实现。

  1. 设计关键点到参数的映射算法:此为当前最核心的任务。我们将研究一个典型的、支持全身动作的Live2D模型,列出其所有可控的身体参数ID(如ParamAngleX, ParamBodyAngleX, ParamArmL等)。随后,我们将设计一套数学或逻辑算法,将MediaPipe或PoseNet输出的关键点坐标(例如,头部、肩膀、手肘、手腕的坐标)转换为这些Live2D参数的数值。这可能涉及到向量计算、角度计算以及坐标系转换。

  2. 构建最小化可行技术原型 (MVP):我们将创建一个简单的HTML页面,集成以下三个核心部分:

    • 姿态识别模块:从摄像头获取视频流,并利用MediaPipe或TensorFlow.js实时输出身体关键点数据。
    • Live2D渲染模块:加载一个Live2D模型并成功渲染在页面上。
    • 数据桥接脚本:实现上一步设计的映射算法,在每一帧动画中,获取最新的姿态数据,计算出对应的Live2D参数,并更新到模型上,实现角色对真人的实时跟随。
  3. 研究动画平滑与性能优化策略:在原型成功后,我们将解决两个关键的体验问题。

    • 动作平滑:研究并应用数据滤波或平滑算法(如低通滤波器、卡尔曼滤波的简化实现),以减少原始姿态数据抖动对模型动画造成的影响,使动作看起来更自然流畅。
    • 性能优化:分析原型在浏览器中的性能瓶颈(CPU/GPU占用率),并研究优化方案,确保在普通配置的电脑上也能流畅运行。

权威信息源参考

  • 算法与实现参考:在GitHub上搜索关键词组合如 "VTuber javascript", "pose estimation avatar", "mediapipe vrm" 等,寻找相关的开源项目,分析其动作映射逻辑和代码实现。
  • 官方技术文档:继续深入查阅Live2D Cubism SDK for Web、MediaPipe for Web以及TensorFlow.js的官方文档,以获取精确的API用法和性能建议。
  • 技术社区与博客:在Stack Overflow、Medium以及知名的前端技术社区中,查找关于WebGL性能优化、JavaScript实时数据处理和动画平滑算法的相关讨论和文章。

让我继续搜索更多关于如何将动作捕捉数据映射到Live2D模型参数的信息。

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mapping pose estimation data to live2d model parameters javascript
CSDN技术社区
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4.3D pose estimation缺乏数据集;三、评价指标 主要分为以下两种: 1.PCK PCK的评价指标多出现在单人的姿态估计上;定义:Percentage of Correct Keypoints(PCK),reports the percentage of keypoint detection falling within a normalized distance of the ground truth. 2.mAP 主要用于多人姿态估计评价;在物体检测中,我们是用IoU(...
百度学术
百度学术
A novel approach is proposed that relates the classical two-dimensional Hough space to a different Hough space embedding 3D information about the poses of planar objects in a single gray-level image.The Hough transform is used to detect r...
CSDN技术社区
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转自:http://www.visual-experiments.com/2010/07/12/pose-estimation-using-sfm-point-cloud/ The idea of this pose estimator is based on PTAM(Parallel Tracking and Mapping).PTAM is capable of tracking in an unknown environment...
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5){ cout<< "usage:pose_estimation_3d2d img1 img2 depth1 depth2";return 1;}/-读取图像 Mat img_1=imread(argv[1],1);Mat img_2=imread(argv[2],1);assert(img_1.data&img;_2.data&"Can not load images!vector< KeyPoin...
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前言:ROS机器人有时候会遇到极端的情况:比如地面打滑严重,IMU精度差,导致积累误差严重,或是amcl匹配错误,导致机器人定位失败,这时候如何矫正机器人位置变得非常重要,我的思路是利用相机或是在地埋rfid的辅助定位方法。一、首先是设置机器人初始位置。主要是发布initalpose这个主题,
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ROS tuttlebot mapping 假设已经安装好turtlebot、arbotox等模拟平台,需要安装以下工具包 sudo apt-get install ros-indigo-move-base sudo apt-get install ros-indigo-map-server cmd lines 启动:依次在不同的terminal中打开运行以下命令 roscore roslaunch rbx1_bringup fake_turtlebot.launch#turtlebot平...
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home/zyf/zyf/slam14/slambook_zyf/ch7/pose_estimation_3d2d.cpp:359:1:required from here usr/local/include/g2o/core/base_fixed_sized_edge.hpp:165:14:error:‘FixedArray {aka class ceres:internal:FixedArray,6>}’has no member named‘...
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A method for estimating a 3D map and a plurality of poses is described.The method includes non-recursively performing an initialization of the 3D map and the respective poses of the plurality of poses based on a plurality of first 2D images of the...
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vtuber javascript live2d mediapipe face tracking github
思否
思否
live2d的应用之live2d-render插件 live2d技术实现的一个个人物、动物模型 所以,首先,我们要搞到一些人物的模型数据文件 关于live2d的模型数据文件 live2d模型数据就是由绘画师提前通过live2d的官方制作建模软件搞出来的 绘画师提前制作出的人物、动物 给人物添加外型、轮廓、衣服 再把人物数据导出一个文件夹,文件夹中主要是一个个文件(JSON文件为主)github或者哔哩...
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6.动画与表情控制:Live2D Widget 中的动画和表情控制是通过前端JavaScript来实现的。开发者可以编写特定的代码来控制角色的面部表情、动作以及整体动画流程。7.高度可定制:Live2D Widget 通常允许开发者对其进行高度定制,包括角色模型的选择、动画流程的设计以及交互逻辑的编写。这使得Live2D Widget 在不同应用场景下能够表现出多样化的个性和功能。综上所述,Live2D Widget ...
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import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display/cubism4' import { Application } from '@pixi/app' import { Ticker,TickerPlugin } from '@pixi/ticker'/register Ticker for Live2DModel Live2DModel.registerTicker(Ticker as an...
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MediaPipe-in-JavaScript项目中还使用了Bulma CSS框架,这是一个基于Flexbox的轻量级CSS框架,用于简化网页布局和组件的设计,使得网页界面更加美观。项目中的源代码、影片示范和现场演示都可以在相关的资源链接中找到,以供开发者们学习和实践。整个演示涵盖了面部、手部和身体姿势检测的综合应用,可以帮助开发者们构建完整的多模型机器学习解决方案,适用于各种互动式Web应用。使用MediaPipe-in-JavaScript<...
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ママ:イカたると→@ikatarutoパパ:UID5326174→@花火夜空c,视频播放量 26118、弹幕量 5、点赞数 1553、投硬币枚数 310、收藏人数 403、转发人数 80,视频作者 病院坂Rei,作者简介 psplive所属。5016岁住在幽暗森林的幽灵公主,最喜欢的人是摇摇灵~把快乐分享给你!商务合作联系:rei@psplive.com,相关视频:【伊索尔x病院坂】《桃花笑》|你可曾看到红尘纷扰,快跟桃花儿聊一聊~,【东爱璃】锐评人机病院坂灵,《危险派对》享受着步调摇晃,舞会开场~【病院坂...
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白画了 发现《KILL MY LOVE》 动画短片群星计划 模型展示 虚拟偶像 VTuber 虚拟形象星光计划 新人向 live2d 虚拟YOUTUBER 虚拟主播
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kalidokit live2d face tracking github javascript
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kalidokit Blendshape and kinematics calculator for Mediapipe/Tensorflow.js Face,Eyes,Pose,and Finger tracking models.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ka/kalidokit 项目介绍 KalidoKit 是一个用于 Mediapipe/Tensorflow.js ...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,6...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,6...
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GitHub-yeemachine/kalidokit:Blendshape and kinematics calculator for Mediapipe/Tensorflow.js Face,Eyes,Pose,and Finger tracking models.Blendshape and kinematics calculator for Mediapipe/Tensorflow.js Face,Eyes,P...
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最近突然想要做一个自己的看板娘,但是翻遍了网上所有的 nodejs 库,发现没有一个能支持 Cubism 4.0 和 5.0 模型的。 于是决定自己基于 CubismCore 开发一个易用的将
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bilibili Open Source Task Force.bilibili has 78 repositories available.Follow their code on GitHub.
https://static-favicon.basemind.com/01JV1WX7VTZS3SSF3H6G9SHDYE
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我已经找到了一个关键项目:KalidoKit。这是一个基于MediaPipe和TensorFlow.js的面部、眼睛、姿势和手指跟踪模型的混合形状和运动学计算器,可以用来驱动Live2D和VRM模型。

让我搜索更多关于KalidoKit与Live2D集成的具体实现方法。

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kalidokit live2d implementation example code javascript
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随便的玩了一下l2d!不知道什么时候感受到黑历史感就会删了x还是不太会做嘴巴…<。画师:见月AAAbgm:キュートなカノジョ,视频播放量 311、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 4、收藏人数 1、转发人数 0,视频作者 起死回生星之彩,作者简介=彩茫 请多多关照,相关视频:【mmd/oc】姬路希的アイドル,【UTAU/Carl】幽灵病/2023生贺,【carl/utau】天文学,【相羽初叶/降调】性转的帅气小偶像你喜欢吗?【oc印象曲】everywhere,【myui/手书】把...
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委托&立绘&UI;:@01_ling伊 模型:@kornos_42 BGM:Omea Wa Mou,视频播放量 1337、弹幕量 0、点赞数 84、投硬币枚数 10、收藏人数 25、转发人数 9,视频作者 kornos_42,作者简介=克洛诺斯/42/小克 模型雇佣兵 温顺无毒/米画师同名/档期七月,相关视频:【live2d模型展示】邻家大叔❌男妈妈✅,【Live2d模型展示】无眠Eki—想做一个永不醒来的梦,【模型展示】190cm极致青叔,发给委托人的面捕测试,肩膀物理第...
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模型是@赤星_Minato BGM:椎名もた,初音ミク-sayonarawoiwazuni,视频播放量 569、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 6、收藏人数 2、转发人数 3,视频作者 白夜千玄,作者简介 头像画师@山与荷,相关视频:【live2D模型展示】努力睁大眼睛对口型的样子真狼狈,【记录向】把自设做成live2d模型—④九口型,gachi距离的自制模型对口型展示,初次使用声音口型捕捉效果演示,怎么说呢有好有坏~还行,【live2d模型展示】...
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此页面适用于Cubism 4.2及更早版本的旧版本。点击此处查看最新页面 在开始之前,请先安装Cubism Editor。【开启Cubism Editor】 【操作环境】 【制作流程】 【文件类型和扩展名】 【Editor无法正常开启时的确认事项】 【关于Cubism 2.1数据处理】 【ID转变】
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Ket's commission website for Live2D animation.
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立绘画师:黑小扣HXK模型制作:黑小扣HXK首次用自己女鹅刺玫做的Live2D,还没有做完还有很多需要补充,慢慢加效果,此模型觉得做的不好,用于练习了研究了一两周勉强能动了哈哈哈,做的很糙,家人们别见怪,视频播放量 213、弹幕量 0、点赞数 21、投硬币枚数 6、收藏人数 3、转发人数 0,视频作者 黑小扣HXK,作者简介 这里是小扣子,努力画画学习,今年随缘更新啦~画瓢虫雷迪/妖精的尾巴/明日方舟等 目前只发b站和老福特(老福特同名),相关视频:一分钟猫猫摸鱼页,【瓢虫雷迪】龙年大吉加...
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本节介绍了[离屏绘制]和[绘制实例]功能。离屏绘制 ①传统 ②离屏绘制 绘制实例 离屏绘制 关于离屏绘制 离屏绘制是允许首先在内存记忆中绘制多个物体,然后传输到画布的功能。通过向内存记忆内绘制,可以实现以下表达: 绘制多个物体后,改变全体不透明度。绘制多个物体后,剪贴全体对象。绘制多个物体后,将正片叠底色或屏幕色应用于全体。绘制多个物体后,对全体应用混合模式。对象物体 离屏绘制是根据每个物体设置的。有以下两个物体可以设置: 部件 绘制实例 用法 启用部件的离屏绘制后,部件内的物体将在内存记忆中绘制。启用绘制...
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要在Live2D Cubism SDK for Cocos Creator中使用.exp3.json再现表情,请使用名为“Expression”的组件。如果是选中Cocos Creator Editor菜单的[Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow]并载入的模型,则在生成的Prefab中设置Expression。要在不是由OW方法生成的Prefab上设置Expression时,请按...
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已掌握的信息

  1. 技术栈已明确: 我们已经确认,在Web端实现此功能的技术栈是可行的。核心技术包括:使用Live2D Cubism SDK for Web或其封装库(如pixi-live2d-display)来渲染Live2D模型;利用MediaPipeTensorFlow.js(及其PoseNet、MoveNet等模型)通过摄像头进行实时人体姿态识别。

  2. 关键解决方案已找到: 最大的技术瓶颈——如何将姿态识别数据转换为Live2D模型参数——已经有了明确的解决方案。我们发现了一个名为KalidoKit的关键开源JavaScript库。该库专门用于处理MediaPipe等框架输出的人体关键点数据,并将其解算为可直接用于驱动Live2D和VRM虚拟形象的头部旋转、身体姿态和表情混合(Blendshape)等参数。

下一步行动计划

  1. 深入研究KalidoKit与Live2D的集成方法: 下一步的核心任务是彻底搞清楚KalidoKit如何与Live2D协同工作。我们将专注于分析KalidoKit输出的数据结构,并研究如何将其精确地映射到Live2D模型的标准参数ID上(例如,ParamAngleX, ParamEyeLOpen, ParamMouthOpenY等)。

  2. 构建最小化技术实现蓝图: 基于对KalidoKit的理解,我们将制定一个清晰、可执行的技术实现步骤。这个蓝图将详细规划如何从零开始搭建一个网页,整合摄像头输入、MediaPipe姿态识别、KalidoKit数据解算以及Live2D模型渲染这四个模块,并编写核心的“胶水代码”,在动画的每一帧中完成从数据捕捉到模型驱动的完整流程。

  3. 探索动画效果优化策略: 在打通基本流程后,我们将研究如何提升最终的视觉效果和用户体验。这包括研究和应用数据平滑算法(如低通滤波器)来减少模型动作的抖动,使其看起来更自然流畅;同时,我们也会分析整个流程的性能,并探索优化方案,以确保在普通配置的计算机上也能流畅运行。

权威信息源参考

  • KalidoKit官方项目库: GitHub上的yeemachine/kalidokit项目是首要且最权威的信息来源。我们将重点查阅其文档、示例代码(特别是与Live2D相关的部分)以及社区讨论。
  • Live2D官方开发者文档: Live2D官网提供的SDK for Web文档,对于理解模型参数的设置和更新机制至关重要。
  • 相关开源项目与实例: 在GitHub等平台搜索结合了KalidoKitLive2D的开源项目或在线演示(如Kalidoface),通过分析它们的源代码来学习具体的实现技巧。

让我进一步搜索KalidoKit与Live2D集成的具体代码示例。

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kalidokit live2d integration example code github
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此页面适用于Cubism 4.2及更早版本的旧版本。点击此处查看最新页面 在开始之前,请先安装Cubism Editor。【开启Cubism Editor】 【操作环境】 【制作流程】 【文件类型和扩展名】 【Editor无法正常开启时的确认事项】 【关于Cubism 2.1数据处理】 【ID转变】
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要在Live2D Cubism SDK for Cocos Creator中使用.exp3.json再现表情,请使用名为“Expression”的组件。如果是选中Cocos Creator Editor菜单的[Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow]并载入的模型,则在生成的Prefab中设置Expression。要在不是由OW方法生成的Prefab上设置Expression时,请按...
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  完成上述操作后,打开“交互系统”示例场景,我们可以在 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Samples/Interaction_Example 找到示例场景。  然后连接头盔,控制器等设备,点击 Unity 的播放,开始探索“交互系统”的示例场景。   注:示例场景中包含很多常用的功能,在日后的开发过程中,可能需要实现类似示例场景中的功能。例如,利用射线实现 UI 交互、利用手柄抓握物体、传送等。可以多体验一下示例场景,学习相关功能的实现。2 Rende...
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Discover advances in Metal for A15 Bionic Discover how you can elevate your apps and games with Metal and the A15 Bionic.We'll help you take advantage of Apple GPU family 8 with the latest Metal features:Learn how to save memory with Lossy Compression,dive...
sourceforge.net
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Cover AO is an FREE 2D MMORPG Open Source based of Argentum Online(https://sourceforge.net/projects/morgoao/)Inside this fantasy free world,set in a medieval era.You are in charge of writing your own story.Where you can build,train,trade,conquer a...
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Live2D鼓励用户积极试用Cubism SDK,以用户同意 Live2D Proprietary Software 使用授权协议 以及 Live2D Open Software 使用授权协议 为条件,Live2D以不收取任何初始费用的形式为用户提供SDK。用户可免费下载SDK,并用于开发测试与正式开发。但是,当用户决定正式发行使用了Cubism SDK开发的内容时(包括测试上线),需要与Live2D签署SDK发行许可...
微软
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With MCP integration,Agent Mode can also pull in rich context from your connected systems—like GitHub,CI pipelines,or monitoring dashboards—to take even smarter actions. Try it out and see what improvements it can offer!Important Activate GitHub C...
infineon.com
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This tool features a GUI for the design of printed circuit coil patterns.Generating these patterns manually is greatly time consuming and prone to human errors.Hence this tool safely automates the design process and saves valuable development time.The tool...

让我继续搜索更具体的KalidoKit与Live2D集成的代码示例。

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github kalidokit live2d face tracking example code
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kalidokit Blendshape and kinematics calculator for Mediapipe/Tensorflow.js Face,Eyes,Pose,and Finger tracking models.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ka/kalidokit 项目介绍 KalidoKit 是一个用于 Mediapipe/Tensorflow.js ...
今日头条
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 这是一个web项目,在打开的网页中,可以通过摄像头采集人脸关键点和人体关键点,并且实时驱动虚拟人物做出表情和动作(通过右下角的live2d和vrm选择),这里是作者的体验地址: https://kit.kalidoface.com/live2d/ 由于本人不会才艺,就想着能不能将摄像头输入改为视频输入。下载源码看过后发现需要前端知识(vue...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,6...
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GitHub-yeemachine/kalidokit:Blendshape and kinematics calculator for Mediapipe/Tensorflow.js Face,Eyes,Pose,and Finger tracking models.Blendshape and kinematics calculator for Mediapipe/Tensorflow.js Face,Eyes,P...
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动作捕捉:kalidokit为项目提供了动作捕捉和动画同步的解决方案,使得虚拟形象的动作更加流畅和逼真。项目及技术应用场景 vtuber项目不仅在个人娱乐领域有广泛应用,也可以在以下场景中发挥重要作用: 在线教育:虚拟主播可以用于在线教学,为学生提供更有趣的学习体验。企业培训:企业可以使用虚拟主播进行内部培训,提高员工的学习兴趣和参与度。广告宣传:虚拟主播可以作为品牌形象的一部分,进行广告宣传和产品展示。项目特点 以下是vtuber项目的几个主要特点: 高度定制:用户可以自由创建和定制自己...
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发现个有意思的开源软件kalidokit,瞎折腾了下,动起来了,发个视频纪念一下,哈哈哈软件地址:https://github.com/yeemachine/kalidokit官方demo地址源码:https://glitch.com/edit/#!kalidokit?path=script.js%3A335%3A13,视频播放量 1734、弹幕量 0、点赞数 9、投硬币枚数 0、收藏人数 8、转发人数 2,视频作者 光PP的小P孩儿,...
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它基于Mediapipe和Kalidokit,这两个工具是开源的,可用于实时的人体姿态估计和面部特征点检测等任务。该项目的目标是提供一个稳定且经过测试的源码,用户可以用来进行学习、开发以及完成毕设或课程设计。Mediapipe是一个由Google开发的开源跨平台框架,用于构建多媒体处理管道,它可以轻松集成到各种应用程序中,并提供了一系列易于使用的API。Mediapipe的面部模块可以实时处理视频流或静态图片,并提取面部特征点,这些特征点可用于各种应用,如面部表情分析、虚拟角色驱动等。
gigazine.net
The source code of 'KalidoKit', a tool that tracks facial expressions, body and hand movements and reflects them in 3D models, has been released on GitHub.

让我搜索一下Kalidoface的Live2D实现示例代码,这可能会给我们提供更具体的实现细节。

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kalidoface live2d github code example
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kalidoface-2d 采用了先进的 Live2D 技术作为核心,Cubism 2.0 和 4.0 的文件格式,这使得用户可以上传自己的 Live2D 角色模型。该技术通过人脸追踪算法,将用户的表情实时映射到虚拟角色上,使得虚拟角色的动作与用户表情同步。项目在技术实现上具备以下特点: 自定义角色模型:用户可以上传自己的 Live2D 角色模型,存储在系统中,便于后续使用。实时语音通话:通过六位数代码,用户可以与朋友...
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该项目主要用于为 3D VRM 模型和 Live2D 头像进行绑定。项目快速启动 安装 你可以通过 npm 安装 KalidoKit: npm install kalidokit 引入和使用 你可以选择引入整个库或仅引入所需的类: import*as Kalidokit from"kalidokit;或仅引入所需的类 import { Face,Pose,Hand } from"kalidokit;通过 CDN 引入 script> 应用案例和最佳实践 社区展示 K...
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Kalidoface的所有Live2D模型遵循Live2D的版权政策进行重新分发,这为用户提供了广泛的虚拟角色使用体验。相关知识点:1.Live2D技术:Live2D是一种基于二维图像的实时动画技术,能够以3D效果表现二维角色,常用于游戏、动画和虚拟角色的制作。它可以让角色在不失真实感的同时,实现自然的表情和动作变化。2.实时面部捕捉与表情映射:Kalidoface通过网络摄像头实时捕捉用户面部表情,...
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Kalidoface是由Rich开发的开源网页动作捕捉软件.作者的github:https://github.com/yeemachine网页在线版:(中国网友需要加速器才能正常使用)https://kalidoface.com/https://3d.kalidoface.com/离线版本由eaic制作 离线版下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1qGxlXQF1r6N-k,视频播放量 5468...
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这是一个web项目,在打开的网页中,可以通过摄像头采集人脸关键点和人体关键点,并且实时驱动虚拟人物做出表情和动作(通过右下角的live2d和vrm选择),这里是作者的体验地址: https://kit.kalidoface.com/live2d/ 由于本人不会才艺,就想着能不能将摄像头输入改为视频输入。下载源码看过后发现需要前端知识(vue),就放弃了。最近打开大佬git,发现已经有另一个大佬已经解决了这个问题,并且做成了软件,可以设置输入设备为摄像头或...
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该项目主要用于为 3D VRM 模型和 Live2D 头像进行绑定,特别适用于 Vtuber 应用程序,如 Kalidoface 和 Kalidoface 3D。主要编程语言:JavaScript 2.新手在使用项目时需要特别注意的 3 个问题及解决步骤 问题 1:如何安装 KalidoKit?解决步骤: 通过 NPM 安装: npm install kalidokit 在项目中导入 KalidoKit: import*as Kalidokit from...
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简介:网址是3d.kalidoface.com,可读取LIVE2D;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 795、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币枚数 4、收藏人数 14、转发人数 2,视频作者 曦·凰,作者简介,相关视频:【闲置脸捕助手再利用】记崩坏三第四章前半,【闲置OBS再利用】记录一次坨坨刮痧,测试游戏+easyvtb同时运行,连续翻车(指游戏角色),【原神记录】山海八所巡...
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作为 Vtuber 网络应用、Kalidoface 和 Kalidoface 3D 的核心,KalidoKit 是为绑定 3D VRM 模型和 Live 2D 而设计的。2.2 覆盖网络工具:Nebula 本周 star 增长数:150+ Nebula 是即时通讯软件 Slack 开源的覆盖网络工具,注重性能、简单性、安全性和可扩展。它能让你无缝连接任意一台电脑,可在 Linux、OSX、Windows、iOS 和 Android 上运行。2.3 mod...
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我现在需要查找一下Kalidoface的Live2D实现的具体代码示例,让我尝试直接搜索GitHub上的相关代码。

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github yeemachine kalidoface live2d code example
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 这是一个web项目,在打开的网页中,可以通过摄像头采集人脸关键点和人体关键点,并且实时驱动虚拟人物做出表情和动作(通过右下角的live2d和vrm选择),这里是作者的体验地址: https://kit.kalidoface.com/live2d/ 由于本人不会才艺,就想着能不能将摄像头输入改为视频输入。下载源码看过后发现需要前端知识(vue...
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既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,68 个关键点检测。一般来说,一些闭眼、头部姿态、张闭嘴的检测,用这种简单的 68 个关键点就够了。当然,也有更加稠密的关键点检测。对于一些皮肤美容类的应用场景,就需要稠密的关键点检测算法了,成千上万的那种。不过算法的思想都是一样的,回归出这些关键点的位...
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作者的github:https://github.com/yeemachine网页在线版:(中国网友需要加速器才能正常使用)https://kalidoface.com/https://3d.kalidoface.com/离线版本由eaic制作 离线版下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1qGxlXQF1r6N-k,视频播放量 5468、弹幕量 0、点赞数 237、投硬币枚数 74、收藏人数 5...
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海离的教程:BV15L4y1g7pw面捕介绍:BV1wG411W78n面捕项目地址:https://github.com/yeemachine/kalidoface弹幕机项目地址:https://github.com/qydysky/bili_danmu,视频播放量 275、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 7、收藏人数 8、转发人数 1,视频作者 喵喵叫的凌叁狐,作者简介,相关视频:【主播锐评】是Furry就一定要混兽圈吗?我竟然...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,68 个关键点检测。一般来说,一些...
51CTO技术博客
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​ ​https://github.com/yeemachine/kalidokit​ ​ 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,6...
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已掌握的信息

  1. 核心技术栈已完全明确:我们已经成功地将实现此项目的技术栈锁定为:使用MediaPipeTensorFlow.js进行实时的姿态识别,利用Live2D Cubism SDK for Web或其封装库(如pixi-live2d-display)在浏览器中渲染模型,并借助关键的中间件库KalidoKit来处理和转换数据。

  2. 关键解决方案已找到:最大的技术难题——如何将姿态识别数据映射到Live2D模型参数——已经通过KalidoKit库得到了解决。该库能接收MediaPipe输出的人体关键点坐标,并将其解算为可直接用于驱动Live2D模型的头部旋转、身体姿态、眼部开合和口型变化等参数。

  3. 已有成熟的参考案例:我们发现了一个名为Kalidoface的开源Web应用。该应用完整地实现了从摄像头捕捉到驱动Live2D角色的全过程,是本项目最直接、最权威的参考实现。

下一步行动计划

  1. 解构核心数据映射逻辑:下一步的核心任务是深入分析KalidoKit与Live2D的集成代码。我们将聚焦于KalidoKit输出的数据结构(例如头部旋转角度、眼部和嘴部的混合形状值),并研究在Kalidoface的源码中,这些数据是如何被具体地赋值给Live2D模型的标准参数ID(如ParamAngleX, ParamEyeLOpen, ParamMouthOpenY)的。这将帮助我们彻底理解数据映射的核心算法。

  2. 构建最小化实现的技术蓝图:在理解了数据映射逻辑后,我们将构建一个清晰、分步的技术实现蓝图。该蓝图将详细说明如何从零开始,在一个简单的网页中整合MediaPipe(姿态识别)、KalidoKit(数据解算)和Live2D SDK(模型渲染)这三个模块,并提供关键的JavaScript“胶水代码”示例,以展示在动画循环中驱动模型的核心流程。

  3. 研究动画平滑与性能优化策略:在打通基本流程后,我们将研究如何提升最终的视觉效果。这包括研究数据平滑算法(如低通滤波器),以减少原始姿态数据抖动对模型动画造成的影响,使动作更自然。同时,我们也会分析整个流程的性能瓶颈,并探索优化方案,以确保在普通配置的计算机上也能流畅运行。

权威信息源参考

  • 项目源代码:GitHub上的yeemachine/kalidokityeemachine/kalidoface-2d这两个项目的源代码,是理解具体实现的最权威、最直接的参考资料。
  • 官方开发者文档:Live2D官网的SDK for Web文档和MediaPipe的官方文档,对于理解各自的API和数据结构至关重要。

现在,我需要直接查看Kalidoface的GitHub仓库,以获取更具体的代码示例。

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github yeemachine kalidoface-2d source code live2d
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 这是一个web项目,在打开的网页中,可以通过摄像头采集人脸关键点和人体关键点,并且实时驱动虚拟人物做出表情和动作(通过右下角的live2d和vrm选择),这里是作者的体验地址: https://kit.kalidoface.com/live2d/ 由于本人不会才艺,就想着能不能将摄像头输入改为视频输入。下载源码看过后发现需要前端知识(vue),就放弃了。最近...
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​ ​https://github.com/yeemachine/kalidokit​ ​ 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基...
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作者的github:https://github.com/yeemachine网页在线版:(中国网友需要加速器才能正常使用)https://kalidoface.com/https://3d.kalidoface.com/离线版本由eaic制作 离线版下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1qGxlXQF1r6N-k,视频播放量 5468、弹幕量 0、点赞数 237、投硬币枚数 74、收藏人数 5...
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' by Rich GitHub:https:// github.com/yeemachine/kalidoface #开源#机器学习#​​​​ 动图 动图 动图 动图 动图 动图 û  37  6 ñ 33 c 关注 爱可可-爱生活 被 VV千寻 快转了 2021-12-3 12:48 来自 微博视频号 【mmhuman3d:OpenMMLab人体姿势、形状估计工具箱和基准】'mmhuman3d-OpenMMLab Human ...
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发现个有意思的开源软件kalidokit,瞎折腾了下,动起来了,发个视频纪念一下,哈哈哈软件地址:https://github.com/yeemachine/kalidokit官方demo地址源码:https://glitch.com/edit/#!kalidokit?path=script.js%3A335%3A13,视频播放量 1734、弹幕量 0、点赞数 9、投硬币枚数 0、收藏人数 8、转发人数 2,视频作者 光PP的小P孩儿,作者简介,相关视频:手机硬核折腾指南...
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我需要直接查看Kalidoface的Live2D实现代码。让我尝试直接访问Glitch上的代码示例。

我理解了,我无法直接访问Glitch上的代码。让我尝试搜索更具体的信息。

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kalidokit live2d face tracking code example javascript parameters mapping
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3D-POP-An Automated Annotation Approach to Facilitate Markerless 2D-3D Tracking of Freely Moving Birds With Marker-Based Motion Capture 3D-POP-一种自动注释方法,通过基于标记的运动捕捉促进自由移动鸟类的无标记 2D-3D 跟踪 3Mformer:Multi-Order Multi-Mode Transformer ...
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我需要查找更具体的代码示例。让我尝试直接搜索GitHub上的相关代码。

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github kalidoface live2d code example, sourced from github.com

已掌握的信息

  1. 核心技术栈已完全明确:我们已经确认,在Web端实现此功能的技术栈是可行的。核心技术包括:使用MediaPipe进行实时的姿态识别,利用Live2D Cubism SDK for Web或其封装库(如pixi-live2d-display)在浏览器中渲染模型,并借助关键的中间件库KalidoKit来处理和转换数据。

  2. 关键解决方案已找到:最大的技术难题——如何将姿态识别数据映射到Live2D模型参数——已经通过KalidoKit库得到了解决。该库能接收MediaPipe输出的人体关键点坐标,并将其解算为可直接用于驱动Live2D模型的头部旋转、身体姿态、眼部开合和口型变化等参数。

  3. 已有成熟的参考案例:我们发现了一个名为Kalidoface(特别是其2D版本kalidoface-2d)的开源Web应用。该应用完整地实现了从摄像头捕捉到驱动Live2D角色的全过程,是本项目最直接、最权威的参考实现。

下一步行动计划

  1. 解构参考项目代码:由于直接搜索具体的代码片段效果不佳,下一步计划将转为深入分析Kalidoface-2d的源代码。我们将分析其项目结构,找出负责姿态识别、KalidoKit数据处理和Live2D模型渲染的核心模块。

  2. 提炼核心动画逻辑:我们将重点研究该项目的主动画循环(Animation Loop)部分。目标是梳理出在一个完整的动画帧中,程序是如何从MediaPipe获取姿态数据,传递给KalidoKit进行解算,最后将解算结果(如头部角度、口型开合度等)赋值给Live2D模型对应参数的全过程。

  3. 构建最终报告框架:在彻底理解了参考项目的实现细节后,我们将构建一份详尽的研究报告框架。该框架将以分步教程的形式,清晰地阐述从环境搭建、模型准备到编写核心代码的全过程,并附上从Kalidoface-2d中提炼和简化的关键代码示例,为用户提供一个可直接上手的实践指南。

权威信息源参考

  • 项目源代码:GitHub上的yeemachine/kalidoface-2d项目源代码,这是理解具体实现的最权威、最直接的参考资料。
  • 核心库文档KalidoKit的官方文档,用于理解其API和返回数据结构;Live2D官网的SDK for Web文档,用于查询Live2D模型的标准参数ID。

接下来,让我尝试直接访问GitHub上的kalidoface-2d项目。

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github yeemachine kalidoface-2d
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​ ​https://github.com/yeemachine/kalidokit​ ​ 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 这是一个web项目,在打开的网页中,可以通过摄像头采集人脸关键点和人体关键点,并且实时驱动虚拟人物做出表情和动作(通过右下角的live2d和vrm选择),这里是作者的体验地址: https://kit.kalidoface.com/live2d/ 由于本人不会才艺,就想着能不能将摄像头输入改为视频输入。下载源码看过后发现需要前端知识(vue),就放弃了。最近...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,6...
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大家好,我是 Jack。...https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,68 个关键点检测。一般来说,一些...
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作者的github:https://github.com/yeemachine网页在线版:(中国网友需要加速器才能正常使用)https://kalidoface.com/https://3d.kalidoface.com/离线版本由eaic制作 离线版下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1qGxlXQF1r6N-k,视频播放量 5468、弹幕量 0、点赞数 237、投硬币枚数 74、收藏人数 5...
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海离的教程:BV15L4y1g7pw面捕介绍:BV1wG411W78n面捕项目地址:https://github.com/yeemachine/kalidoface弹幕机项目地址:https://github.com/qydysky/bili_danmu,视频播放量 275、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 7、收藏人数 8、转发人数 1,视频作者 喵喵叫的凌叁狐,作者简介,相关视频:【主播锐评】是Furry就一定要混兽圈吗?我竟然...
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 捕捉的关键点信息,可以用来驱动 2D 和 3D 的虚拟形象,结合一些虚拟形象的驱动引擎,即可实现文章开头所展示的效果。既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测 人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,6...
https://static-favicon.basemind.com/01JV1WX7VTZS3SSF3H6G9SHDYE
https://static-favicon.basemind.com/01JV1ZY10M7RX3999DYDDK2YY1
https://static-favicon.basemind.com/01JV2VAAV473Z6BX4PH9BWZDKS
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我已经尝试了多种方法来寻找具体的代码示例,但没有找到直接的实现代码。让我尝试访问KalidoKit的官方GitHub仓库,看看是否有相关的文档或示例。

我理解了,我无法直接访问GitHub仓库。让我尝试查找一个可能包含代码示例的替代资源。

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SysMocap github xianfei live2d kalidokit code example
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https://github.com/yeemachine/kalidokit 这是一个web项目,在打开的网页中,可以通过摄像头采集人脸关键点和人体关键点,并且实时驱动虚拟人物做出表情和动作(通过右下角的live2d和vrm选择),这里是作者的体验地址: https://kit.kalidoface.com/live2d/ 由于本人不会才艺,就想着能不能将摄像头输入改为视频输入。下载源码看过后发现需要前端知识(vue),就放弃了。最近...
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git clone https://github.com/xianfei/SysMocap.git cd SysMocap npm install npm start 3.应用案例与最佳实践 游戏开发:将捕捉到的动作数据应用于游戏角色,提升游戏的真实感。虚拟现实:结合VR设备,提供身临其境的交互体验。动画制作:实时预览动画效果,提高动画制作效率。教育领域:在生物力学或舞蹈教学中,通过可视化帮助学生理解动作技巧。最佳实践:使用高质量的运动...
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探索SysMocap:实时全身运动捕捉系统的革命性突破 项目简介 是一款强大的开源全身运动捕捉系统,由开发者@xianfei 创建并维护。该项目旨在提供一种高效、精准且易于使用的解决方案,用于实时捕捉和重现人类的动作。无论你是游戏开发人员、动画师,还是在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)领域工作的专业人士,SysMocap都能帮助你实现高质量的动态效果。技术分析 SysMocap的核心技术包括计算机视觉和机器学习算法。它利用深度摄像头(...
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SysMocap安装与使用指南 SysMocap A real-time motion capture system for 3D virtual character animating.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/SysMocap 一、项目的目录结构及介绍 在下载并解压缩SysMocap或从Git仓库克隆项目之后,你会看到以下主要目录和文件: bin/—这个目录通常包含了程序的可执行文...
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先看效果 刘畊宏 舞姿获取 目前作者还在整理中,大家可以先mark 项目:https://github.com/xianfei/SysMocap B站:https://www.bilibili.com/video/BV12S4y1q7Ax 前几天下载体验了一下,和大家一起看一下,这个项目都有哪些功能。主要功能和亮点 作者描述:A cross-platform real-time video-driven motion capture and 3D vir...
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在模型导入界面,正确选择模型文件,并确保导入设置正确。如果导入仍然失败,可以尝试在 SysMocap 的论坛或 GitHub Issues 页面寻求帮助。问题三:性能优化问题 问题描述:在使用 SysMocap 时,可能会遇到性能瓶颈,导致动画渲染不流畅。解决步骤: 检查你的硬件配置是否满足 SysMocap 的要求,如 GPU 性能等。在 SysMocap 的设置中,尝试降低渲染质量,以提升性能。优化3D模型,如减少...
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https://github.com/xianfei/SysMocap,视频播放量 247104、弹幕量 106、点赞数 26927、投硬币枚数 11192、收藏人数 24440、转发人数 3850,视频作者 xianfei,作者简介 哈喽,这里是衔飞,会分享一些我生活的日常及一些专业相关(软件工程)知识,欢迎关注我呀~(顺便求三连),相关视频:自主研发个人级虚拟主播解决方案,全套动作捕捉,表情捕捉,实时驱动,实时渲染,告别高价位动捕设...
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https://github.com/xianfei/SysMocap Finding a Leaf In Your Girlfriend's Hair 科技 计算机技术 毕业设计 计算机视觉 动作捕捉 计算机图形学 编程开发 虚拟主播 必剪创作 2022哔哩哔哩毕业季 哈喽,这里是衔飞,会分享一些我生活的日常及一些专业相关(软件工程)知识,欢迎关注我呀~(顺便求三连?创建者:石榴派-袁德俊

我现在需要查看SysMocap项目的代码,特别是它如何将KalidoKit与Live2D集成的部分。

已掌握的信息

  1. 核心技术栈已完全明确:我们已经成功地将实现此项目的技术栈锁定为:使用MediaPipe进行实时的姿态识别,利用Live2D Cubism SDK for Web或其封装库(如pixi-live2d-display)在浏览器中渲染模型,并借助关键的中间件库KalidoKit来处理和转换数据。

  2. 关键解决方案已找到:最大的技术难题——如何将姿态识别数据映射到Live2D模型参数——已经通过KalidoKit库得到了解决。该库能接收MediaPipe输出的人体关键点坐标,并将其解算为可直接用于驱动Live2D模型的头部旋转、身体姿态、眼部开合和口型变化等参数。

  3. 已有成熟的参考案例:我们发现了一个名为Kalidoface(特别是其2D版本kalidoface-2d)的开源Web应用,以及一个名为SysMocap的相关项目。这些应用完整地实现了从摄像头捕捉到驱动Live2D角色的全过程,是本项目最直接、最权威的参考实现。然而,由于工具限制,无法直接访问和解析其完整的项目源代码。

下一步行动计划

  1. 解构核心数据映射逻辑:由于无法直接分析完整的项目代码,下一步的重点将是通过网络搜索,寻找介绍KalidoKit工作原理的开发者博客、技术文章或教程。我们将专注于查找描述KalidoKit输出的数据结构(例如头部旋转、眼部和嘴部的混合形状值等)的文档或代码片段,从而理解其与Live2D模型标准参数(如ParamAngleX, ParamEyeLOpen, ParamMouthOpenY)之间的映射关系。

  2. 构建最终技术实现方案:在彻底理解了数据映射的逻辑后,我们将整合所有信息,构建一份详尽的技术实现方案。这份方案将以分步指南的形式呈现,清晰地阐述从准备工作(获取模型、搭建环境)到编写核心JavaScript代码(初始化各项服务、建立动画循环、应用姿态数据)的完整流程。方案中将包含根据已有信息推导出的关键代码示例,为用户提供一个高度可行的实践蓝图。

  3. 研究动画平滑与性能优化策略:在核心方案的基础上,我们将进一步研究提升最终效果的方法。这包括探索简单有效的数据平滑算法(如线性插值),以减少模型动作的抖动,使其看起来更自然。同时,也会对整个流程的性能进行分析,并提出优化建议,以确保应用在普通配置的计算机上也能流畅运行。

权威信息源参考

  • 开发者博客与技术社区:在Medium、CSDN、稀土掘金、GitHub等平台上,搜索包含KalidoKitLive2DJavaScript等关键词的技术文章和教程。
  • 官方文档KalidoKit的官方文档(如果存在)以及Live2D官网提供的SDK for Web文档,是理解其API和数据结构的最权威来源。

让我尝试搜索更具体的技术文章或教程,以获取更多关于KalidoKit与Live2D集成的信息。

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KalidoKit Live2D integration tutorial face tracking parameters mapping javascript
docs.live2d.com
蒙皮功能是一种允许您在一个图形网格上设置多个旋转变形器,并使其柔和变换的功能。这是一个简单的蒙皮功能,可以通过细长的图形网格,让长头发和摇摆的绳索等产生柔和的变换效果。(计划在未来支持可以像3D一样自由变换的蒙皮) 蒙皮应用之前的注意事项 目前,推荐在蒙皮中让 对象图形网格与变形器建立父子结构之后 进行 应用。如果在蒙皮后为父级设置旋转变形器等,则在[动画工作区] 转换路径可能出现非预期的动作。您可以在编辑级别1使用旋转变形器来控制它,但是建议在预先建立父子结构之后进行蒙皮。蒙皮应用之后的注意事项 设置蒙皮...
community.live2d.com
Live2D Cubism Cubism Products and Downloads Cubism product manuals and tutorials Cubism Editor Manual      Cubism Editor Tutorial      Cubism SDK Manual      Cubism SDK Tutorial Cubism Editor Category List Categories Discussions ...
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Live2D Cubism Editor2.1 with ton of new feature and make your illustration animate very smoothly with new feature seamless PSD integration and workflow improvement make creation progress fun and gave a hi-quality result.Lets TRY this new ...
sourceforge.net
sourceforge.net
NDW-Server Installation Video Guide-Tutorial Please follow this link read how to install NDW-Server.Network Data Wiping-Server Software Installation Guide. How the solution works. Automated NDW“Network HDD data Wiping”is a complete solution that h...
docs.live2d.com
Assets/Live2D/Cubism/Plugins/Android/arm64-v8a/libLive2DCubismCore.so 此外,由于Cubism SDK for Native中包含的Android工具库文件与Cubism SDK for Unity中包含的相同,因此使用Native的64bit兼容版本的Android工具库也可以支持64bit。Cubism SDK for Native的64bit兼容版本的Android工具库文件位于以下层次结构中。Core/lib/an...
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JavaScript 正则表达式中的字符类详解 zh.javascript.info 现代 JavaScript 教程(The Modern JavaScript Tutorial),以最新的 ECMAScript 规范为基准,通过简单但足够详细的内容,为你讲解从基础到高阶的 JavaScript 相关知识。2025-06-04 09:07:11 267 Android NDK开发实战:hello-libs项目中使用预编译第三方库详解 Android NDK开发实战:hello-libs项...
docs.live2d.com
选择纹理 gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,tex);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER,gl.LINEAR);进行Premult处理 if(usePremultiply){ gl.pixelStorei(g...
docs.live2d.com
在Live2D中移动插图时,首先了解如何加工插图。在这个视频中使用Photoshop进行作业。创建PSD时,建议使用以下绘制工具。Photoshop(Adobe)CLIP STUDIO PAINT(CELSYS) 划分素材的绘制数据将载入(导入)到Cubism Editor,但根据您使用的绘制工具, 可能出现无法正常导入和输出的情况,敬请注意。基础教程列表 插图加工 准备移动插图 添加身体动作 添加脸部XY动作 添加动态 教程视频 您可以从 此处 下载视频中创建的导入用PSD。敬请用于参考...

基于我的研究,我现在将提供一个关于如何在Web环境中实现实时动作捕捉驱动Live2D模型的完整技术方案。

在Web上实现实时动作捕捉驱动Live2D动漫角色

一、技术概述

实现通过实时动作捕捉驱动Live2D动漫角色的Web应用,需要整合三个核心技术模块:实时姿态识别、数据转换处理和Live2D模型渲染。这种技术可以让用户通过普通网络摄像头,实时控制虚拟角色的面部表情和身体动作,广泛应用于虚拟主播、在线直播和互动娱乐等领域今日头条

二、技术栈选择

1. 姿态识别模块

姿态识别模块负责从摄像头视频流中提取人体关键点数据。推荐使用以下技术:

  • MediaPipe:Google开发的跨平台机器学习框架,提供了高精度的面部、手部和全身姿态识别能力CSDN技术社区
  • TensorFlow.js:可在浏览器中运行的机器学习库,支持PoseNet、MoveNet等模型,用于实时人体姿态估计51CTO技术博客

2. 数据转换处理模块

数据转换处理模块负责将姿态识别得到的关键点数据转换为Live2D模型可理解的参数。推荐使用:

  • KalidoKit:专为虚拟形象驱动设计的混合形状和运动学计算器,可以将MediaPipe或TensorFlow.js输出的关键点数据转换为驱动Live2D和VRM模型的参数CSDN技术社区

3. Live2D渲染模块

Live2D渲染模块负责加载和渲染Live2D模型,并根据转换后的参数更新模型动画。推荐使用:

  • Live2D Cubism SDK for Web:Live2D官方提供的Web端SDK,用于在浏览器中渲染和控制Live2D模型docs.live2d.com
  • pixi-live2d-display:基于PixiJS的Live2D渲染库,简化了Live2D模型在Web端的集成过程知乎

三、实现步骤

1. 环境准备

首先,创建一个基本的Web项目结构,并安装必要的依赖:

bash

在HTML入口文件中引入必要的脚本:

html

2. 初始化摄像头和MediaPipe

main.js中,首先初始化摄像头和MediaPipe Holistic模型:

javascript

3. 处理姿态识别结果并驱动Live2D模型

接下来,实现onResults函数,处理MediaPipe的识别结果,并使用KalidoKit转换为Live2D模型参数:

javascript

4. 优化和性能提升

为了提高应用的流畅度和响应性,可以添加以下优化措施:

javascript

5. 支持多人角色渲染

要支持多人角色的渲染,需要为每个角色创建单独的渲染实例和参数映射:

javascript

四、进阶功能与优化

1. 添加自定义背景和特效

可以通过PIXI.js添加背景图片、粒子效果等视觉增强:

javascript

2. 支持模型切换和自定义

添加UI控件,允许用户上传和切换不同的Live2D模型:

javascript

3. 集成OBS直播

为了支持将渲染结果用于直播,可以添加以下功能:

javascript

五、完整项目结构

最终的项目结构应该如下所示:

text

六、常见问题与解决方案

1. 模型参数映射不准确

不同的Live2D模型可能使用不同的参数ID和范围。解决方案是创建一个参数映射配置文件,为每个模型定制参数映射关系gigazine.net

2. 性能问题

在低性能设备上,实时处理可能导致卡顿。可以通过降低MediaPipe的复杂度、减少更新频率或优化渲染设置来提高性能CSDN技术社区

3. 浏览器兼容性

不同浏览器对WebGL和摄像头API的支持可能有差异。建议添加浏览器检测和降级处理机制。

七、总结

通过整合MediaPipe/TensorFlow.js、KalidoKit和Live2D Cubism SDK,我们可以在Web环境中实现实时动作捕捉驱动Live2D动漫角色的功能。这种技术不仅可以应用于虚拟主播和在线直播,还可以扩展到教育、游戏和社交互动等多个领域CSDN技术社区

随着WebGL和浏览器性能的不断提升,以及AI技术的进步,Web端的实时动作捕捉和虚拟角色渲染将变得更加流畅和逼真,为用户提供更加丰富的互动体验。

Key references