3D Q版黏土公仔設計
2025/07/23·StepFun can make mistakes, check important info.
請根據附上的照片,將畫面中的角色轉化為 3D Q版黏土風格角色公仔,整體放置於一張 拍立得照片中,並由一隻手持握著拍立得相紙。畫面呈現出一種視覺效果:角色從拍立得照片中突破邊框、延伸進入現實世界的二維空間。
構圖比例:9:16 垂直構圖
人物設定:將照片中的人物轉化為 Q版 3D 公仔,整體約為 1/4 身高比例,呈現全身,保持原照片中的服裝與造型,風格為柔軟可愛的黏土材質
背景:延續拍立得中的背景,以 Q 版風格繪製,不需再有人物出現,僅作為角色背景的延伸,與照片原始場景一致
思考过程
参考用户输入的图像和指令,将执行:1. 将照片中的人物转化为3D Q版黏土风格角色公仔,保持原照片中的服装与造型,整体约为1/4身高比例,呈现全身,风格为柔软可爱的黏土材质。
2. 将转化后的角色公仔放置于一张拍立得照片中,并添加一只手紧握着拍立得相纸,呈现出角色从拍立得照片中突破边框、延伸进入现实世界的二维空间的视觉效果。
3. 背景延续拍立得中的背景,以Q版风格绘制,与照片原始场景一致,不需要再有人物出现,仅作为角色背景的延伸。
4. 整体构图比例为9:16垂直构图。
思考过程
思考:
我仔细观察了第二张图,并对比了编辑指令,发现以下几点:
- 角色风格与比例:人物确实被转化为了3D Q版黏土风格角色公仔,服装与造型与原照片一致,整体比例约为1/4身高,符合要求。
- 拍立得效果:角色公仔被放置于拍立得照片中,一只手紧握拍立得相纸,呈现出突破边框的视觉效果,这一点也符合指令。
- 背景处理:背景以Q版风格绘制,与原始场景一致,没有多余的人物出现,符合要求。
- 构图比例:整体构图比例为9:16垂直构图,符合指令要求。
然而,我注意到以下几点需要修正:
- 角色的帽子上的图案与原图不符,应从“?”图案改为“M”图案。
- 角色手中的拍立得相纸没有显示出与背景一致的图像,应调整为显示背景的一致图像。
修正指令:
- 将角色公仔的帽子上的图案从“?”改为“M”。
- 调整角色手中的拍立得相纸,使其显示出与背景一致的图像。
请注意,修正指令仅针对第二张图进行微调,以符合原始编辑指令的细节要求。
思考过程
思考:
首先,我们需要检查第二张图是否符合给定的编辑指令。
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人物转化为3D Q版黏土风格角色公仔:
- 第二张图中的人物确实被转化为了3D Q版黏土风格角色公仔,服装与造型与第一张图中的人物基本一致。
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角色公仔放置于拍立得照片中:
- 第二张图中的角色公仔被放置在了一张拍立得照片中,并且有一只手紧握着拍立得相纸,表现出了角色从拍立得照片中突破边框的视觉效果。
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背景延续拍立得中的背景:
- 第二张图中的背景延续了拍立得中的背景,并以Q版风格绘制,与第一张图的原始场景基本一致。
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整体构图比例为9:16垂直构图:
- 第二张图的整体构图比例符合9:16的垂直构图要求。
然而,在细节上存在一些问题:
- 角色的表情和姿态与第一张图中的人物不完全一致,可以进行调整以更贴近原图。
- 拍立得边框的效果不够明显,可以增强以突出角色突破边框的视觉效果。
- 背景中的一些细节元素(如天空的颜色和云朵的形状)与第一张图略有不同,可以进一步调整以保持一致性。
修正指令:
- 调整角色公仔的表情和姿态,使其更贴近第一张图中的人物。
- 增强拍立得边框的对比度和阴影效果,以突出角色突破边框的视觉效果。
- 微调背景中的天空颜色和云朵形状,使其更接近第一张图中的背景。
- 删除可能存在的不合理的影子或黑色伪影。
思考过程
思考:
首先,我们来检查第二张图是否符合给定的编辑指令:
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人物转化为3D Q版黏土风格角色公仔:
- 第二张图中的人物确实被转化为了3D Q版黏土风格角色公仔,服装与造型与原照片一致,整体呈现可爱的黏土材质。
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角色公仔放置于拍立得照片中:
- 角色公仔被成功放置于拍立得照片中,并且有一只手紧握着拍立得相纸,呈现出角色从拍立得照片中突破边框的视觉效果。
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背景延续拍立得中的背景:
- 背景以Q版风格绘制,与照片原始场景一致,没有其他人物出现。
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整体构图比例为9:16垂直构图:
- 第二张图的整体构图比例符合9:16的垂直构图要求。
从以上几点来看,第二张图基本符合编辑指令的要求。然而,仍有一些细节可以进一步优化:
- 拍立得边框效果:目前的拍立得边框效果不够明显,可以增强边框的对比度和立体感,使拍立得效果更加突出。
- 阴影效果:可以为角色公仔添加一些阴影,以增强其立体感和真实感。
修正指令:
- 增强拍立得边框的对比度和立体感,使其更加明显。
- 为角色公仔添加适当的阴影,以增强其立体感和真实感。