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乐元素业务模式与AI探索
2025/07/25·StepFun can make mistakes, check important info.
请你帮我出一个乐元素这个公司的研究报告,比如他们靠什么挣钱,大概营收,业内评价,最近计划。以及他们在AI方向的探索。
Sources

为了帮您完成关于乐元素公司的研究报告,我需要了解几个关键信息:

  1. 您希望报告重点关注乐元素在哪些地区市场的表现?是全球范围还是特别关注中国或日本市场?

  2. 您对乐元素的AI探索方向有特定关注点吗?例如是游戏开发中的AI应用、AI推理技术,还是其他AI相关领域?

  3. 您期望报告的时间跨度是怎样的?是侧重最近1-2年的发展,还是需要包含公司从创立至今的完整发展历程?

全球范围内。我更关心他们的财务情况。 和AI相关的就行。比如谁负责,做什么,效果怎么样等等。 跨度介绍公司背景历史,着重关注最近1-2年。

好的,收到您的研究任务。

今天是2025年07月25日,星期五。基于您的需求,我将为您制定一份关于乐元素(Happy Elements)公司的深度研究报告撰写计划。该计划旨在系统性地梳理信息,最终产出一份逻辑清晰、内容全面、包含图文分析的专业报告。

以下是本次研究的总体计划框架:

Research plan

乐元素(Happy Elements)公司深度研究报告撰写计划

第一部分:公司概况与发展历程

该部分旨在建立对乐元素的基本认知,追溯其发展脉络。

  1. 梳理公司基本信息: 整合公司的成立时间、创始人、总部及全球分支机构(如北京、东京、上海、京都)等信息,形成公司档案。
  2. 回顾关键发展节点: 追溯公司的重要里程碑,包括早期产品的发布、关键融资轮次(如A轮、B轮、C+轮等),以及从社交游戏到移动游戏、再到IP化运营的战略演变。

第二部分:核心业务与盈利模式分析

该部分将深入探究乐元素的主要收入来源,回答“靠什么挣钱”的核心问题。

  1. 识别核心产品矩阵: 分类梳理公司的主要游戏产品,将其划分为两大核心业务线:
    • 休闲游戏: 以《开心消消乐》、《开心水族箱》为代表的国民级游戏。
    • 二次元IP游戏: 以日本市场的《偶像梦幻祭》系列、《梅露可物语》为代表的女性向及二次元游戏。
  2. 解析盈利模式: 分析上述产品的商业模式,主要为游戏内购(In-App Purchase),并探讨其IP衍生业务(如动画、音乐、演唱会、周边商品)如何贡献收入。
  3. 制作产品矩阵图: 通过可视化的方式,清晰展示公司的主要产品、所属类别及其市场定位。

第三部分:财务状况与市场表现评估

该部分将评估公司的财务健康度和行业地位。

  1. 搜集财务数据: 由于乐元素非上市公司,将重点搜集其公开披露的财务信息,如日本子公司的年度净利润、旗下重点产品的累计流水(如《偶像梦幻祭》系列破百亿人民币)、以及历史融资金额。
  2. 分析市场地位与业内评价: 结合其产品在各大应用商店畅销榜的表现(如《偶像梦幻祭!!Music》在日本iOS畅销榜的排名),以及行业报告中的数据,评估其在中国休闲游戏市场和日本女性向游戏市场的领导地位。
  3. 生成财务亮点图表: 将关键财务数据(如子公司利润、产品流水、融资历史)进行可视化处理,形成图表,直观展示其财务表现。

第四部分:近期动态与未来战略规划

该部分将聚焦公司近1-2年的新动向,预判其未来发展方向。

  1. 追踪新产品发布: 关注公司近期公布或上线的新作,如一般向RPG《リバースブルー×リバースエンド》和采用“虚幻5”引擎开发的《白银之城》,分析其在品类和技术上的新尝试。
  2. 解读战略调整: 分析公司内部的战略变化,例如日本子公司开始组建专业的市场营销团队,以改变过去依赖“运气”和产品直觉的推广模式,这反映了公司对精细化运营的重视。

第五部分:AI技术探索与应用

该部分将专门研究乐元素在人工智能领域的布局和实践。

  1. 明确AI应用场景: 调查AI技术在公司核心产品中的具体应用,特别是《开心消消乐》如何利用AI推理模型进行高质量关卡的自动化生成与测试。
  2. 探究技术合作与成效: 了解其在AI领域的技术合作伙伴(如与腾讯云、英特尔的合作)以及所采用的技术方案(如第五代至强®处理器加速AI推理)。评估AI技术应用后在提升研发效率、优化玩家体验和降低成本方面的实际效果。
  3. 识别关键负责人: 尝试寻找公司内部负责AI与数据科学的关键人物或团队信息,以了解其AI战略的推动者。

第六部分:总结与展望

在完成以上所有部分的研究后,将进行全面总结,对乐元素的优势、挑战和未来发展潜力给出一个综合性的评估。


核心信息来源参考:

  • 公司官网及官方发布渠道: 乐元素官网(happyelements.cn)。
  • 企业信息查询平台: 爱企查、天眼查等,用于获取工商注册、融资历史、知识产权等信息。
  • 权威科技与游戏媒体: 如腾讯新闻、搜狐网游戏频道、InfoQ、游戏葡萄等,用于获取产品动态、行业分析及深度报道。
  • 技术合作方发布的信息: 如英特尔(intel.cn)官网,用于获取其在AI技术合作方面的具体信息。
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Deep Research

首先,我需要搜索乐元素的基本信息和业务概况。

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乐元素 Happy Elements 公司简介 业务 游戏
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乐元素是亚洲领先的互动娱乐公司,致力为全球用户创造欢乐!
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乐元素成立于2009年,主要在中国和日本从事移动网络游戏的研发及运营,同时开发与提供基于原创IP的周边商品、动画、漫画、音乐和线下演出等产品及服务。总部设于北京,在东京、上海、京都均设有办公室和研发工作室,旗下拥有《开心水族箱》、《开心消消乐》、《Ensemble Stars!《Merc Storia》、《海滨消消乐》等游戏,其中《开心消消乐》更是一款深受玩家喜爱的国民游戏。2020年11月28日,中国企业评价协会发布《2020中国新经...
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2014年,乐元素在日本东京设立Happy Elements Asia Pacific,将用于与合作伙伴共同开发和运营游戏、动漫和IP周边等各种互动娱乐产品与服务。2015年4月,由日本乐元素株式会社开发的男子偶像养成手游《Ensemble Stars》(《偶像梦幻祭》)制作后发行。2016年,3D飞行射击手游《神威启示录》公测,由乐元素和Bilibili共同发行。2016年10月,由北京乐元素(
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乐元素的日本子公司,Happy Elements株式会社(以下简称HEKK)虽然在游戏圈内比较低调,但他们多年来一直依托旗下著名IP《偶像梦幻祭》,在日本手游市场中牢牢占据着自己的地盘。《偶像梦幻祭》是2015年HEKK在日本本土上线的女性向二次元音游,主要是借日本繁荣的偶像文化取得了成功。随后他们在2020年继续推出了两款同IP衍生作品,《偶像梦幻祭!Music》和《偶像梦幻祭!Basic》(日文名《あんさんぶるスタ...
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公司成立三年间,乐元素拥有十几款原创游戏和多款代理游戏,游戏运营在全球14个主要社交平台和App Store,Google Play等移动平台上。2009年8月,乐元素的第一款原创社交游戏《开心水族箱》,登陆Facebook不到3个月就达到了240万的日活跃用户,从此开辟了Facebook养鱼时代。该应用上线3年依然高居Facebook排行前十。《我的王国》以十余种语言版本行销全球,...
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乐元素是亚洲领先的互动娱乐公司,致力为全球用户创造欢乐!
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乐元素 官网 https://www.happyelements.com/ 粉丝 2361 简介 乐元素成立于2009年,从事移动网络游戏的研发及运营,同时开发原创IP,并提供基于原创IP的演出、音乐、动画片、授权业务和周边商品等产品及服务。乐元素在北京、上海、京都、东京等城市均设有游戏工作室和研究机构,至今已吸纳来自世界各地的人才1600余人。乐元素
36氪
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DCM中国,君联资本 工商信息 工商全称 乐元素科技(北京)股份有限公司 英文全称 Happy Elements Technology(beijing)Limited 法定代表人 王海宁 成立时间 2012-02-21 注册地址 北京市石景山区实兴大街30号院7号楼9层912室 股东(发起人) 持股比例 认缴出资额 认缴出资日期 北京双鱼互动咨询有限公司 52.32% 19883.196万人民币 2017-02-04 林芝永创信息科技有...
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我已经收集到了关于乐元素公司的一些基本信息,但还需要更多详细的数据,特别是关于他们的营收、业务模式和AI方向的探索。让我继续搜索更多信息。

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乐元素 营收 盈利模式 财务数据
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手游公司乐元素日前更新招股书,招股书显示,乐元素2015年、2016年、2017年营收分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元。
新浪财经
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文件显示,乐元素2015-2017三年营收分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元,营业利润分别为4.06亿元、6.8亿元、9.77亿元,净利润分别为3.35亿元、5.16亿元、7.65亿元。乐元素主要在中国和日本从事移动网络游戏的研发及运营,同时开发与提供基于原创IP的周边产品、动画、漫画、音乐及线下演出等产品及服务。比如乐元素的《偶像梦幻祭》就在日本取得了非常好的成绩。乐元素通过游戏成功塑造了深受女性用...
个人图书馆
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乐元素营收数据(雷帝网配图) 乐元素2016年营收为18.49亿元,营业利润6.85亿元,归属于母公司股东/所有者的净利润为5.16亿元。乐元素2015年营收为11.19亿元,营业利润为4.06亿元,归属于母公司股东/所有者的净利润为3.35亿元。报告期内,发行人营业收入主要来自历史研发的几款精品游戏:《开心消消乐》(移动版)、《Ensemble Stars!《Merc Storia》及《开心水族箱》...
界面新闻
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2017 年 1 季度,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数达 1.35 亿、月均充值流水金额达 1.91 亿元。文件显示,2016年总营收为18.49亿元,较2015年的11.19亿元同比增长65.2%;净利润为5.17亿元,较2015年的3.35亿元同比增长54.3%。乐元素主要从事移动网络游戏的研发及运营,移动网络游戏产品及服务,涉及游戏开发与运营、游戏周边商品销售、游戏IP授权特许权使用业务。营业收入构成如下。报告期内,乐元素...
今日头条
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据招股书披露,乐元素本次IPO计划募集资金20.09亿元,其中3亿元用来补充营运资金,14亿元投向现有游戏升级及新游戏开发项目,其余将用于技术研究及运营数据分析和支持系统建设及升级建设项目。公开资料显示,乐元素主要从事移动网络游戏的研发及运营。2014年至2017年1-3月,乐元素分别实现营收6.02亿元、11.19亿元、18.49亿元、5.95亿元,同期净利润分别为1.12亿元、3.35亿元、5.17亿元、2.04亿...
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招股书显示,2017年,乐元素实现营收约22.64亿元,同比增长约22.5%;净利润约7.65亿元,同比增长约48.3%。截至 2017 年 12 月 31 日,乐元素中国地区团队合计拥有正式员工 451 名。报告期内,游戏业务收入约22.12亿元,占总收入的97.71%,比2016年占比下降0.3%;IP授权业务收入3099万元,占总收入的1.37%;周边商品销售收入2087万元,占比约0.92%,2016年同期为404万元。其中,《偶像梦幻祭》IP衍...
钛媒体官方网站
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乐元素更新招股书,2017年净利润7.65亿元,主力产品《开心消消乐》收入14.58亿元,月活用户数约1.2亿。乐元素主营业务包括手游研发运营、IP衍生两个部分。主要产品包括《开心消消乐》《开心水族箱》《偶像梦幻祭》《梅露可物语》《海滨消消乐》等手游和页游产品。乐元素称,《开心消消乐》(移动版)用户年龄分布广泛,其中18岁以上用户占比约92.0%,未成年用户占比较低,仅约为8.0%。...
腾讯
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而在GameLook看来,除了优异的业绩表现,乐元素HEKK独特的成功方法论、和出海模式更值得国内出海厂商们的关注和思考。净利润三级跳,明星IP表现突出 数据显示,2020年HEKK的净利润达到39.22亿日元,同比2019年的11.22亿日元大增249.55%。横向来看,过去5年,HEKK保持了高速增长的态势,这也与其对日本市场的精准洞察有着直接关系。与国内市场以三消产品闻名不同,在日本市场,乐元素以女性向产品作为了其核心赛道。而HE...
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乐元素 AI 人工智能 技术 应用
wap.intel.com
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但同时,由于用户群体不断增长,以及游戏内容持续更新,乐元素 AI 模型推理面临着性能、成本和灵活性等方面的挑战。性能挑战 随着游戏用户数量的增加和游戏内容的扩充,服务器需要处理大量的游戏数据和用户请求。这意味着游戏服务器需要具备足够的算力来支持游戏的顺畅运行。要提升模型推理性能,一方面可以采用具备更高算力的硬件基础设施,另一方面也可以利用将模型转化为低精度格式、采用加速指令集等方式,以更好地释放算力。成本挑战 游戏运营成本随着用户数量和游戏内容的增加而增加,特别是当部署专...
雪球
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通过采用 ® AMX 技术,乐元素得以显著提升自研 AI 推理模型的性能,除了提升模型的关卡验证测试效率外,还能满足更多场景的需求。例如英特尔® AMX 技术可以助力快速处理玩家数据,以实现快速的游戏元素调整;快速处理大量数据,创造更加真实和吸引人的在线互动,以提供更加平滑和快速的在线游戏体验。乐元素还对新一代 腾讯 云 S8 实例进行了性能测试,验证了其代际性能提升。在 AI 打关...
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乐元素科技(北京)股份有限公司与金山云在云服务项目中合作多年,依托金山云高品质的云服务器产品,云主机,云存储态,私有云,数据库,物理主机等云端科技,为客户解决众多技术难题,为乐元素科技(北京)股份有限公司提供最优的解决方案,深受客户好评。
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About 乐元素 乐元素成立于2009年,目前拥有近600名员工,总部位于北京,在上海、东京、京都、旧金山均设有办公室和研发中心,提供游戏,动漫,衍生品,虚拟偶像等娱乐产品和服务。2017年,乐元素拥有超过1.3亿的月活跃用户,旗下产品《开心消消乐》是中国流行的休闲游戏,《Ensemble Stars!是日本知名男子偶像游戏与虚拟偶像组合。目前,乐元素将游戏和AI技术相结合,通过科技驱动,创造更好的...
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二、人工智能(AI)的应用—人脸识别 人脸识别技术,亦称人像识别或面部识别,是一种利用人的脸部特征进行身份验证的生物识别方法,其技术核心涵盖了计算机视觉与图像处理等领域。自20世纪60年代初,人脸识别系统的研究便已起步,随着计算机技术和光学成像技术的不断进步,至80年代,人脸识别技术的准确性和实用性得到了显著提升。进入90年代后期,这项技术逐渐步入...
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乐元素是亚洲领先的互动娱乐公司,致力为全球用户创造欢乐!
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此次活动由腾讯AI“琴乐大模型”支持,利用深度学习和神经网络算法,生成了以中国传统色彩命名的乐曲如《揉蓝》《松花》《轻紫》。这些作品在旋律框架的基础上,经过上海民族乐团演奏家的精心改编,充分展现了AI技术在音乐创作中的领先优势,为传统文化注入了新鲜的科技元素。在核心技术层面,腾讯AI“琴乐大模型”采用了多层次的深度学习架构,结合大规模的民族音乐数据集,通过自然语言处理和生成模型实现旋...
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专业技术 尽职尽责 追求完美 乐元素提供网站设计及云计算服务15年 致力为客户提供完整的互联网推广服务!网站及手机应用程序 专业定制应用程序开发,丰富企业解决方案经验 竞争对手分析 通过对潜在或现有竞争对手数据进行分析,以达最估优化效果 社交媒体推广 不仅仅是营销,我们更是可以为您 设计精美的网页,助您更好的进行品牌推广 我们的服务 我们有丰富的经验助你解决所有需要 行业软件分析定制 结合智能移动互联网技术
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乐元素 最新计划 新游戏 白银之城 UE5 2025
今日头条
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就在5月13日,一款基于 UE5引擎开发的奇幻世界ARPG游戏《白银之城》突然亮相,同时发布了首支宣传片和约11分钟时长的实机演示视频,让整个行业炸开了锅。乐元素首次尝试新风格 很多玩家在初次看到《白银之城》的首曝信息时,第一反应都是:这是乐元素自研自发的游戏吗?是我知道的那个乐元素吗?成立于2009年的乐元素 除了北京总部外,在上海、东京、京都都设有办公室和研发工作室,旗下游戏包括...
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近日,乐元素公司旗下的全新游戏项目《白银之城》首次亮相,迅速在游戏行业内外掀起了巨大波澜。乐元素,这个以《开心消消乐》等休闲游戏广为人知的公司,此次竟然涉足二次元领域,推出了以年轻用户为主的二次元游戏,这一转变让人颇感意外。然而,仔细探究便会发现,乐元素并非初次涉足二次元市场。早前,该公司已推出过《梅露可物语》《偶像梦幻祭》等二次元游戏
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刚刚首曝的《白银之城》,让整个行业都吃了一惊。这家以《开心消消乐》闻名的休闲游戏大厂,突然亮出了一款技术含量极高、投入巨大的UE5二次元大世界产品。从曝光的PV和实机演示来看,游戏选择了维多利亚时代的美学风格,主打侦探破案的故事主题,还引入了越肩视角等创新玩法。这与乐元素以往的休闲轻松风格形成了鲜明对比。在PV中,《白银之城》展现了一座充满维多利亚风情的都市。白天,阳光洒满街道,机械...
小米游戏中心
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5月13日,由乐元素位于上海的Silver Studio开发的《白银之城》公布了游戏首曝PV,并且和之前的同行一样,一上来就发布了不短的实机演示内容,显得相当自信。当然这种自信也是有原因的,根据GameLook了解,作为此前以《开心消消乐》《偶像梦幻祭》在海内外打响名声的厂商,《白银之城》应该是乐元素历史上投资最大的项目之一,同时也是国内最早一批使用虚幻引擎开发的二游产品之一,将由经验丰富的乐...
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乐元素UE5开放世界新游 《白银之城》首曝 今日,由乐元素自研的维多利亚风开放世界角色扮演游戏《白银之城》公布了首曝PV+实机演示。游戏建筑和场景偏向英伦幻想风格,光影渲染往曾经二游鲜少尝试过的写实风格靠拢,游戏由虚幻5引擎打造。情报姬 在这个饱和年代还能做出自己差异化卖点的游戏越来越少,支持一个。02 曝《地平线3》有望2027...
新浪
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乐元素新作开放世界动作游戏《白银之城》首曝PV公开,这画面英伦味太正了,UE5引擎不知道到时候上了移动端优化得怎么样,总之先蹲了。白银之城#​ 手游大叔+关注 免流量看视频 超清 点赞 00:24 伊朗媒体发布核设施遭袭后画面 官员称该省处于平静状态 00:44 伊朗电视台报道福尔多、纳坦兹和伊斯法罕核设施发生爆炸 05:38 美国终究还是下场了,看看伊朗和俄罗斯会做出什么反应吧 00:10 郭鲜东儿子喜欢的 女人袒胸...
gamelook.com.cn
GameLook报道/上个月,二次元开放世界游戏《白银之城》刚首爆,就凭借一段11分钟左右的实机演示视频,让国内外游戏圈炸开了锅。 靠着UE5开发的惊艳视觉效果, ...
gamelook.com.cn
5月13日,由乐元素位于上海的Silver Studio开发的《白银之城》公布了游戏首曝PV,并且和之前的同行一样,一上来就发布了不短的实机演示内容,显得相当自信。
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已掌握的信息

  1. 核心业务与盈利模式:乐元素的核心收入来源于两大业务支柱:一是以《开心消消乐》为代表的、在中国市场占据主导地位的休闲游戏;二是以《偶像梦幻祭》系列为核心的、在日本市场大获成功的二次元IP游戏。其盈利模式主要为游戏内购,并辅以强大的IP衍生品运营,如音乐、演唱会、动画及周边商品销售。
  2. 财务状况:尽管公司非上市,但根据其历史IPO招股书(2018年)及近期行业信息,可勾勒出其财务轮廓。2017年营收已达22.64亿元,净利润7.65亿元。近期数据显示,其日本子公司2021年净利润约3亿人民币,行业估算其2022年总流水约40亿人民币,显示出持续的强劲盈利能力。
  3. AI技术探索:公司在AI领域有明确且深入的应用。尤其是在《开心消消乐》中,乐元素与腾讯云、英特尔等技术伙伴合作,利用AI推理模型进行大规模的自动化关卡生成、测试与难度验证,以提升研发效率和关卡质量。其技术应用已具体到采用第五代英特尔®至强®处理器来加速AI推理任务。
  4. 近期战略与业内评价:乐元素正进行重大的战略拓展。2025年5月,公司公布了基于UE5引擎开发的开放世界ARPG《白银之城》,标志着其从休闲和2D游戏领域,向高制作水准、多平台、核心向的3A级游戏市场进军。此举已在业内引发广泛关注,使其“休闲游戏巨头”的传统印象之上,增添了“技术实力雄厚、充满野心”的新标签。

下一步行动计划
之前的行动计划已成功收集了核心信息,现将延续该计划,进入信息整合、深化分析和报告撰写阶段。

  1. 深化财务与市场地位分析:鉴于最新的精确财务数据有限,下一步将重点搜集第三方行业分析报告(如来自Sensor Tower、游戏葡萄、GameLook等)中关于《开心消消乐》和《偶像梦幻祭》系列在2023年至2025年上半年的流水排名、市场份额和用户活跃度数据,以更准确地评估其当前的市场地位和营收规模。
  2. 构建可视化图表:为实现报告的“图文并茂”,将着手创建一系列可视化图表,包括:
    • 营收增长趋势图:结合2015-2017年的历史数据和近年的行业估算数据,展示公司营收的增长轨迹。
    • 核心产品矩阵图:清晰划分公司的产品线(休闲/二次元)、核心产品及其目标市场。
    • 公司发展里程碑时间轴:梳理从成立至今的关键事件,特别是《开心消消乐》的成功与《白银之城》的发布。
  3. 系统性整合与报告撰写:遵循最初设定的报告框架,将已掌握的所有信息(公司概况、业务模式、财务表现、近期计划、AI探索)进行系统性地组织和撰写。将分析与事实相结合,形成观点,尤其是在“业内评价”和“未来展望”部分,综合评价其双轨业务模式的稳固性以及向重度游戏转型的战略意义与潜在挑战。

现在让我继续搜索关于乐元素的最新业内评价和市场地位的信息。

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乐元素 市场地位 行业评价 2025
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十大品牌网为你介绍乐元素科技(北京)股份有限公司旗下乐元素品牌的详细介绍,涵盖乐元素品牌简介、品牌起源、联系电话、核心业务等关键信息,致力于帮助你了解到有价值的品牌相关信息。
职友集
职友集
性质:民营公司(请以工商显示为准>)规模:500-999人 成立:13年(登记时间:2012-02-21)行业:互联网/电子商务 网络游戏 全称:乐元素科技(北京)股份有限公司。发展阶段 产品:开心消消乐®(4周年庆)开心消消乐® 等12个。排名:北京游戏人气排名第11名 北京人气排名第266名 荣誉:2021中国互联网100强 独角兽企业 中关村高新技术企业 根据算法标注 新闻:2018-10-19:乐元素携《...
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‌2023年到目前:乐元素继续推出创新游戏产品,如《偶像梦幻祭2》等,巩固了其在女性向游戏市场的领先地位。了解完它的产品,我们再来看下乐元素的吸金能力: 去年女性向游戏市场规模实现了惊人的增长,而乐元素作为这一赛道的佼佼者,成绩自然也是相当ok的。据网上数据显示,乐元素近年来的游戏流水收入呈现出稳步增长的态势。其中《开心消消乐》长期表现出色,曾在2017年一年收入1...
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近来一段时间,因为乐元素《白银之城》首曝和完美世界《异环》二测即将到来,“二次元GTA”又一次成为业界的焦点。比起前两年“手游坟场”的论调要乐观了不少。业界寄希望于“GTA-like”能够给二次元游戏品类带来“第二春”,而玩家们也期待有更高品质、更创新的二次元产品出现。腾讯作为全球第一的游戏厂商,虽然长期被质疑缺乏“二游基因”,但显然并没有放弃这一市场。近日,腾讯旗下魔方工作室研发的漫改动作游戏《异人之下》正式宣布启动“百相测试”招募;《胜利女神:新的希望》正式上线一周,...
腾讯
腾讯
1.近期,许多超休闲小游戏加入内购,进入微信小游戏畅销榜,如《开心消消乐》《彩色消除》等。2.休闲益智类游戏在版号中占比显著提升,政策合规化解决资质问题,推动超休闲游戏从依赖广告的“单极变现”转向“广告+内购”的混变生态。3.由于用户基数与碎片化场景天然适配,小额内购超休闲游戏具有巨大潜力,通过内购设计挖掘用户付费潜力。4.广深地区厂商表现突出,借助成熟的产业生态和短周期研发能力,抢占畅销榜。5.未来,随着版号发放常态化与市场需求细化,超休闲游戏的混变之路将更加成熟,为<...
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在收获了第一款游戏的成功后,乐元素开始潜心钻研第二款游戏—针对日本市场的《Lounge Bar》。2010年4月,乐元素在京都成立分公司,至此乐元素在日本拥有了独立的发行、研发团队。同年10月,《Lounge Bar》推出针对Feature Phone的手机版本,从而成为乐元素第一款针对手机移动平台的游戏。从2010年下半年开始,随着乐元素国际化视角、多平台运营的策略逐步形成,《我的王国》、《我是传奇...
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乐元素成立于2009年,主要在中国、日本市场从事移动网络游戏的研发及运营 ... 游戏官方在停服声明中写道:“对于今后的服务提供,团队经过严谨的评价后,非常遗憾 ...
新浪财经
新浪财经
... 市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,除了2023年该品类市场表现过于突出外,市场竞争加剧和玩家消费意愿有所减弱也是原因所在。 如今,随着 ...
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现在我将整理收集到的信息,创建一份关于乐元素公司的综合研究报告。

可视化工具

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现在我将创建一个关于乐元素公司发展历程的时间轴可视化图表。

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现在我将创建一个关于乐元素公司财务数据的可视化图表。

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已掌握的信息

  1. 公司概况与发展历程:乐元素成立于2009年,已从早期的社交游戏开发商,发展为在北京和日本(东京、京都)拥有双研发核心的跨国互动娱乐公司。其发展历程中的关键节点包括:2009年凭借《开心水族箱》在Facebook崭露头角,2014年推出国民级手游《开心消消乐》,2015年以《偶像梦幻祭》成功打入并引领日本女性向游戏市场。
  2. 核心业务与盈利模式:公司构建了稳固的“双支柱”业务模式。一是以《开心消消乐》为核心的休闲游戏,在中国市场拥有海量用户基础,主要通过游戏内购变现。二是以《偶像梦幻祭》系列为核心的二次元IP游戏,在日本市场表现卓越,盈利模式为“游戏内购 + IP衍生品(音乐、演唱会、周边等)”的组合拳,IP运营收入贡献显著。
  3. 财务状况:公司虽未上市,但历史数据显示其强大的盈利能力。2017年营收已达22.64亿元,净利润7.65亿元。近年,其日本子公司持续贡献高额利润(2021年净利润约3亿人民币),行业估算其2022年总流水约40亿人民币,现金流健康,财务状况稳健。
  4. 近期计划与战略转型:乐元素正在进行一次重大的战略升级。2025年5月,公司高调公布了采用UE5引擎开发的开放世界ARPG《白银之城》。这一举动标志着乐元素正从其舒适区(休闲游戏和2D二次元游戏)向技术门槛和投入成本更高的“3A级”核心向游戏赛道发起冲击,意图打破外界对其“三消大厂”的固有印象,展示其深厚的技术积累和全球化野心。
  5. AI技术探索与应用:公司已将AI技术深度应用于核心产品开发流程中。特别是在《开心消消乐》项目中,乐元素与英特尔、腾讯云等技术伙伴合作,利用AI推理模型进行大规模的自动化关卡生成、测试和难度校验,极大地提升了研发效率和内容质量,是游戏行业AI技术落地应用的先行者。

下一步行动计划
信息搜集阶段已基本完成,并取得了显著成果。后续工作将聚焦于信息的整合、分析与报告的最终生成。

  1. 整合信息并撰写报告:将遵循最初设定的六大部分(公司概况、核心业务与盈利模式、财务状况、近期动态、AI技术探索、总结与展望)框架,系统性地将已搜集到的所有信息和数据进行整理和撰写,形成一份结构完整、逻辑清晰的深度研究报告。
  2. 嵌入可视化图表:在报告撰写过程中,将此前已生成的产品矩阵图、发展历程时间轴、财务数据图表等可视化内容,适当地嵌入相应章节,实现图文并茂的展示效果,增强报告的可读性和专业性。
  3. 形成综合分析与评价:在报告的“业内评价”和“总结与展望”部分,将基于所有事实和数据,进行深入分析。重点评估其“双支柱”业务模式的稳定性和抗风险能力,并分析其凭借《白银之城》向重度游戏领域战略转型的机遇、挑战及对公司未来市场地位的潜在影响,最终给出一个全面的、有见地的结论。

乐元素(Happy Elements)公司深度研究报告

一、公司概况与发展历程

乐元素科技(北京)股份有限公司(简称"乐元素")成立于2009年,是一家专注于移动网络游戏研发及运营的互动娱乐公司happyelements.com。公司总部设于北京,在上海、东京、京都等地均设有办公室和研发工作室搜狗百科。截至2025年,乐元素全球团队规模已突破1600人搜狐网

乐元素的发展历程可追溯至2009年,当时公司首款游戏《开心水族箱》登陆Facebook,不到3个月日活跃用户就达到240万,成为Facebook日活跃前10名的游戏萌娘百科。随后,公司逐步扩展业务范围,于2010年在日本京都成立分公司,开始布局日本市场搜狗百科

年份重要事件
2009乐元素成立,总部位于北京。8月,首款游戏《开心水族箱》登陆Facebook,不到3个月DAU达到240万,成为Facebook日活跃前10名游戏
2010在日本京都成立分公司,布局日本市场。推出第二款游戏《Lounge Bar》,针对日本市场
2011《开心水族箱》iOS版上线,迅速获得中国大陆、台湾、韩国等地区用户的热捧
2013《开心消消乐》网页版上线,移动版开始研发
2014《开心消消乐》移动版上线,迅速成为国民级休闲游戏。日本子公司推出《梅露可物语》,获得GooglePlay日本区"最佳幻想类游戏"
2015日本子公司推出《偶像梦幻祭》,成为首个登顶日本App Store畅销榜的中国游戏产品
2016《开心消消乐》累计注册用户达8.7亿,月活跃用户和月充值流水金额双破亿,成为国民级手游
2017《海滨消消乐》上线,首发即登顶免费榜。乐元素全年营收22.64亿元,净利润7.65亿元
2018《海滨消消乐》H5版本上线,上海团队成功接棒APP运营
2019乐元素十周年纪念展还原十年发展历程
2020《偶像梦幻祭!!Music》在日本上线,首日登顶iOS下载榜并进入畅销榜前四。迪士尼正版授权手游《松松总动员》正式上线
2021《Ensemble Stars!! Music》荣获Sensor Tower APACAwards 2021"全球最佳音乐游戏"
2022《Ensemble Stars!! Music》正式登陆英文市场,全球下载量突破1500万
2023乐元素上海Office扩展至恒基名人大厦,同年在上海建成乐元素动捕中心
2024乐元素迎来发展新高峰,中国团队规模从1000人增长至1300人,北京、上海双研发中心战略成型,同时设立新加坡办公室和研发小组,全球团队规模突破1600人。《开心消消乐》迎来十周年
20255月,乐元素推出基于UE5引擎开发的开放世界ARPG游戏《白银之城》,首曝十天全球预约人数突破200万,标志着公司向高品质3A级游戏市场的战略拓展

从上述时间轴可见,乐元素的发展经历了三个关键阶段:初创期(2009-2013年)以社交游戏为主;成长期(2014-2019年)以《开心消消乐》和《偶像梦幻祭》等产品打造双支柱业务模式;成熟期(2020年至今)则在巩固现有业务的同时,积极向高品质3A级游戏市场战略拓展。

二、核心业务与盈利模式

乐元素构建了稳固的"双支柱"业务模式,主要包括休闲游戏业务和二次元IP游戏业务两大核心板块。

业务板块产品名称关键数据
休闲游戏业务《开心消消乐》月活用户超过1.2亿,2017年收入14.58亿元,国民级休闲消除游戏
休闲游戏业务《开心水族箱》公司首款产品,曾在Facebook上获得巨大成功,全球玩家超过5000万
休闲游戏业务《海滨消消乐》《开心消消乐》的姊妹篇,2017年上线
二次元IP游戏业务《偶像梦幻祭》系列在日本市场表现优异,2017年月均活跃账户数约53.27万,IP衍生商品在日本市场销售额超过100亿日元
二次元IP游戏业务《梅露可物语》日漫风即时线型战略RPG游戏,曾打入日本畅销榜前十
二次元IP游戏业务《白银之城》2025年5月首曝的UE5引擎开发的开放世界ARPG游戏,十天内全球全平台预约人数突破200万

1. 休闲游戏业务

以《开心消消乐》为代表的休闲游戏是乐元素的第一大收入来源。《开心消消乐》作为国民级休闲消除游戏,2017年月均活跃账户数达1.21亿,月均充值流水达1.71亿元新浪。该游戏的盈利模式主要是通过游戏内购变现,虽然付费率不高(约6.14%),但由于用户基数庞大,仍能产生可观收入界面新闻

2. 二次元IP游戏业务

以《偶像梦幻祭》系列为核心的二次元IP游戏在日本市场表现卓越。该系列游戏不仅通过游戏内购获得收入,还通过IP衍生品(音乐、演唱会、周边等)获得额外收益新浪财经。2017年,《偶像梦幻祭》IP相关周边商品销售额超过100亿日元新浪财经,展现了强大的IP变现能力。

3. IP衍生业务

除游戏本身外,乐元素还积极开展基于原创IP的演出、音乐、动画片、授权业务和周边商品等产品及服务happyelements.com。这种"游戏+IP"的组合拳商业模式,使公司能够从多渠道获取收入,降低对单一产品的依赖。

三、财务状况与市场表现

乐元素虽未上市,但历史数据显示其强大的盈利能力。

乐元素2015-2017年财务表现趋势

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资料来源: 新浪财经新浪财经个人图书馆界面新闻今日头条新浪腾讯搜狐网gamelook.com.cn

从上图可见,2015-2017年,乐元素的营业收入、净利润和营业利润均呈现稳定增长趋势。2017年,公司营收达22.64亿元,同比增长22.5%;净利润约7.65亿元,同比增长48.3%新浪

2017年乐元素游戏收入占比

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资料来源: 新浪财经新浪财经个人图书馆界面新闻今日头条新浪腾讯搜狐网gamelook.com.cn

2017年,《开心消消乐》贡献了公司64.4%的收入,达14.58亿元;《偶像梦幻祭》贡献了16.99%的收入,达3.85亿元新浪。这种收入结构既显示了《开心消消乐》的核心地位,也反映出公司对单一产品的依赖风险。

游戏名称月均活跃账户数月均充值流水(亿元)
开心消消乐1.21亿1.71
偶像梦幻祭53.27万-
指标2017年第一季度(亿元)2017年全年(亿元)第一季度占全年比例
营业收入5.9422.6426.24%
净利润2.047.6526.67%
营业利润2.589.7726.41%

近年来,乐元素的日本子公司Happy Elements株式会社(HEKK)表现尤为亮眼。2021年,HEKK全年净利润达57.02亿日元(约合人民币3亿元),同比增长45.39%腾讯

时间指标数值
2021年日本子公司HEKK净利润57.02亿日元(约合人民币3亿元),同比增长45.39%
2021年日本子公司流动资产156亿日元(合人民币8.2亿元)
2022年乐元素年流水(行业估算)约40亿元
2023年4月月流水4亿元以上
2024年3月月收入预估1013万美元(约合人民币7329万元)

最新数据显示,2024年3月,乐元素凭借《开心消消乐》《开心水族箱》等产品,月收入预估达1013万美元(约合人民币7329万元),进入国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP7搜狐网

四、业内评价与市场地位

乐元素在游戏行业享有较高声誉,被认为是"亚洲领先的互动娱乐公司"ksyun.com。公司在休闲游戏和二次元游戏两个领域均有建树,是"中国大陆以及台湾领先的二次元和休闲游戏研发商,日本排名前15的移动游戏研发商"职友集

在休闲游戏领域,《开心消消乐》作为国民级游戏,拥有超过5亿玩家的庞大用户基础职友集。在二次元游戏领域,乐元素的《偶像梦幻祭》系列在日本市场表现优异,被视为"日本知名男子偶像游戏与虚拟偶像组合"ksyun.com

值得注意的是,乐元素在日本市场的成功尤为难得。作为一家中国公司,能够在日本这个对本土文化极为敏感的市场取得成功,展现了公司对不同文化的深刻理解和本地化能力。日本子公司HEKK的员工结构也颇具特色,女性员工占比达到56%,这在男性主导的日本游戏业是不可想象的,或许这也是乐元素能研发出多个爆款女性向游戏的原因之一腾讯

然而,乐元素也面临着行业竞争加剧的挑战。《2024年中国游戏产业报告》显示,过去一年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%搜狐网。市场竞争加剧和玩家消费意愿有所减弱是主要原因。

五、最新战略与未来计划

2025年5月,乐元素推出了基于UE5引擎开发的开放世界ARPG游戏《白银之城》,标志着公司向高品质3A级游戏市场的战略拓展今日头条。这款游戏选择了维多利亚时代的美学风格,主打侦探破案的故事主题,引入了越肩视角等创新玩法搜狐网

《白银之城》首曝十天后,全球全平台预约人数就突破了200万搜狐网,展现了市场对乐元素这一新尝试的认可。这款游戏由乐元素位于上海的Silver Studio开发,将由乐元素在全球发行,同时登陆移动端、PC、主机全平台小米游戏中心

乐元素此次战略转型的意义不仅在于简单地跟进一条热门赛道,还在于凭借其技术积累和内容理解,向全球化、多端化、核心向游戏发起挑战,树立起一个全新的产品标杆和品牌形象搜狐网

目前,乐元素的上海团队已超过700人,多款项目在研搜狐网。《白银之城》作为其中重要项目之一,团队规模也在持续扩大。这表明乐元素正在加大对高品质游戏的投入,以应对日益激烈的市场竞争。

六、AI技术探索与应用

乐元素在AI领域有明确且深入的应用,尤其是在《开心消消乐》的开发与运营中。公司与腾讯云、英特尔等技术伙伴合作,利用AI推理模型进行大规模的自动化关卡生成、测试与难度验证,以提升研发效率和关卡质量wap.intel.com

具体而言,乐元素针对关卡上线流程长、难度不易预测、玩家离线数据真假难辨、新玩法兼容旧关卡等问题,创新地在关卡设计等流程中引入了人工智能技术wap.intel.com。每天平均运行超过1亿次打关任务,推理次数更是超过30亿次wap.intel.com

在技术选型上,乐元素选择了基于CPU的AI推理方案,而非传统的GPU方案。这一选择有三大优势:一是成本显著降低;二是资源利用率高,可在闲时运行其他通用任务;三是易开发、易部署雪球

为进一步提升AI推理性能,乐元素引入了基于第五代英特尔®至强®可扩展处理器的新一代腾讯云实例S8,比上一代服务器的整体性能提升了23%wap.intel.com。在AI打关推理模型的测试中,启用了英特尔®AMX技术将模型从FP32转化为BF16后,第五代至强®可扩展处理器的推理性能提升达3.44倍雪球

乐元素开心消消乐制作人钱晓东表示:"在游戏开发与运营中采用AI已经成为我们的一项关键步骤,但这也带来了显著的算力需求。基于第五代英特尔®至强®可扩展处理器的新一代腾讯云服务器在性能方面展现了明显的优势,特别是在游戏模型推理性能上的表现,让我们感到非常满意。"wap.intel.com

七、总结与展望

乐元素作为一家成立16年的游戏公司,已经建立了稳固的"双支柱"业务模式:一方面,以《开心消消乐》为代表的休闲游戏在中国市场拥有海量用户基础;另一方面,以《偶像梦幻祭》系列为核心的二次元IP游戏在日本市场表现卓越。这种业务结构使公司能够在不同市场、不同用户群体中分散风险,保持稳定增长。

财务数据显示,乐元素具有强大的盈利能力和健康的现金流。2017年,公司营收22.64亿元,净利润7.65亿元,净利率达33.8%,远高于行业平均水平。近年来,其日本子公司持续贡献高额利润,进一步增强了公司的财务实力。

在技术创新方面,乐元素积极探索AI技术在游戏开发中的应用,特别是在关卡设计和测试环节,大幅提升了研发效率和内容质量。这种技术驱动的创新思维,为公司在竞争激烈的游戏市场中提供了差异化优势。

展望未来,乐元素正面临一次重大的战略转型。通过推出《白银之城》,公司正从其舒适区(休闲游戏和2D二次元游戏)向技术门槛和投入成本更高的"3A级"核心向游戏赛道发起冲击。这一转型既是对公司技术实力和创新能力的检验,也是对其全球化战略的重要一步。

然而,这一转型也面临诸多挑战。一方面,3A级游戏的开发周期长、投入大、风险高,对公司的资金实力和研发能力提出了更高要求;另一方面,核心向游戏市场竞争激烈,玩家期望值高,如何在保持原有业务稳定的同时,成功打造出符合市场预期的高品质游戏,将是乐元素需要解决的关键问题。

总体而言,乐元素凭借其稳固的业务基础、强大的盈利能力、深厚的技术积累和清晰的战略规划,有望在未来的游戏市场竞争中保持领先地位,并通过战略转型开辟新的增长空间。

Key references