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吉卜力风格转换
2025/07/26·StepFun can make mistakes, check important info.
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换成吉卜力风格
Reason
Reasoning

参考用户输入的图像和指令,将执行:将图像风格改为吉卜力动画风格。

Image Generated
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Reasoning

思考:
首先,我们需要明确吉卜力动画风格的特点:通常具有手绘质感、柔和的色彩、以及较为圆润的角色设计。

在第一张图中,角色的线条比较锐利,颜色较为鲜明,与吉卜力风格有明显差异。

在第二张图中,角色的线条变得柔和了一些,颜色也稍微柔化,但整体风格与吉卜力的手绘质感还相差较远。背景中的星星图案也显得与吉卜力风格不太相符。

为了更好地符合吉卜力动画风格,我们需要进一步增加图像的手绘质感,并调整颜色以使其更加柔和。同时,背景的星星图案可能需要替换为更符合吉卜力风格的元素,或者简化背景以突出角色。

  1. 增加图像的手绘质感,使其看起来像是手绘作品。
  2. 进一步柔化颜色,使其更接近吉卜力动画的配色。
  3. 考虑替换或简化背景,使其更符合吉卜力动画的风格。

修正指令:增加手绘质感,柔化颜色,并简化背景。

Image Generated
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Reasoning

思考:
首先,我们需要检查第二张图是否符合“将图像风格改为吉卜力动画风格”的编辑指令。

  1. 风格对比

    • 第一张图是典型的柯南风格,角色设计和颜色使用都有明显的柯南动画的特征。
    • 第二张图在颜色上显得更加柔和,背景的渐变处理和星星的加入确实有吉卜力动画的影子,但角色的面部特征和发型设计依然保留了太多柯南的风格,没有完全转变为吉卜力动画中常见的风格。
  2. 细节检查

    • 角色的眼镜和表情在第二张图中没有显著变化,这与吉卜力动画中通常的角色设计不符。
    • 背景的调整虽然接近吉卜力风格,但角色本身仍然是柯南的造型,没有体现出吉卜力动画特有的手绘质感和角色设计。
  3. 整体效果

    • 虽然背景和颜色有所调整,但整体效果并未完全达到吉卜力动画的风格。

基于以上分析,第二张图并未完全符合编辑指令的要求,角色设计上仍保留了原图的风格。
修正指令:请调整角色的面部特征和发型设计,使其更接近吉卜力动画中的角色风格,同时保留背景的柔和色调和星星元素。

修正指令

  1. 重新设计角色的面部特征,使其更圆润,减少锐利的线条。
  2. 调整发型,使其更符合吉卜力动画中常见的发型设计。
  3. 保持背景的柔和色调和星星元素不变。
Image Generated
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Reasoning

思考:
首先,我们需要评估第二张图是否符合“将图像风格改为吉卜力动画风格”的编辑指令。

  1. 颜色和背景:第二张图的背景颜色比第一张图更柔和,使用了渐变的色调,这符合吉卜力动画风格的特点。
  2. 人物细节:人物的线条变得更加圆润,颜色更加柔和,这与吉卜力动画风格相符。
  3. 文字部分:文字“BIG-BOOM”的样式变化不大,没有特别体现出吉卜力动画风格的特点。

总体来看,第二张图在颜色和人物细节上已经接近吉卜力动画风格,但文字部分还有改进的空间。
将文字“BIG-BOOM”的字体和样式改为更符合吉卜力动画风格的设计,使其更具手写感和童趣。编辑成功~~

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