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强化学习中的三大模型解析
2025/08/04·StepFun can make mistakes, check important info.
RL中的policy model, reference model和critic model分别起什么作用?有什么区别?
Reason
思考过程

我们正在讨论强化学习(Reinforcement Learning, RL)中的三个概念:policy model、reference model和critic model。它们在强化学习中扮演不同的角色,下面我将分别解释它们的作用和区别。

  1. Policy Model(策略模型)

    • 作用:策略模型是强化学习中的核心组件,它负责根据当前状态(state)选择动作(action)。策略可以是一个概率分布(如随机策略π(a|s)),表示在给定状态下选择每个动作的概率;也可以是一个确定性函数(如确定性策略a=π(s)),直接输出动作。策略模型的目标是学习一个最优策略,使得长期累积奖励最大化。
    • 例子:在机器人导航任务中,策略模型根据机器人的当前位置(状态)决定下一步的移动方向(动作)。
  2. Reference Model(参考模型)

    • 作用:参考模型通常用于提供一种“行为规范”或“目标”,以便智能体(agent)可以与之比较并调整自己的策略。在模仿学习(imitation learning)中,参考模型可能是一个专家策略,智能体通过模仿专家的行为来学习。在逆强化学习(inverse reinforcement learning)中,参考模型可能用于定义期望的行为风格。参考模型也可以用于稳定性控制,例如在策略梯度方法中,通过减去一个参考策略的分布来减少方差。
    • 例子:在自动驾驶中,参考模型可能是一个人类驾驶专家的行为数据,智能体通过模仿这些数据来学习驾驶策略。
  3. Critic Model(评论家模型)

    • 作用:评论家模型用于评估当前策略的价值。它通常输出一个价值函数(value function),如状态价值函数V(s)(表示从状态s开始,遵循当前策略能获得的期望累积奖励)或动作价值函数Q(s,a)(表示在状态s采取动作a后,遵循当前策略能获得的期望累积奖励)。评论家模型为策略模型提供反馈,指导策略模型的更新。常见的评论家模型包括价值函数近似(如DQN中的Q网络)和优势函数(advantage function)近似(如A2C、PPO等)。
    • 例子:在玩游戏的任务中,评论家模型可以评估当前游戏状态(如马里奥的位置、敌人分布等)的价值,告诉智能体这个状态有多好,从而指导策略模型(控制马里奥动作的网络)调整策略以获取更高分数。

区别

  • 功能不同:策略模型是决策者,决定在给定状态下采取什么动作;参考模型是榜样,提供期望的行为模式;评论家模型是评价者,评估当前策略或状态的价值。
  • 输出不同:策略模型输出动作(或动作分布);参考模型通常输出期望的行为(如动作序列或策略);评论家模型输出价值(如状态价值、动作价值或优势值)。
  • 训练目标不同:策略模型的训练目标是最大化累积奖励;参考模型的训练目标通常是尽量接近参考行为(如模仿学习中的行为克隆);评论家模型的训练目标是尽可能准确地预测累积奖励。

在实际的强化学习算法中,这三个模型可能会同时存在并相互配合。例如,在Actor-Critic算法中:

  • Actor就是策略模型,负责决策。
  • Critic就是评论家模型,负责评价。
  • 参考模型可能不是显式存在的,但在某些变体中(如PPO)会使用旧策略(previous policy)作为参考来约束更新步长。

希望这个解释能帮助你理解这三个模型在强化学习中的角色和区别。

在强化学习(Reinforcement Learning, RL)中,Policy Model(策略模型)、**Reference Model(参考模型)Critic Model(评论家模型)**分别承担不同的核心功能,协同驱动智能体(Agent)学习最优决策策略。以下是它们的详细作用与区别:


1. Policy Model(策略模型)

  • 作用直接决策,输出动作(Action)。
    根据当前状态(State)选择“做什么”,是智能体的“大脑”。
    • 形式
      • 随机策略:输出动作的概率分布(如 π(a|s; θ),其中 θ 是参数)。
      • 确定性策略:直接输出动作(如 a = π(s))。
    • 目标:学习最优策略 π*,最大化长期累积奖励(Cumulative Reward)。
  • 典型算法
    • 策略梯度(Policy Gradients)、REINFORCE、Actor-Critic 中的 Actor 部分。

例子
在自动驾驶任务中,Policy Model 根据传感器输入(状态)决定“加速”或“转向”。


2. Critic Model(评论家模型)

  • 作用评估策略优劣,提供反馈信号。
    通过价值函数(Value Function)量化状态或动作的价值,指导 Policy Model 更新。
    • 核心工具
      • 状态价值函数 V(s):评估从状态 s 开始遵循当前策略的长期收益。
      • 动作价值函数 Q(s, a):评估在状态 s 下执行动作 a 后再遵循策略的收益。
      • 优势函数 A(s, a) = Q(s, a) - V(s):衡量动作 a 相对于平均策略的优势。
    • 目标:准确预测未来收益,为 Policy Model 提供低方差、高偏置的反馈。
  • 典型算法
    • 时序差分(TD Learning)、DQN(Q-Learning)、Actor-Critic 中的 Critic 部分。

例子
在游戏 AI 中,Critic Model 评估当前游戏画面(状态)的潜在得分,告诉 Policy Model “这个局面值得冒险进攻”。


3. Reference Model(参考模型)

  • 作用提供行为基准,约束策略更新方向。
    通常是一个固定的“目标策略”或“专家示范”,用于引导 Policy Model 学习期望行为。
    • 核心场景
      • 模仿学习(Imitation Learning):参考专家轨迹(如人类示范),Policy Model 学习复刻行为。
      • 策略蒸馏(Policy Distillation):将高水平策略(教师模型)的知识迁移到学生模型(Policy Model)。
      • 稳定性控制:在离线强化学习(如 DQN)中,Reference Model 可约束策略更新不超过经验回放池的分布。
    • 目标:避免策略崩溃或危险动作,确保学习过程稳定且符合预期。
  • 典型算法
    • 行为克隆(Behavior Cloning)、逆强化学习(Inverse RL)、DQN 中的目标网络(Target Network)。

例子
在工业机器人学习中,Reference Model 存储人类操作员的最佳动作序列,Policy Model 通过模仿这些动作掌握技能。


三者的核心区别

特征Policy ModelCritic ModelReference Model
角色决策者(Actor)评价者(Evaluator)导师(Mentor)
输出动作(Action)价值(Value)目标行为(Target)
训练目标最大化累积奖励最小化价值预测误差逼近参考策略/专家行为
更新频率在线实时更新实时更新(如AC算法)固定或缓慢更新
依赖关系依赖 Critic 的反馈指导 Policy 的更新为 Policy 提供学习基准

协作关系(以 Actor-Critic 算法为例)

  1. Policy Model(Actor) 观察环境状态 s,输出动作 a
  2. 环境 执行 a,返回新状态 s' 和奖励 r
  3. Critic Model 评估状态 s 和动作 a,计算价值(如 Q(s,a))或优势函数,生成反馈信号。
  4. Policy Model 根据反馈更新参数 θ,学习更优策略。
  5. Reference Model(如目标策略)约束更新过程,防止策略偏离安全范围。

关键点

  • Critic 是 Policy 的“教练”,Reference Model 是 Policy 的“教材”。
  • 三者共同构成闭环:决策 → 评估 → 修正 → 再决策

常见算法中的体现

  • DQN

    • Policy Model = Q网络(输出动作价值 Q(s,a)
    • Reference Model = 目标网络(Target Network,缓慢更新以稳定价值预测)
    • Critic Model 隐含在 Q 学习中(通过 TD 误差评估价值)。
  • PPO(Proximal Policy Optimization)

    • Policy Model = 演员(Actor)
    • Critic Model = 评论家(Critic,输出状态价值 V(s)
    • Reference Model = 旧策略(Previous Policy,用于约束策略更新幅度)。
  • 模仿学习

    • Policy Model 学习专家示范
    • Reference Model = 专家策略(固定)
    • Critic Model 通常不显式使用。

通过理解三者的分工与协作,可更高效地设计强化学习系统,平衡探索(Exploration)、利用(Exploitation)和稳定性。