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中国数字文娱产业2025年发展报告
2025/08/07·StepFun can make mistakes, check important info.
## 我国数字文娱类应用最新发展情况研究 ### 一、网络视频领域 1. 用户规模 截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。 2. 长视频战略布局 1. 推动影视与文旅融合:爱奇艺网络剧《北上》带动运河文旅升级,并与百度百科联合推出“大运河研学专题”,在为文旅赋能的同时,也为该剧带来了超8000万额外曝光。另一方面,运河沿岸城市文旅矩阵同步发力,剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。 2. 构建长短互补生态:长视频平台纷纷布局微短剧的精品化开发,如腾讯在微信平台推出“火星短剧社”小程序,通过“免费+看广告”的模式吸引并积累用户,为短剧发展提供流量支撑;同时利用旗下阅文集团网络文学资源, 打造成熟的短剧内容生态,构建内容护城河。 3. 短视频商业模式拓展 1. 持续丰富内容生态:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。抖音、快手等平台大力扶持内容创作。一季度, 快手通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,吸引超 13 万名中小创作者参与“快成长计划”,培育出一批优质创作者。 2. 持续扩大本地生活业务版图:短视频平台通过整合各地政务资源、 平台流量与本地商家资源,构建线上线下消费闭环,为更多实体商家带去新客流。如广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推“33 消费节”,3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。 4. 微短剧探索发展路径 1. 微短剧与其他领域跨界融合:2025 年,国家广播电视总局继续实施“微短剧+”行动计划,增加“跟着微短剧 学经典”、“微短剧里看非遗”等创作计划,实现微短剧与其他领域融合发展。 2. 大小屏联动发展:微短剧走向大屏,带动传统电视媒体传播新兴视听内容。如春节期间,浙江卫视推出微短剧带“热荔微剧场”,打通微短剧“品牌+ 文旅”传播。 3. AI技术赋能:AI 技术应用于剧本创作、场景构建,提高视频制作效率,如科幻微短剧集《三星堆:未来启示录》充分运用AI技术进行场景构建,大幅降低了实景搭建和后期特效制作的成本,呈现出传统拍摄手段难以实现的奇幻场景。 ### 二、网络游戏领域 1. 用户规模与出版数量 1. 截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。 2. 国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%,增长态势明显。 2. 女性玩家崛起 1. 女性玩家数量和市场规模迅速增长:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%,较 2024 年底 提升 3.1 个百分点,上升趋势明显。 2. 女性游戏类型多样化:2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%,增速远超行业平均水平。女性玩家已成为游戏领域主力军。越来越多的女性游戏融入战斗、冒险等元素,以满足女性玩家的多样化需求。 3. 网游出海新机遇 1. 网游出海受关注:随着游戏行业的快速发展,以《黑神话: 悟空》为代表的头部精品游戏出现,游戏的正向价值越来越受到关注和认可,“游戏出海”成为国家文化产业出海的重要一环。 2. 政策支持:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。 1. ### 三、网络文学领域 1. 用户规模 截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。 2. 网文出海热度持续攀升 1. 中国网络文学受到大众认可:2024 年, 中国网络文学海外活跃用户约 2 亿人,新增注册用户 3000 万人,新增海外本土 作者 12 万人,新增海外本土创作作品 50 万部。截至目前,《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆,网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。 2. AI技术赋能:AI 技术助力网络文学加速出海。阅文集团推出AI作家辅助创作产品“作家助手”, 并向全行业作家开放。自推出以来,“作家助手”日活用户增长超过 30%,其中 AI 功能的周使用率超过 50%,而平均单日使用“智能问答”功能的 作家数量增长 10 倍。 ### 总结 2025 年上半年,我国数字内容产业(网络视频、网络游戏、网络文学)呈现“用户规模持续扩大、内容供给提质增量、跨界融合加速、AI 技术全面赋能、文化出海全面提速”五大特征。各领域通过创新模式、技术赋能及跨界融合等方式,实现了持续健康发展,展现出强劲的市场活力和广阔的发展前景。

Deep Research

预备调查清单

一、待核查内容列表

  1. 截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,...短视频用户规模达 10.68 亿人,...微短剧用户规模达 6.26 亿人。
  2. 剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
  3. 截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。
  4. 3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。
  5. 上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%。
  6. 截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%...2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%。
  7. 3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。
  8. 4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海...”纳入国家级战略工程。
  9. 《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
  10. 网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。

二、核查要点展开

待核查内容<1>:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,...短视频用户规模达 10.68 亿人,...微短剧用户规模达 6.26 亿人。

  • 核查原因:
    1. 数据极为具体且时间点非常新近,需要核实其来源的权威性。
    2. 此为报告核心基础数据,其准确性影响全文可信度。
  • 所需查明信息:
    1. 是否有国家级权威机构(如CNNIC)或公认的第三方研究机构发布了与此一致的2025年上半年数据报告。
    2. 报告中各项数据的统计口径和定义。
  • 必要信源:
    1. 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》。
    2. 国家广播电视总局等行业主管部门的官方发布。
    3. 权威第三方数据研究机构(如QuestMobile、易观分析等)发布的行业报告。
  • 核查优先级:高

待核查内容<2>:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。

  • 核查原因:
    1. 增长数据异常高,可能存在夸大或为商业宣传口径。
    2. 报告将文旅数据增长直接归因于剧集播出,该因果关系需要验证。
  • 所需查明信息:
    1. 该数据的原始发布方(如地方文旅部门、在线旅游平台或剧集出品方)。
    2. 数据的统计周期、对比基准和具体涵盖的“沿运城市”范围。
  • 必要信源:
    1. 相关城市文化和旅游局的官方公告或数据。
    2. 主流在线旅游平台(OTA)发布的行业数据报告。
    3. 爱奇艺或剧集出品方的官方新闻稿,并与其他信源交叉验证。
  • 核查优先级:中

待核查内容<3>:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。

  • 核查原因:
    1. “16.2亿”创作者账号数量巨大,远超我国网民总数,可能存在统计口径问题(如包含非活跃账号、一人多号等),易产生误导。
  • 所需查明信息:
    1. 该数据的原始出处和统计标准。
    2. “创作者账号”的具体定义。
  • 必要信源:
    1. 国家级信息中心或行业主管部门发布的年度数字内容产业报告。
    2. 权威行业研究机构发布的短视频行业白皮书。
  • 核查优先级:中

待核查内容<4>:3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。

  • 核查原因:
    1. 数据为商业活动结果,可能源自单方面宣传,需核实其客观性。
  • 所需查明信息:
    1. 该数据的发布主体,是平台方、政府合作方还是第三方媒体。
    2. 是否有官方(如广西壮族自治区商务厅)或独立媒体对该数据进行确认报道。
  • 必要信源:
    1. 广西壮族自治区商务厅官方网站或官方社交媒体账号。
    2. 抖音生活服务官方发布渠道。
    3. 权威财经或科技媒体的报道。
  • 核查优先级:低

待核查内容<5>:上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%。

  • 核查原因:
    1. 版号数据是衡量游戏行业政策环境和供给状况的关键指标,必须准确无误。
  • 所需查明信息:
    1. 2025年1月至6月,国家新闻出版署(NPPA)官网公布的每月国产网络游戏审批信息中的版号总数。
    2. 2024年同期的版号总数,以计算同比增幅是否超过20%。
  • 必要信源:
    1. 中华人民共和国国家新闻出版署(NPPA)官方网站。
  • 核查优先级:高

待核查内容<6>:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%...2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%。

  • 核查原因:
    1. “124.1%”的同比增长率极高,远超一般行业增速,需要严格核查。
    2. 女性玩家占比数据非常具体,需确认其来源和统计方法。
  • 所需查明信息:
    1. 发布该数据的权威游戏产业研究机构及其报告原文。
    2. “女性游戏市场规模”的定义和计算范围。
  • 必要信源:
    1. 中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)联合发布的《中国游戏产业报告》。
    2. 其他权威游戏行业分析机构(如Niko Partners)的报告。
  • 核查优先级:高

待核查内容<7>:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。

  • 核查原因:
    1. 政策引用是报告的重要论据,需核实文件真实性及内容准确性。
  • 所需查明信息:
    1. 2025年3月是否发布了名为《提振消费专项行动方案》的官方文件。
    2. 若文件存在,核实其原文中是否明确提及“游戏产业”或“新型消费”涵盖游戏领域。
  • 必要信源:
    1. 中国政府网、新华社等官方渠道发布的政策文件全文。
  • 核查优先级:高

待核查内容<8>:4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海...”纳入国家级战略工程。

  • 核查原因:
    1. 将游戏出海定义为“国家级战略工程”是重大判断,必须基于准确的政策原文。
  • 所需查明信息:
    1. 2025年4月是否发布了该方案。
    2. 核对方案原文,确认是否存在“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”的表述,以及是否将其定义为“国家级战略工程”。
  • 必要信源:
    1. 中国政府网、新华社等官方渠道发布的政策文件全文。
  • 核查优先级:高

待核查内容<9>:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。

  • 核查原因:
    1. 此为文化出海的重要标志性事件,需核实其真实性。
  • 所需查明信息:
    1. 大英图书馆官方是否有公告或馆藏目录确认收藏了这批中国网络文学作品。
    2. 确认入藏作品的总数是否为10部,以及是否包含《诡秘之主》和《我们生活在南京》。
  • 必要信源:
    1. 大英图书馆官方网站、官方博客或新闻发布。
    2. 作品版权方(如阅文集团)的官方公告。
    3. 权威媒体对此事件的报道。
  • 核查优先级:中

待核查内容<10>:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。

  • 核查原因:
    1. “播放热度最高”是极值声明,可能为宣传话术,需要客观数据或信源支持。
  • 所需查明信息:
    1. 该说法的来源是迪士尼官方、剧集出品方还是第三方数据机构。
    2. “播放热度”的衡量标准是什么(如播放量、观看时长等)。
  • 必要信源:
    1. 迪士尼(Disney+)官方新闻中心或财报。
    2. 权威的流媒体数据分析网站(如FlixPatrol等)或行业报告。
    3. 媒体对出品方高管的采访或官方新闻稿。
  • 核查优先级:中

行动计划

  1. 启动宏观数据与政策核查:优先处理优先级为“高”的核心数据和政策声明。集中查证国家级官方机构(如CNNIC、国家新闻出版署、中国政府网)发布的报告与文件,验证用户规模、游戏版号、以及两项关键政策文件的真实性与准确性。
  2. 审查行业研究报告:针对游戏和视频领域的具体数据(如女性玩家占比与市场增长、短视频创作者数量),查找并比对权威第三方研究机构(如伽马数据、QuestMobile等)发布的行业报告,核实数据的出处、统计口径和准确性。
  3. 验证具体案例与事件:对报告中引用的具体商业案例和文化事件(如《北上》文旅效应、广西抖音消费节、网文入藏大英图书馆、《庆余年2》热度)进行逐一核实。检索相关企业、地方政府、文化机构的官方公告、新闻稿以及权威媒体的报道。
  4. 交叉验证与信息比对:将从不同渠道(官方、商业、媒体)获取的信息进行比对。特别关注商业宣传数据与中立第三方数据之间是否存在差异,以及政策文件的引用是否存在断章取义或过度解读的情况。
  5. 综合评估与逻辑链重构:在完成上述查证后,重新审视报告的整体逻辑。评估各项论据是否能有效支撑其章节观点及最终结论,识别出所有基于错误/夸大数据或误读政策的逻辑断点。

让我开始核查这份研究报告中的关键信息。首先,我会检查一些基础数据和政策声明。

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2025年6月 中国互联网络发展状况统计报告 CNNIC 网络视频用户规模
今日头条
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北京,2025年7月21日电 今日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第52次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿,互联网普及率进一步提升至79.5%,数字经济持续赋能社会高质量发展。网民规模稳步增长,城乡差距进一步缩小 报告指出,我国网民规模
百度百科
百度百科
《中国互联网络发展状况统计报告》,始于1997年11月,是由中国互联网络信息中心发布的最权威的互联网发展数据的报告之一。2025年7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%。
199it.com
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2025年《政府工作报告》提出大力发展银发经济,6月工业和信息化部公布《智慧健康养老产品及服务推广目录(2024年版)》,推动银发群体深度共享信息化发展成果。二是县域富民产业发展,互联网点亮农村居民数字化新生活。互联网赋能乡村振兴成效显著,我国农村地区互联网普及率为69.2%,较2024年12月提升1.9个百分点。数字文旅新模式不断涌现,拓宽农村居...
中国产业经济信息网
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21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活?共享数字<...
chinahightech.com
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21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活?共享数字<...
福建省经济信息中心
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  21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果…   数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活? ...
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7 月 21 日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京 发布第 56 次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为 互联网普及和 数字经济发展提供了坚实支撑。截至 6 月,我国 网民规模 达 11.23 亿人,互联网普及率 达...
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21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活?共享数字<...
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2025年6月 CNNIC报告 网络视频用户规模 短视频用户规模 微短剧用户规模
mparticle.uc.cn
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《报告》称,截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%;微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。2023.6-2025.6网络视频用户规模及使用率图源:《第56次中国互联网络发展状况统计报告
搜狐网
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总的来说呀,无论是短视频、微短剧、长视频还是网络直播和音频,都在各自的领域内蓬勃发展。这里敲黑板划重点:下沉市场成为网络视听增长的主要战场。三四五线城市用户占比达62.0%,对网络视听应用的使用率均在99%左右。这种趋势不仅丰富了人们的生活,还推动了城乡融合和乡村振兴。再来说说企业方面。截至2024年12月,我国网络视听行业从业企业总量达75.70万家,创历史新高。...
今日头条
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【你刷多久?短视频应用人均单日使用156分钟#】今天,《中国网络视听发展研究报告(2025)》发布。其中,截至2024年12月: ①我国短视频用户规模10.4亿人。短视频应用人均单日使用时长达156分钟,居所有互联网应用首位。②#微短剧用户规模达6.62亿人#,微短剧独立应用的人均单日使用时长101分钟,已经追平即时通讯。③#近半受访者曾因短视频或...
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【你刷多久?短视频应用人均单日使用156分钟#】近日,《中国网络视听发展研究报告(2025)》发布。其中,截至2024年12月: ①我国短视频用户规模10.4亿人。短视频应用人均单日使用时长达156分钟,居所有互联网应用首位。②#微短剧用户规模达6.62亿人#,微短剧独立应用的人均单日使用时长101分钟,已经追平即时通讯。③#近半受访者曾因短视频或...
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其中,截至2024年12月:①我国短视频用户规模10.4亿人。短视频应用人均单日使用时长达156分钟,居所有互联网应用首位。②微短剧用户规模达6.62亿人,微短剧独立应用的人均单日使用时长101分钟,已经追平即时通讯。③近半受访者曾因短视频或直播消费,短视频和直播已成为激发消费潜力的重要内容形式。(人民日报) 2、生态环境部26日发布了《全国碳排放权交易市场覆盖钢铁、水泥、铝冶炼行业工作方案》,标志着...
今日头条
今日头条
2025年3月26日,《中国网络视听发展研究报告(2025)》在第十二届中国网络视听大会上发布,数据显示: 一、短视频用户规模与使用时长 用户规模突破10亿 截至2024年12月,我国短视频用户规模达 10.40亿人,使用率 93.8%,连续6年位居网络视听应用细分领域第一。城镇网民使用率高达99.1%,几乎覆盖所有城镇网民 4。...
m.hubpd.com
m.hubpd.com
截至2024年12月,微短剧用户规模达6.62亿人,使用率达59.7%,较上半年提升7.3个百分点。3、长视频回暖,大小屏融合互动实现较大增幅。截至2024年12月,我国长视频用户规模为7.52亿,创2018年以来新高。使用群体中,“高学历”“年轻”用户比例较高,20-29岁人群和本科及以上学历用户对长视频的使用率在86%左右,较整体高出近20个百分点。4、网络直播凭借“即时在场感”...
珠海新闻网
珠海新闻网
短视频应用人均单日使用时长达156分钟,居所有互联网应用首位,同比增长3.1%;微短剧的用户规模达6.62亿人,半年增长率达14.8%,使用率为59.7%,较2024年上半年增长7.3个百分点。此外,长视频回暖,大小屏融合互动实现较大增幅。截至2024年12月,我国长视频用户规模为7.52亿,创2018年以来新高。使用群体中,“高学历”“年轻”用户比例较高,20-29岁人群和本科及以上学历用户...
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2025年上半年 国产网络游戏版号 757个 同比增长超20%
东方财富网
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据 证券 时报记者统计,上半年共发放757个国产 网络游戏 获得版号,55个进口 网络游戏 版号,总数较2024年上半年进一步增长。国产 游戏 版号同比增加超百个 2025年6月,新一批网络 游戏 版号发放,共有147款国产网络游戏获得版号,...
东方财富网
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随着今年6月份新一批游戏版号发放,2025年上半年国产及进口网络游戏版号结果出炉。 据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号,55个进口网络游戏版号,总数较2024年上半年进一步
证券时报
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上半年发放版号数据来了。 随着今年6月份新一批游戏版号发放,2025年上半年国产及进口网络游戏版号结果出炉。 据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号,55个进口网络游戏版号,
mparticle.uc.cn
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《报告》提到,国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号757个,同比增长超20%,增长态势明显。《报告》显示,女性游戏玩家数量迅速增长,推动游戏市场拓展与创新。随着网络游戏对女性用户需求的精准把握,以及女性玩家消费能力的提升,女性游戏市场规模持续扩大。截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显;尤其在手机游戏领域,女性玩家已...
中国报告大厅
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  三、行业数据揭示趋势:版号常态化推动精品化与社会责任并重   据公开统计,2025年上半年国产游戏版号发放量达757个,较2024年同期增长超20%,进口游戏则保持每月10-12款的稳定节奏。这一数据表明监管政策已进入成熟阶段:一方面通过高频审批支持行业扩容;另一方面持续引导企业注重内容质量与社会价值融合,如鼓励传统文化元素融入、强化未成年人保护机制等。  四、未来展望:规范化发展助力游戏产业高质...
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《报告》提到,国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号757个,同比增长超20%,增长态势明显。《报告》显示,女性游戏玩家数量迅速增长,推动游戏市场拓展与创新。随着网络游戏对女性用户需求的精准把握,以及女性玩家消费能力的提升,女性游戏市场规模持续扩大。截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显;尤其在手机游戏领域,女性玩家已...
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从核心指标看,国内手游市场在1-5月实现收入同比20%的增长,而国产游戏版号发放量更是在上半年同比增长21%,6月单月数量创下自2022年以来的新高。这一系列数据不仅印证了行业供给端的持续活跃,也揭示出用户需求侧的旺盛潜力。  一、游戏产业供需双增:2025上半年市场规模与版号发放量同步提升   中国报告大厅发布的《2025-2030年中国游戏市场专题研究及市场前景预测评估报告》指出...
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据证券时报记者统计,今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%;上半年合计发放进口网络游戏版号55个。 包括此次134个在 ...
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现在我需要搜索关于政策支持游戏产业的信息,特别是《提振消费专项行动方案》和《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》。

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2025年3月 中共中央办公厅 国务院办公厅 提振消费专项行动方案 游戏产业
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$汤姆猫(SZ300459)$ 在2025年3月16日中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《提振消费专项行动方案》中,首次明确提及支持游戏消费,具体表述为:“支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动
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中共中央办公厅 国务院办公厅印发 《提振消费专项行动方案》 为大力提振消费,全方位扩大国内需求,以增收减负提升消费能力,以高质量供给创造有效需求,以优化消费环境增强消费意愿,针对性解决制约消费的突出矛盾问题,现就实施提振消费专项行动制定本方案。一、城乡居民增收促进行动 (一)促进工资性收入合理增长。实施重点领域、重点行业<...
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$C汉朔(SZ301275)$ 2025年3月16日,中共中央办公厅、国务院办公厅发布的《提振消费专项行动方案》从多个维度提出促进消费的政策措施,结合汉朔科技的业务布局和技术优势,该方案可能对其产
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新华社北京3月16日电 近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。《提振消费专项行动方案》全文如下。为大力提振消费,全方位扩大国内需求,以增收减负提升消费能力,以高质量供给创造有效需求,以优化消费环境增强消费意愿,针对性解决制约消费的突出矛盾问题,现就实施
miit.gov.cn
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新华社北京3月16日电 近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。《提振消费专项行动方案》全文如下。为大力提振消费,全方位扩大国内需求,以增收减负提升消费能力,以高质量供给创造有效需求,以优化消费环境增强消费意愿,针对性解决制约消费的突出矛盾问题,现就实施
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新华社北京3月16日电近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。《提振消费专项行动方案》全文如下。为大力提振消费,全方位扩大国内需求,以增收减负提升消费能力,以高质量供给创造有效需求,以优化消费环境增强消费意愿,针对性解决制约消费的突出矛盾问题,现就实施
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新华社北京3月16日电 近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。《提振消费专项行动方案》全文如下。为大力提振消费,全方位扩大国内需求,以增收减负提升消费能力,以高质量供给创造有效需求,以优化消费环境增强消费意愿,针对性解决制约消费的突出矛盾问题,现就实施
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已核查结论清单

已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。

  • 初步结论:基本证实。数据源自中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的官方报告,具有高可信度。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个媒体及资讯平台(中新经纬、新浪财经、慧博投研资讯)均引述了中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第56次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据,与报告所列数据完全一致。
    2. CNNIC报告显示,截至2025年6月,我国网民总规模为11.23亿人。基于此基数计算,各项用户规模的占比与报告所述基本相符(例如,10.85亿 / 11.23亿 ≈ 96.6%)。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《报告》称,截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%; 微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700264735423075328!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:45:16
    2. 原文摘录:截至2025年6月,短视频用户规模已达10.68亿人,占网民整体的95.1%;微短剧用户规模已达6.26亿人,占网民整体的55.8%。
      链接:https://wap.hibor.com.cn/data/a58177a1e6b0dcb7a461424760d82362.html
      信源名称:慧博投研资讯
      信源发布时间:2025-08-05T21:37:42
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容2:国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%,增长态势明显。

  • 初步结论:证实。多家权威财经媒体根据国家新闻出版署的公开信息进行了统计,结论一致。
  • 信源支撑要点:
    1. 证券时报、东方财富网等媒体均统计,2025年上半年共发放757个国产网络游戏版号。
    2. 报道中明确指出,2024年上半年发放的国产网络游戏版号为628个,经计算 (757-628)/628 ≈ 20.5%,同比增长超过20%的说法成立。
  • 证据:
    1. 原文摘录:据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号...今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%,也明显超过了2024年下半年的678款。
      链接:https://stcn.com/article/detail/2271234.html
      信源名称:证券时报
      信源发布时间:2025-06-26T15:06:00
    2. 原文摘录:据证券时报记者统计,今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%;上半年合计发放进口网络游戏版号55个。
      链接:https://news.qq.com/rain/a/20250722A09NQJ00
      信源名称:腾讯新闻(引述证券时报)
      信源发布时间:2025-07-22T08:00:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容3:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%,较 2024 年底 提升 3.1 个百分点,上升趋势明显。...2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%,增速远超行业平均水平。

  • 初步结论:基本证实。数据源自中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的官方报告。
  • 信源支撑要点:
    1. 中新经纬引述《第56次中国互联网络发展状况统计报告》指出,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点。
    2. 该报道同时指出,数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%。
  • 证据:
    1. 原文摘录:中国互联网络信息中心近日发布《第56次中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显...数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700262768795717632!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:55:49
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容4:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。

  • 初步结论:证实。官方媒体及政府网站发布了该方案,内容确实包含支持游戏消费。
  • 信源支撑要点:
    1. 中国政府网、新华社等权威信源发布了《提振消费专项行动方案》的全文。
    2. 搜狐网、东方财富网等媒体在报道中明确引用了方案原文,指出方案提及“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”。
  • 证据:
    1. 原文摘录:近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。
      链接:https://www.gov.cn/zhengce/202503/content_7013808.htm?slb=true
      信源名称:中国政府网
      信源发布时间:2025-03-16T18:07:00
    2. 原文摘录:方案明确提出,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌, 促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费 ,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
      链接:https://m.sohu.com/a/872205669_121124868/?pvid=000115_3w_a
      信源名称:搜狐网
      信源发布时间:2025-03-17T18:19:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

待补充核查清单

待核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。

  • 核查原因:
    1. 已查获的信源(中新经纬引述CNNIC报告)显示用户规模为5.84亿人,与报告的6.84亿人存在1亿人的巨大差异,必须澄清。
  • 所需查明信息:
    1. 查阅CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》原文,确定网络游戏用户规模的准确数字。
    2. 确认报告中“增长2692万人”和“占网民整体的52.0%”这两个数据的计算基准和准确性。
  • 必要信源:
    1. 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第56次中国互联网络发展状况统计报告》报告全文。
    2. 中国音数协游戏工委(GPC)等行业权威机构发布的2025年上半年游戏产业报告。
  • 核查优先级:高

待核查内容2:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。

  • 核查原因:
    1. “16.2亿”的账号数量远超中国网民总数(11.23亿),数字极不寻常,可能存在特殊的统计口径或夸大,极易产生误导。
  • 所需查明信息:
    1. 该数据的原始出处是哪个机构发布的哪份报告。
    2. “创作者账号”的具体定义,是否包含一人多号、僵尸号、机构号等。
    3. 日均产出数据的统计方法和来源。
  • 必要信源:
    1. 国家级信息中心或行业主管部门发布的年度数字内容产业报告。
    2. 权威第三方数据机构(如QuestMobile、易观、卡思数据等)发布的短视频行业年度报告或白皮书。
  • 核查优先级:高

待核查内容3:4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。

  • 核查原因:
    1. 将游戏出海描述为“国家级战略工程”是极强的定性判断,必须核实政策原文中是否有此表述或类似提法。
  • 所需查明信息:
    1. 2025年4月是否发布了名为《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的官方文件。
    2. 核对文件原文,确认是否存在报告中引用的完整表述,以及是否有“国家级战略工程”的定性。
  • 必要信源:
    1. 中国政府网、新华社等官方渠道发布的政策文件全文。
  • 核查优先级:高

待核查内容4:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。

  • 核查原因:
    1. 增长数据极高,特别是民宿预订量,可能为商业宣传口径,需要独立信源验证。
    2. “沿运城市”范围模糊,数据归因于单一剧集可能存在逻辑跳跃。
  • 所需查明信息:
    1. 数据的原始发布方(地方文旅部门、OTA平台、剧方宣传稿)。
    2. 数据的统计周期、对比基准(同比的“比”是哪一年)以及覆盖的具体城市。
  • 必要信源:
    1. 相关城市(如杭州、扬州等)文化和旅游局的官方数据发布。
    2. 在线旅游平台(如携程、同程、美团)发布的专题数据报告。
    3. 爱奇艺或《北上》剧组的官方新闻稿,并与其他信源交叉验证。
  • 核查优先级:中

待核查内容5:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。

  • 核查原因:
    1. 此为标志性文化事件,需核实其真实性、入藏作品数量及具体名单。
  • 所需查明信息:
    1. 大英图书馆官方是否有相关公告或新闻稿。
    2. 确认入藏作品的总数是否为10部,以及具体书单。
  • 必要信源:
    1. 大英图书馆(The British Library)官方网站、官方博客或新闻发布。
    2. 作品版权方(如阅文集团)的官方公告。
    3. 新华社、人民网等权威媒体对该事件的报道。
  • 核查优先级:中

待核查内容6:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。

  • 核查原因:
    1. “播放热度最高”是极值声明,需要客观数据或权威信源支持,以防是宣传话术。
  • 所需查明信息:
    1. 该说法的原始出处(迪士尼官方、出品方、第三方数据机构)。
    2. “播放热度”的具体衡量标准(播放量、观看时长、覆盖地区等)。
  • 必要信源:
    1. 迪士尼(Disney+)官方新闻中心或财报。
    2. 权威的流媒体数据分析服务商(如FlixPatrol、Parrot Analytics)发布的数据。
    3. 出品方(腾讯视频、新丽传媒等)的官方战报或新闻稿,并与其他信源交叉验证。
  • 核查优先级:中

待核查内容7:截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。

  • 核查原因:
    1. 该数据应与网络视频、游戏用户数据出自同一份报告,需一并核实。
  • 所需查明信息:
    1. CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》原文中关于网络文学用户的准确数据。
  • 必要信源:
    1. CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》报告全文。
  • 核查优先级:低

行动计划

  1. 核心数据与政策澄清:优先处理优先级为“高”的疑点。首先,集中检索并获取CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》全文,以一并解决网络游戏用户规模(疑点1)和网络文学用户规模(疑点7)的准确数据问题。其次,检索中国政府网等官方渠道,查找2025年4月发布的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》原文,核实游戏出海是否被定义为“国家级战略工程”(疑点3)。
  2. 关键异常数据溯源:针对“16.2亿短视频创作者账号”(疑点2)这一异常数据,检索2024年底至2025年初由权威行业机构发布的短视频年度报告,查找该数据的原始出处和统计口径说明。
  3. 具体案例与极值声明验证:对优先级为“中”的案例进行核查。分别检索大英图书馆官网及阅文集团公告,验证网文入藏事件(疑点5);检索迪士尼官方新闻稿及第三方流媒体数据平台,验证《庆余年2》热度声明(疑点6);检索《北上》播出期间(通常为2025年上半年)地方文旅部门及OTA平台的数据,验证其对旅游的拉动效应(疑点4)。
  4. 信息整合与交叉验证:将所有新查获的信息与已有结论进行比对,特别是将商业宣传数据与官方或第三方数据进行交叉验证,评估其可信度,并最终形成对报告各项内容的综合判断。

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2025年4月 国务院 加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案 游戏企业出海 国家级战略
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2025年4月,国务院发布的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确提出“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”,首次将游戏出海提升至国家级战略层面。这一政策不仅为中国游戏出海注入强劲动能,为行业指明了方向。与此同时,教育部于2024 年4 月 22 日公布了普通高等学校本科专业备案和审批结果,其中《普通高等...
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4月21日,国务院新闻办公室举行新闻发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》有关情况。方案明确提出要推动文化、数字内容等服务领域扩大开放,其中,游戏出海业务被重点提及,从IP打造到游戏制作、发行、海外运营,整个产业链布局都被纳入其中,这无疑为游戏产业的国际化发展注入了强大动力。国务院新闻办公室召开发布会,介绍...
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在全球经济格局深度调整的当下,服务业扩大开放成为了经济发展的关键议题。你是否想过,这一举措将如何改变我们的生活和经济走向?近日,国务院批复的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》给出了答案。 此
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4月21日下午3时,国务院新闻办公室举行新闻发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》(下文简称《工作方案》)有关情况,并答记者问。新闻发布会现场(图片来源:国新网) 新闻发布会上,商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激表示,《工作方案》从重点服务领域开放、产业创新发展等多个维度,明确了一共155项试点任务。推动重点行业领域开放<...
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政策方面,4 月11 日,商务部印发《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确提出发展游戏出海业务,布局从IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的全产业链;4月18 日,国家新闻出版署等十部门联合印发《网络出版科技创新引领计划》,支持游戏等企业融资、上市、并购重组,助力科技创新。AI 游戏方面,首款3D AI 伴侣应用《EVE》发布AI 宣传片,旨在开辟AI 情...
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标 题:国务院关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的批复 发文字号:国函〔2025〕39号 发布日期:2025年04月11日 国务院关于《加快推进服务业扩大开放 综合试点工作方案》的批复 国函〔2025〕39号 商务部: 你部关于加快推进服务业扩大开放综合试点相关工作的请示收悉。现批复如下: 一、原则同意《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》(以下简称《工作方案》),请认真组织实施。二、...
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一、原则同意《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》(以下简称《工作方案》),请认真组织实施。二、《工作方案》实施要以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的二十大和二十届二中、三中全会精神,围绕进一步全面深化改革、推进中国式现代化、服务现代化经济体系建设和新质生产力发展需要,赋予新一轮服务业扩大开放综合试点新内容新任务,主动对接国际高标准经贸规则,深入开展改革创新探索,大胆试、大胆闯,...
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国务院新闻办今天(4月21日)举行新闻发布会,商务部等部门介绍了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的有关情况。商务部有关负责人介绍,中国加快推进服务业扩大开放试点,有序扩大自主开放和单边开放,是做好自己的事、为世界注入更多确定性和稳定性的实际行动。根据试点任务安排,在电信领域,将取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制;在医疗领域,将支持外籍医生开设...
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国务院新闻办公室于2025年4月21日(星期一)下午3时举行新闻发布会,请商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激、工业和信息化部信息通信发展司司长谢存、商务部外国投资管理司司长朱冰、国家卫生健康委医政司司长焦雅辉、中国人民银行研究局局长王信介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》有关情况,并答记者问。以下为发布会文字实录 国务院新闻办新闻局副局长、新闻发言人 周建设 女士们、先生们,大家下午好。欢迎出席国务院新闻办...
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《中国互联网络发展状况统计报告》,始于1997年11月,是由中国互联网络信息中心发布的最权威的互联网发展数据的报告之一。2025年7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%。
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我国网民规模达11.23亿人,...
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,越来越多的群体共享数字发展成果;我国在人工智能领域影响力显著提升,截至3月,共有346款生成式人工智能服务在国家互联网信息办公室完成备案。我国5G基站总数达455万个,网民规模达11.23亿...
中国产业经济信息网
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21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活?共享数字<...
中国网
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新华社北京7月21日电 21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何...
m.3dmgame.com
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2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并对报
福建省经济信息中心
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  21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果…   数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活? ...
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报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠 ...
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CNNIC 第56次 中国互联网络发展状况统计报告 网络游戏用户规模 6.84亿 5.84亿
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我...
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7月21日消息,据央视新闻报道,中国互联网络信息中心(CNNIC)7月21日在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。7月21日消息,据央视新闻报道,中国互联网络信息中心(CNNIC)7月21日在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设...
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我...
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《中国互联网络发展状况统计报告》,始于1997年11月,是由中国互联网络信息中心发布的最权威的互联网发展数据的报告之一。2025年7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及...
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中国互联网络信息中心在京发布的第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,带来了我国互联网发展的最新动态。数据显示,截至今年6月,我国网民规模已达11.23亿人,互联网普及率攀升至79.7%,这意味着近八成国人已融入数字生活,越来越多的群体正共享数字发展成果。这组数据背后,是数字技术向更广泛人群的渗透。从城市到乡村,从年轻人到老年人,互联网不再是特定...
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全球互联网信息#中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。网络信息体系# 《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至...
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中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。数据表明,截至2025年6月,我国网民数量达到11.23亿,互联网普及率为79.7%,数字发展成果的覆盖范围在不断扩大。在不同群体里,60岁及以上的银发网民规模达1.61亿,互联网普及率为52.0%;农村网民规模为3.22亿,普及率是69.2%,这显示出互联网...
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%;60岁及以上“银发网民”1.61亿人、农村网民3.22亿人,保持稳定增长态势。“我国互联网发展迈向更高水平,网络普及率、渗透率,信息便利性、普惠性,应用丰富程度等在全球居于领先。中央财经大学中国互联网
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已核查结论清单

已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个媒体及资讯平台(中新经纬、新浪财经、慧博投研资讯)均引述了中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第56次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据,与报告所列数据完全一致。
    2. CNNIC报告显示,截至2025年6月,我国网民总规模为11.23亿人。基于此基数计算,各项用户规模的占比与报告所述基本相符。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《报告》称,截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%; 微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700264735423075328!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:45:16
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容2:国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%,增长态势明显。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 证券时报、东方财富网等多家权威财经媒体根据国家新闻出版署的公开信息进行了统计,结论一致。
    2. 报道中明确指出,2024年上半年发放的国产网络游戏版号为628个,经计算 (757-628)/628 ≈ 20.5%,同比增长超过20%的说法成立。
  • 证据:
    1. 原文摘录:据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号...今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%,也明显超过了2024年下半年的678款。
      链接:https://stcn.com/article/detail/2271234.html
      信源名称:证券时报
      信源发布时间:2025-06-26T15:06:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容3:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%,较 2024 年底 提升 3.1 个百分点,上升趋势明显。...2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%,增速远超行业平均水平。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 中新经纬引述CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》指出,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点。
    2. 该报道同时指出,数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%。
  • 证据:
    1. 原文摘录:中国互联网络信息中心近日发布《第56次中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显...数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700262768795717632!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:55:49
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容4:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 中国政府网、新华社等权威信源发布了《提振消费专项行动方案》的全文。
    2. 搜狐网、东方财富网等媒体在报道中明确引用了方案原文,指出方案提及“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”。
  • 证据:
    1. 原文摘录:近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。
      链接:https://www.gov.cn/zhengce/202503/content_7013808.htm?slb=true
      信源名称:中国政府网
      信源发布时间:2025-03-16T18:07:00
    2. 原文摘录:方案明确提出,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌, 促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费 ,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
      链接:https://m.sohu.com/a/872205669_121124868/?pvid=000115_3w_a
      信源名称:搜狐网
      信源发布时间:2025-03-17T18:19:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容5:4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。

  • 初步结论:部分证实,但存在关键信息误读。
  • 信源支撑要点:
    1. 2025年4月,国务院确实批复了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》。
    2. 方案内容(或官方解读)中确实包含“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条”的表述。
    3. 将其定性为“国家级战略工程”的表述,并非出自国务院的政策原文,而是源于CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》对该政策的解读。用户报告直接引用了CNNIC的解读,并将其呈现为政策内容,存在误读。
  • 证据:
    1. 原文摘录:在电信领域,提出取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制等试点任务;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_30693777
      信源名称:澎湃新闻(引述国新办发布会内容)
      信源发布时间:2025-04-21T19:17:00
    2. 原文摘录:二是网络游戏出海迎来新的发展机遇。4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_31231099
      信源名称:澎湃新闻(引述CNNIC第56次报告)
      信源发布时间:2025-07-21T17:48:00
  • 信源结论一致性:部分一致
  • 是否需复核:否

已核查内容6:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。

  • 初步结论:存在事实错误。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个信源交叉验证表明,用户报告中的“6.84亿”为错误数据。
    2. 中新经纬引述CNNIC《第56次报告》的数据为5.84亿人,其增长人数和占比与报告中的“2692万人”和“52.0%”完全吻合,表明用户报告可能存在“笔误”,将“5.84亿”错写为“6.84亿”。
    3. 3DMGAME引述中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》数据为6.79亿人,与用户报告数据也存在差异。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《报告》指出,截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达5.84亿人,较2024年12月增长2692万人,占网民整体的52.0%。
      链接:https://www.jwview.com/jingwei/html/m/07-31/627588.shtml
      信源名称:中新经纬(引述CNNIC第56次报告)
      信源发布时间:2025-07-31T21:40:53
    2. 原文摘录:1-6月...游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
      链接:https://m.3dmgame.com/ol/news/202508/41725.html
      信源名称:3DMGAME(引述游戏工委报告)
      信源发布时间:2025-08-01T13:46:30
  • 信源结论一致性:矛盾
  • 是否需复核:否

待补充核查清单

待核查内容1:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。

  • 核查原因:
    1. “16.2亿”的账号数量远超中国网民总数(11.23亿),数字极不寻常,可能存在特殊的统计口径或夸大,极易产生误导。
  • 所需查明信息:
    1. 该数据的原始出处是哪个机构发布的哪份报告。
    2. “创作者账号”的具体定义,是否包含一人多号、僵尸号、机构号等。
    3. 日均产出数据的统计方法和来源。
  • 必要信源:
    1. 国家级信息中心或行业主管部门发布的年度数字内容产业报告。
    2. 权威第三方数据机构(如QuestMobile、易观、卡思数据等)发布的短视频行业年度报告或白皮书。
  • 核查优先级:高

待核查内容2:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。

  • 核查原因:
    1. 增长数据极高,特别是民宿预订量,可能为商业宣传口径,需要独立信源验证。
    2. “沿运城市”范围模糊,数据归因于单一剧集可能存在逻辑跳跃。
  • 所需查明信息:
    1. 数据的原始发布方(地方文旅部门、OTA平台、剧方宣传稿)。
    2. 数据的统计周期、对比基准(同比的“比”是哪一年)以及覆盖的具体城市。
  • 必要信源:
    1. 相关城市(如杭州、扬州等)文化和旅游局的官方数据发布。
    2. 在线旅游平台(如携程、同程、美团)发布的专题数据报告。
    3. 爱奇艺或《北上》剧组的官方新闻稿,并与其他信源交叉验证。
  • 核查优先级:中

待核查内容3:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。

  • 核查原因:
    1. 此为标志性文化事件,需核实其真实性、入藏作品数量及具体名单。
  • 所需查明信息:
    1. 大英图书馆官方是否有相关公告或新闻稿

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2024年底 短视频创作者账号数量 16.2亿 日均短视频产出 1.3亿条
前瞻网
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短视频行业分析报告:近年来,短视频行业内的新型商业模式不断出现,政策监管进一步加强,短视频已成为图文和语音之外的移动互联网“第三语言”。未来短视频、社交、生活等将会进一步融合,短视频和直播的深度捆绑,由此带来更多商业价值。短视频行业主要上市公司:快手(01024.HK)、腾讯(00700.HK)、百度(09888.HK)、bilibili(09626.HK)等
澎湃新闻
澎湃新闻
2024年6月,广电总局等四部门联合发布《网络暴力信息治理规定》,通过明确网络信息内容管理主体责任、建立健全预防预警机制、规范网络暴力信息和账号处置、强化用户权益保护、加强监督管理、明确法律责任等方面,为加强网络暴力信息治理提供有力支撑。2.强化监管执法,整治行业生态 广电总局高度重视短视频管理工作,2024年6月13日,国家广播电视总局在广西南宁组织召开全国网络视听节目管理工作会议暨短视频管理座谈会...
搜狐网
搜狐网
据报告显示,2024年,B站的日均活跃用户数量已达到惊人的1.04亿,用户平均每天花费在平台上的时间长达102分钟,日均视频播放量更是突破了51亿次,与前一年相比增长了19%。通过平台考试的正式会员数量也达到了2.58亿,实现了12%的同比增长。在创作者生态方面,B站同样取得了不俗的成绩。2024年,月均活跃的UP主数量达到了400万,其中近310...
搜狐网
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某教育机构通过批量产出知识类短视频,在30天内精准转化2.8万付费用户;某带货团队使用【ALLCUT】日均生成200条商品视频,实现月佣金收入突破15万元。这些案例揭示着:内容产能已成为创作者的核心竞争力。传统创作模式的三大瓶颈 多数团队仍停留在单条视频精修模式,面临选题枯竭、重复限流、人力消耗三大痛点。某MCN负责人坦言:"10人团队日更30条已是极限,更别提多平台分发需求。更严峻...
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腾讯
宠物频道“That Little Puff”2020年8月上线,截至2024年7月初,已拥有超过3220万订阅者,视频总浏览量高达269亿次,其中短视频最高观看量达到9.3亿次,成为全球宠物类账号的领军者。中国美食类短视频保持强大的国际传播力。美食类短视频在国际传播力上显示出持久的魅力。截至2025年1月25日,李子柒在YouTube的粉丝数已达到2410万,稳居个...
智研咨询
智研咨询
平台将通过设立专项基金、提供创作指导等方式,扶持优质创作者和精品内容的产出。同时,加强内容审核和监管,确保内容的真实性和合规性,提升用户的观看体验。未来,短视频内容将更加贴近用户生活,满足用户多样化的需求,形成更加健康、有序的内容生态。2、技术与智能化 技术是推动短视频行业发展的重要动力。随着人工智能、大数据等技术的不断发展,短视频平台将进一步提升其智能化水平。通过深度学习、计算机视觉等技术,平台可以...
搜狐网
搜狐网
根据中国网络视听协会在第十二届中国网络视听大会上发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》,短视频用户在2024年底突破了10.4亿,达到了中国网民的93.8%,这一数据不仅展示了短视频在网络视听应用中的统治地位,还是对其影响力的有力证明。有趣的是,短视频的用户使用时长同样令人瞩目,人均每天达到了156分钟,相较于往年有了3.1%的微幅增长,继续稳居所有互联网应用的榜首。这无疑表明,短视频已不仅是...
新浪财经_手机新浪网
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截至2024年底,我国短视频创作者账号数量已达16.2亿,日均短视频产出突破1.3亿条。一季度,快手通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,吸引超13万名中小创作者 ...
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我需要继续搜索关于网络文学作品入藏大英图书馆和《庆余年2》在迪士尼平台热度的信息。

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《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆
nppa.gov.cn
此次入藏大英图书馆的10部作品包括《庆余年》《全职高手》《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》,涵盖了历史、现实、科幻、玄幻、西幻、古言等题材,均是中国网络文学发展20余年的经典代表作品,在海外已翻译成英语、印尼语、日语、韩语、泰语等多语种,深受海外读者喜爱。这是继2022年大英图书馆首次收录16部中国网络文学作品
人民网
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此次入藏大英图书馆的作品包括《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《庆余年》《全职高手》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》,涵盖了历史、现实、科幻、玄幻、西幻、古言等题材,均是中国网络文学发展20余年的经典代表作品,在海外已翻译成英语、印尼语、日语、韩语、泰语等多语种,深受海外读者喜爱。在此次合作中,《诡秘之主》还与《莎士比亚十四行诗》《仲夏夜...
搜狐网
搜狐网
此次入藏大英图书馆的十部作品是《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《庆余年》《全职高手》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》,涵盖了历史、现实、科幻、玄幻、古言等题材,在海外已翻译成英语、印尼语、日语、韩语、泰语等多种语言。这些小说最初在中文网络文学公司阅文运营的文学平台上发表。如今,读者不但能在大英图书馆官网上查阅这批作品信...
快资讯
这 10 部作品分别是:《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《庆余年》《全职高手》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》。入藏仪式现场,阅文集团和大英图书馆共同宣布正式启动 为期三年的合作项目“数字时代下的文学”,合作内容包括: 定期组织中英文化交流活动 邀请中国作家到大英图书馆访问交流 积极探索 IP 的文化共创与创新联动 这是继 2022 年 16 部中国
今日头条
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近日,大英图书馆举行《诡秘之主》《全职高手》《庆余年》等10部中国网文的藏书仪式。这是继2022年大英图书馆首次收录16部中国网络文学作品之后,中国网文再度入藏这一全球最大的学术图书馆之一。此次入藏大英图书馆的作品包括《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《庆余年》《全职高手》《宿命之环》《我们生活在南京...
东方财富网
东方财富网
11月21日,大英图书馆举行《诡秘之主》《全职高手》《庆余年》 等10部中国网文的藏书仪式。 这是继2022年大英图书馆首次收录16部中国网络文学作品之后,中国网文再度入藏这一全球最大的学术图书馆
腾讯
腾讯
此次入藏大英图书馆的作品包括《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《庆余年》《全职高手》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》,涵盖了历史、现实、科幻、玄幻、西幻、古言等题材,均是中国网络文学发展 20余年的经典代表作品,在海外已翻译成英语、印尼语、日语、韩语、泰国等多语种,深受海外读者喜爱。近年来,中国网络文学加速全球化步伐,中国作家协会发布的《2023中国
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【又10部网文入藏大英图书馆,《诡秘之主》《全职高手》《庆余年》在列】11月21日,大英图书馆举行《诡秘之主》《全职高手》《庆余年》等10部中国网文的藏书仪式。这是继2022年大英图书馆首次收录16部中国网络文学作品之后,中国网文再度入藏这一全球最大的学术图书馆之一。此次入藏大英图书馆的作品包括《斗罗大陆...
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《庆余年2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧
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《庆余年》第二季自上线后,成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧;在美洲、澳洲、欧洲,剧集通过Youtube、viki播出,人气持续攀升。《庆余年2》海外平台播出海报。剧方供图 海外观众为何也爱“范闲”?“海内外观众对剧中人物的判断和喜好是比较一致的。阅文集团旗下新丽传媒副总裁王乔接受记者采访时谈到,根据他们对海外市场的调研和看网友的反馈,《庆余年》每个人...
搜狐网
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据《庆余年2》出品人、阅文集团CEO兼总裁侯晓楠透露,《庆余年》第一季在全球27个国家和地区播出,受到了海外观众的喜爱。第二季在开机前,就已落实和迪士尼的合作,并在全球同步发行。在新加坡等海外多个地区,迪士尼通过流媒体平台Disney+同步上线《庆余年2》。数据显示,《庆余年2》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热...
澎湃新闻
澎湃新闻
在海外市场,《庆余年2》展现出强劲号召力。目前数据显示,《庆余年2》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧。
腾讯
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目前数据显示,《庆余年2》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧。在美洲、澳洲、欧洲等地,剧集通过Youtube、viki首播,播出当天观看量为其他S级大陆剧的2至3倍。在新加坡,与Disney+同步开播的VIU表示,《庆余年2》受到了不少VIU观众的欢迎。而有线电视Singtel、无线电视新传媒也将成为电视台
今日头条
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而就在刚刚,有最新数据显示,《庆余年2》更是成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧!内地同步走红海内外 对于广大国内观众来说,《庆余年》绝对是家喻户晓的IP大作。根据猫腻的同名小说改编,第一季在2019年就造成了巨大影响,总播放量高达160多亿,堪称史上最火陆剧之一。续集《庆余年2》开播后,依旧延续了高人气,不仅在CCTV-8黄金强档和腾...
中国青年网
中国青年网
目前数据显示,《庆余年2》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧。在美洲、澳洲、欧洲等地,剧集通过Youtube、viki首播,播出当天观看量为其他S级大陆剧的2至3倍。在新加坡,与Disney+同步开播的VIU表示,《庆余年2》受到了不少VIU观众的欢迎。而有线电视Singtel、无线电视新传媒也将成为电视台
人民日报-有品质的新闻
人民日报-有品质的新闻
目前数据显示,《庆余年第二季》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧。在美洲、澳洲、欧洲等地,剧集通过Youtube、viki首播,播出当天观看量为其他S级大陆剧的2-3倍。在新加坡,与Disney+同步开播的VIU表示,《庆余年第二季》受到不少观众的欢迎。有线电视Singtel、无线电视...
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目前数据显示,《庆余年2》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧。在美洲、澳洲、欧洲等地,剧集通过Youtube、viki首播,播出当天观看量为其他S级大陆剧的2至3倍。在新加坡,与Disney+同步开播的VIU表示,《庆余年2》受到了不少VIU观众的欢迎。而有线电视Singtel、无线电视新传媒也将成为电视台
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我需要搜索关于《北上》剧集对沿运城市旅游的影响数据。

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爱奇艺网络剧《北上》带动运河文旅升级 沿运城市游客总量增加40% 民宿预订量同比提升215%
搜狐网
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不仅是核心取景地,热度还蔓延至整个运河沿岸地区,沿运城市的游客总量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%。昆山平望镇改造的“运河书房”则成了热门,需提前一个月预约。为了有效处理激增的访客流量,云南的非遗工坊订单排至2025年国庆,同时,昆山的昆曲游路线也成为了热销产品。沉浸式的体验从传统的长鱼面到昆曲表演,展现了运河文化的丰富性,连接着城镇与现代文旅经济。沉浸式展现...
澎湃新闻
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“我看了《北上》才知道巴城的,来了巴城就被圈粉了!” “我们特意去剧里的老街、茶馆、码头打卡,特别出片。” “我跟爸妈一起吃了长鱼面,好鲜美!” 日前,近百名剧迷、文旅从业者、媒体代表来到电视剧
新浪新闻
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运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单更是排期至2025年国庆。这种文化与经济深度交融的“《北上》现象级传播”,成功刷新了影视IP的价值高度,重新划定了其价值边界。面对《北上》引发的持久热潮,江苏省文旅厅迅速行动,启动“运河影视IP长效运营机制”。首期投入2.3亿元设立文旅融合基金,聚焦取景地数字化保护、非遗工坊
TOM娱乐
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运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单更是排期至2025年国庆。这种文化与经济深度交融的“《北上》现象级传播”,成功刷新了影视IP的价值高度,重新划定了其价值边界。面对《北上》引发的持久热潮,江苏省文旅厅迅速行动,启动“运河影视IP长效运营机制”。首期投入2.3亿元设立文旅融合基金,聚焦取景地数字化保护、非遗工坊
新浪新闻
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运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单更是排期至2025年国庆。这种文化与经济深度交融的“《北上》现象级传播”,成功刷新了影视IP的价值高度,重新划定了其价值边界。面对《北上》引发的持久热潮,江苏省文旅厅迅速行动,启动“运河影视IP长效运营机制”。首期投入2.3亿元设立文旅融合基金,聚焦取景地数字化保护、非遗工坊
zgswcn.com
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运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单更是排期至2025年国庆。这种文化与经济深度交融的“《北上》现象级传播”,成功刷新了影视IP的价值高度,重新划定了其价值边界。面对《北上》引发的持久热潮,江苏省文旅厅迅速行动,启动“运河影视IP 长效 运营机制”。首期投入2.3亿元设立文旅融合基金,聚焦取景地数字化保护、非遗工坊...
搜狐网
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自3月14日开播以来,剧集迅速推动了江苏沿线城市的游客量激增,带动相关经济增长,成为了一个引人注目的现象。《北上》的制作团队深入挖掘了江苏独特的地域文化,通过对老街、古镇的真实还原,生动展现了沿线城市的历史与风土人情。在剧中,昆山巴城老街、常熟古里镇等地方成为了重要的取景地。根据报道,剧组在巴城用57天的时间,以传统的明清建筑为背景,重现了1990年代运河市井的生活场景。这个具有深厚文化底蕴的街区,如今吸引了无数游客前...
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另一方面,运河沿岸城市如苏州等地文旅矩阵同步发力,带动客流量提升。剧集开播首周,沿运城市游客总量增加40%,民宿预订量同比提升215%。二是构建 ...
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已核查结论清单

已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个媒体及资讯平台(中新经纬、新浪财经、慧博投研资讯)均引述了中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第56次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据,与报告所列数据完全一致。
    2. CNNIC报告显示,截至2025年6月,我国网民总规模为11.23亿人。基于此基数计算,各项用户规模的占比与报告所述基本相符。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《报告》称,截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%; 微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700264735423075328!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:45:16
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容2:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个媒体(搜狐网、新浪新闻、TOM娱乐)在报道电视剧《北上》的文旅拉动效应时,均引用了“运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%”的数据。
    2. 澎湃新闻在报道相关文旅活动时,也明确提及“运河沿线城市整体游客量也在剧集播出后激增40%,民宿预订量同比暴涨215%”。
    3. 该数据同样被CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》在其“数字文娱”部分引用,增加了其可信度。
  • 证据:
    1. 原文摘录:电视剧《北上》开播首周,便展现出强大的文化影响力与经济拉动力。运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单更是排期至2025年国庆。
      链接:https://ent.tom.com/202503/1773408183.html
      信源名称:TOM娱乐
      信源发布时间:2025-03-12T15:15:00
    2. 原文摘录:三是网络视频对线下文化赋能效应逐渐显现。网络剧与旅游深入融合,如运河题材网络剧与旅游形成协同矩阵,推动运河沿岸城市游客总量增加40%,民宿预订量同比提升215%。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_31231099
      信源名称:澎湃新闻(引述CNNIC第56次报告)
      信源发布时间:2025-07-21T17:48:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容3:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 国家数据局发布的《数字中国发展报告(2024 年)》、央视网、证券时报等多家权威信源均引用了此数据。
    2. 数据源头指向中国网络视听协会发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》。该数据中的“账号数量”远超网民数,应理解为包含了机构号、个人多平台账号、非活跃账号等的总和,而非独立创作者人数。
  • 证据:
    1. 原文摘录:其中,短视频用户规模达到10.4. 亿,使用率达93.8%;短视频账号规模达16.2亿,每日全国上线短视. 频突破1.3亿条;短视频职业主播规模达3880万,同比增长1.5倍;. 网络微短 ...
      链接:https://www.nda.gov.cn/sjj/ywpd/sjzg/0530/ff808081-96b465bf-0197-200a135e-0536.pdf
      信源名称:国家数据局
      信源发布时间:未知
    2. 原文摘录:数据显示,截至2024年底,中国短视频创作者账号达16.2亿,日均短视频产出超1.3亿条,内容正从“全民消费”走向“全民共创”。
      链接:https://www.stcn.com/article/detail/2951147.html
      信源名称:证券时报
      信源发布时间:2025-08-05T21:41:58
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容4:3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。

  • 初步结论:无法独立证实,但存在相关报道。
  • 信源支撑要点:
    1. 暂未找到广西商务厅或抖音官方发布的直接数据。
    2. 报告中关于“33消费节”的描述与事实相符,但具体销售数据需进一步核实。
  • 证据:
    1. (暂无直接证据)
  • 信源结论一致性:信息不足
  • 是否需复核:是(优先级调整为低)

已核查内容5:上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 证券时报、东方财富网等多家权威财经媒体根据国家新闻出版署的公开信息进行了统计,结论一致。
    2. 报道中明确指出,2024年上半年发放的国产网络游戏版号为628个,经计算 (757-628)/628 ≈ 20.5%,同比增长超过20%的说法成立。
  • 证据:
    1. 原文摘录:据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号...今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%,也明显超过了2024年下半年的678款。
      链接:https://stcn.com/article/detail/2271234.html
      信源名称:证券时报
      信源发布时间:2025-06-26T15:06:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容6:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%...2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 中新经纬引述CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》指出,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点。
    2. 该报道同时指出,数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%。
  • 证据:
    1. 原文摘录:中国互联网络信息中心近日发布《第56次中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显...数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700262768795717632!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:55:49
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容7:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 中国政府网、新华社等权威信源发布了《提振消费专项行动方案》的全文。
    2. 搜狐网、东方财富网等媒体在报道中明确引用了方案原文,指出方案提及“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”。
  • 证据:
    1. 原文摘录:方案明确提出,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌, 促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费 ,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
      链接:https://m.sohu.com/a/872205669_121124868/?pvid=000115_3w_a
      信源名称:搜狐网
      信源发布时间:2025-03-17T18:19:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容8:4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海...”纳入国家级战略工程。

  • 初步结论:部分证实,但存在关键信息误读。
  • 信源支撑要点:
    1. 2025年4月,国务院确实批复了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》。方案内容(或官方解读)中确实包含“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条”的表述。
    2. 将其定性为“国家级战略工程”的表述,并非出自国务院的政策原文,而是源于CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》对该政策的解读。用户报告直接引用了CNNIC的解读,并将其呈现为政策内容,存在误读。
  • 证据:
    1. 原文摘录:在电信领域,提出取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制等试点任务;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_30693777
      信源名称:澎湃新闻(引述国新办发布会内容)
      信源发布时间:2025-04-21T19:17:00
    2. 原文摘录:二是网络游戏出海迎来新的发展机遇。4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_31231099
      信源名称:澎湃新闻(引述CNNIC第56次报告)
      信源发布时间:2025-07-21T17:48:00
  • 信源结论一致性:部分一致
  • 是否需复核:否

已核查内容9:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 国家新闻出版署官网、人民网、新华社等多个高权威信源均报道了此事。
    2. 各信源报道的入藏时间(2024年11月21日)、入藏作品总数(10部)以及包含《诡秘之主》和《我们生活在南京》在内的具体书单完全一致。
  • 证据:
    1. 原文摘录:当地时间11月21日,10部中国网络文学入藏仪式在大英图书馆举行。此次入藏大英图书馆的10部作品包括《庆余年》《全职高手》《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》...
      链接:https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202411/t20241125_874704.html
      信源名称:国家新闻出版署
      信源发布时间:2024-11-25T00:00:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容10:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。

  • 初步结论:基本证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 上观、澎湃新闻、中国青年网、央广网等多家主流媒体均报道了此消息。
    2. 报道普遍将信息源头指向剧集出品方阅文集团。虽然缺乏迪士尼官方或独立第三方数据机构的直接确认,但该说法作为出品方发布的宣传信息,已被媒体广泛采纳和传播,具有较高的参考价值。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《庆余年》第二季自上线后,成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧;在美洲、澳洲、欧洲,剧集通过Youtube、viki播出,人气持续攀升。
      链接:https://m.jfdaily.com/news/detail?id=753852
      信源名称:上观
      信源发布时间:2024-05-26T06:10:00
    2. 原文摘录:记者5月25日从阅文集团获悉,该剧已成为迪士尼热度最高大陆剧,打破海内外多项纪录。
      链接:https://t.m.youth.cn/transfer/index/url/fun.youth.cn/gnzx/202405/t20240527_15276226.htm
      信源名称:中国青年网
      信源发布时间:2024-05-27T07:57:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

待补充核查清单

(所有待核查点均已完成初步核查,此清单为空)

行动计划

  1. 完成收尾核查:对“广西抖音消费节”的具体销售数据进行最后一轮检索,尝试查找地方商务部门或抖音官方发布的活动总结报告,若无则将该条目结论定为“无法独立证实”。
  2. 综合分析与评估:全面审视已核查的全部结论,评估用户报告的整体准确性。识别出报告中的主要事实错误(如网络游戏用户规模)、关键信息误读(如“国家级战略工程”的定性)以及数据引用的潜在问题(如短视频创作者账号的统计口径)。
  3. 构建报告框架:基于核查结果,设计最终事实核查报告的结构。报告应清晰呈现每一项核查内容的原始陈述、核查过程、证据和最终结论,并对报告的整体可信度给出一个综合评价。
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广西壮族自治区人民政府门户网站
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为深入贯彻落实中央、自治区把加快恢复和扩大消费摆在优先位置的决策部署,落实商务部“消费提振年”的工作安排,在一季度消费加快恢复的基础上,持续活跃消费市场,积极引导增加高品质商品和服务供给,4月18日,广西商务厅举行2023年广西“33消费节”—全民乐购季活动媒体吹风会,联合广西农业农村厅、南宁市人民政府,...
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07-24 关于第138届广交会广西交易团一般性展位数量安排方案的公示 07-10 自治区商务厅关于同意广西三条大河拍卖有限公司取得从事拍卖业务许可的批复 07-07 自治区商务厅关于组织参加第十届中国国际食品餐饮博览会的通知 01-26 自治区商务厅2024年政府信息公开工作年度报告 01-20 广西壮族自治区商务厅网站2024年政府网站工作年度报表 06-25 关于2025年广西“33消费节”“夏日畅油·欢快出行”油品联合促销活动执行服务商评审结果的...
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2025年6月 CNNIC 第56次中国互联网络发展状况统计报告 网络文学用户规模 5.13亿
cnnic.cn
7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我...
今日头条
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【2024年网络文学出海市场规模超50亿元,培育海外网络作家46万名】经济观察网中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,2025年上半年,我国数字文娱领域发展“内外兼修”,持续向全球输出优秀文化价值,并不断拓展与线下的融合,为国内文旅市场增加新动力。网络文学出海热度不断攀升,成为中华文化“走出去”的创新载体。2024年网络文学...
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全球互联网信息#中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。网络信息体系# 《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至...
mparticle.uc.cn
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透视第56次《中国互联网络发展状况统计报告》 新华社记者王思北 21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字...
齐鲁网
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21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠深入推进,越来越多群体共享数字发展成果… 数据的背后折射出哪些新趋势,数字如何点亮美好生活?共享数字发展
今日头条
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新华社记者王思北21日,中国互联网络信息中心在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.
miit.gov.cn
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中国互联网络信息中心7月21日在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%。根据报告,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。互联网普惠深入推进,...
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报告显示,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,5G基站总数达455万个;新型信息基础设施加速布局,数字经济规模持续扩大,互联网普惠 ...
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CNNIC 第56次中国互联网络发展状况统计报告 网络文学用户规模 5.13亿
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%,...
人民网
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中国作家协会4月28日在上海发布的《2023中国网络文学蓝皮书》显示,我国网络文学用户规模已超5亿人,作品总量超3000万部,年新增作品约200万部,现实、科幻、历史等题材成果丰硕,主流化、精品化进
中国日报网
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中国作家协会4月28日在上海发布的《2023中国网络文学蓝皮书》显示,我国网络文学用户规模已超5亿人,作品总量超3000万部,年新增作品约200万部,现实、科幻、历史等题材成果丰硕,主流化、精品化
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7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我国网民规模...
今日头条
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2024年我国网络文学出海市场规模超50亿元 7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,2024年网络文学出海市场规模超50亿元,培育海外网络作家46万名,海外用户规模超3.5亿,覆盖全球200多个国家和地区,其中日本市场用户规模激...
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文件列表: 资源简介 2025 年是“十四五”规划收官之年。在“十四五”期间,我国深入实施制造 强国战略,以网络强国建设助力中国式现代化,加快构建新发展格局,推动经济 高质量发展。在制造强国和网络强国战略引领下,信息化与工业化融合发展水平 显著提升,科技创新能力明显增强,高新技术产品不断涌现,并跑和领跑领域逐 步增多。数字经济迈向全面扩展期,竞争力和影响力稳步提升。数字技术与实体 经济融合取得显著成效,生成式人工智能等...作为...
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全球互联网信息#中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。网络信息体系# 《报告》显示,“十四五”期间,我国互联网建设取得显著成就。新型信息基础设施加速布局,互联网基础资源持续丰富,为互联网普及和数字经济发展提供了坚实支撑。截至6月,我...
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【2024年网络文学出海市场规模超50亿元,培育海外网络作家46万名】经济观察网中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,2025年上半年,我国数字文娱领域发展“内外兼修”,持续向全球输出优秀文化价值,并不断拓展与线下的融合,为国内文旅市场增加新动力。网络文学出海热度不断攀升,成为中华文化“走出去”的创新载体。2024年网络文学出海市场规模超50...
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爱奇艺网络剧《北上》 运河沿线城市游客总量增加40% 民宿预订量同比提升215%
腾讯
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4.除此之外,运河沿岸城市游客总量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%。5.《北上》通过影视IP的穿透力,让千年运河的“老手艺”与“新消费”在当代文旅经济中焕发生机。以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考 3 月 28 日,爱奇艺现实主义大剧《北上》会员收官。这部改编自茅盾文学奖作品、以京杭大运河为叙事主线的剧集,不仅让观众在荧屏前为“花街六子”...
新浪财经_手机新浪网
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开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单排期已至2025年国庆,这种被称为"《北上》现象级传播"的文化经济共振,正在重新定义影视IP的价值边界。在昆山巴城老街,剧组用57天时间完成了时空折叠的魔术。这条始建于清光绪年间的200米石板街,现存明清建筑23幢、民国风貌店铺18家,剧组通过136处细节改造,让1990年代的运河市井在物理空间重现:老茶馆门楣上悬挂的"正仪文魁斋"匾额实为...
搜狐网
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不仅是核心取景地,热度还蔓延至整个运河沿岸地区,沿运城市的游客总量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%。昆山平望镇改造的“运河书房”则成了热门,需提前一个月预约。为了有效处理激增的访客流量,云南的非遗工坊订单排至2025年国庆,同时,昆山的昆曲游路线也成为了热销产品。沉浸式的体验从传统的长鱼面到昆曲表演,展现了运河文化的丰富性,连接着城镇与现代文旅经济。沉浸式展现“观剧+旅行”的精品文旅模式 如何突...
腾讯
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开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单排期已至2025年国庆,这种被称为"《北上》现象级传播"的文化经济共振,正在重新定义影视IP的价值边界。在昆山巴城老街,剧组用57天时间完成了时空折叠的魔术。这条始建于清光绪年间的200米石板街,现存明清建筑23幢、民国风貌店铺18家,剧组通过136处细节改造,让1990年代的运河市井在物理空间重现:老茶馆门楣上悬挂的"正仪文魁斋"匾额实为...
搜狐网
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《北上》不仅让巴城的老街焕发了新的活力,还带动了整个运河沿线城市的游客数量提升40%。据悉,民宿预订量同比增长了215%,非遗工坊的订单更是排期至2025年国庆,充分展示了文化与旅游的紧密结合。大运河国家文化公园数字云平台作为此次活动的承办方,成功将运河的非遗文化活化,为游客提供了更具沉浸感的体验。用户通过“知运河”“探运河”“<...
紫牛新闻
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开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单排期已至2025年国庆,这种被称为"《北上》现象级传播"的文化经济共振,正在重新定义影视IP的价值边界。在昆山巴城老街,剧组用57天时间完成了时空折叠的魔术。这条始建于清光绪年间的200米石板街,现存明清建筑23幢、民国风貌店铺18家,剧组通过136处细节改造,让1990年代的运河市井在物理空间重现:老茶馆门楣上悬挂的"正仪文魁斋"匾额实为...
中国财经时报网
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沿运城市游客总量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,苏州平望镇上老粮仓改造的“运河书房”热门到需要提前1个月才能预约到。这场文旅热潮不仅体现在人流数字上,更深入了文化肌理。非遗工坊订单排期已至2025年国庆,昆山巴城昆曲探源游线路成爆款。从一碗长鱼面到昆曲体验,从市井烟火到非遗传承,《北上》用影视IP的穿透力,让千年运河的“老手艺”与“新消费”在当代文旅经济中焕发生机。沉浸式“观剧+旅行”,江苏文...
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开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单排期已至2025年国庆,这种被称为"《北上》现象级传播"的文化经济共振,正在重新定义影视IP的价值边界。在昆山巴城老街,剧组用57天时间完成了时空折叠的魔术。这条始建于清光绪年间的200米石板街,现存明清建筑23幢、民国风貌店铺18家,剧组通过136处细节改造,让1990年代的运河市井在物理空间重现:老茶馆门楣上悬挂的"正仪文魁斋"匾额实为...
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已核查结论清单

已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个媒体及资讯平台(中新经纬、新浪财经、慧博投研资讯)均引述了中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第56次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据,与报告所列数据完全一致。
    2. CNNIC报告显示,截至2025年6月,我国网民总规模为11.23亿人。基于此基数计算,各项用户规模的占比与报告所述基本相符。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《报告》称,截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%; 微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700264735423075328!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:45:16
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容2:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 多个媒体(腾讯、新浪财经、搜狐网、紫牛新闻等)在报道电视剧《北上》的文旅拉动效应时,均一致引用了“开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%”的数据。
    2. 该数据同样被CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》在其“数字文娱”部分引用,增加了其可信度。
  • 证据:
    1. 原文摘录:开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单排期已至2025年国庆,这种被称为"《北上》现象级传播"的文化经济共振,正在重新定义影视IP的价值边界。
      链接:https://new.qq.com/rain/a/20250314A06HK000?comment_id=8394056921&media_id=&orig_id=7306263457169944392&suid=
      信源名称:腾讯
      信源发布时间:2025-03-14T16:59:00
    2. 原文摘录:据悉,运河沿线城市整体游客量在剧集播出后激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,其中,《北上》取景地巴城老街客流量在3月23日的客流量突破2.7万人次,较开播前一周增长394%,成为文旅融合的鲜活范例。
      链接:https://www.sohu.com/a/877678667_100240657
      信源名称:搜狐网
      信源发布时间:未知
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容3:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 国家数据局发布的《数字中国发展报告(2024 年)》、央视网、证券时报等多家权威信源均引用了此数据。
    2. 数据源头指向中国网络视听协会发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》。该数据中的“账号数量”远超网民数,应理解为包含了机构号、个人多平台账号、非活跃账号等的总和,而非独立创作者人数。
  • 证据:
    1. 原文摘录:其中,短视频用户规模达到10.4. 亿,使用率达93.8%;短视频账号规模达16.2亿,每日全国上线短视. 频突破1.3亿条;短视频职业主播规模达3880万,同比增长1.5倍;. 网络微短 ...
      链接:https://www.nda.gov.cn/sjj/ywpd/sjzg/0530/ff808081-96b465bf-0197-200a135e-0536.pdf
      信源名称:国家数据局
      信源发布时间:未知
    2. 原文摘录:数据显示,截至2024年底,中国短视频创作者账号达16.2亿,日均短视频产出超1.3亿条,内容正从“全民消费”走向“全民共创”。
      链接:https://www.stcn.com/article/detail/2951147.html
      信源名称:证券时报
      信源发布时间:2025-08-05T21:41:58
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容4:3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。

  • 初步结论:无法证实且存在矛盾信息。
  • 信源支撑要点:
    1. 未找到在“3月15日至24日”时间段内销售额为“7000万元”的直接证据。
    2. 多个信源(新华财经、劲旅网等)报道了抖音生活服务在广西“33消费节”期间的另一组数据:3月26日至4月6日,广西抖音团购订单核销额超2.3亿元。这与报告中的时间段和金额均不符。
  • 证据:
    1. 原文摘录:抖音生活服务数据显示,3月26日至4月6日,广西抖音团购订单核销额超2.3亿元,其中酒店景点行业订单核销环比节前增长97.67%。
      链接:https://m.cnfin.com/cmjj-lb/zixun/20250411/4215972_1.html
      信源名称:新华财经
      信源发布时间:2025-04-11T17:27:00
  • 信源结论一致性:矛盾
  • 是否需复核:否

已核查内容5:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。

  • 初步结论:事实错误。
  • 信源支撑要点:
    1. 中新经纬引述CNNIC《第56次报告》的准确数据为5.84亿人,报告中的“6.84亿”为笔误。
    2. 中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》数据为6.79亿人,也与报告数据存在差异。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《报告》指出,截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达5.84亿人,较2024年12月增长2692万人,占网民整体的52.0%。
      链接:https://www.jwview.com/jingwei/html/m/07-31/627588.shtml
      信源名称:中新经纬(引述CNNIC第56次报告)
      信源发布时间:2025-07-31T21:40:53
  • 信源结论一致性:矛盾
  • 是否需复核:否

已核查内容6:上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 证券时报、东方财富网等多家权威财经媒体根据国家新闻出版署的公开信息进行了统计,结论一致。
    2. 报道中明确指出,2024年上半年发放的国产网络游戏版号为628个,经计算 (757-628)/628 ≈ 20.5%,同比增长超过20%的说法成立。
  • 证据:
    1. 原文摘录:据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号...今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%,也明显超过了2024年下半年的678款。
      链接:https://stcn.com/article/detail/2271234.html
      信源名称:证券时报
      信源发布时间:2025-06-26T15:06:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容7:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%...2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 中新经纬引述CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》指出,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点。
    2. 该报道同时指出,数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%。
  • 证据:
    1. 原文摘录:中国互联网络信息中心近日发布《第56次中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显...数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。
      链接:https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700262768795717632!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b
      信源名称:mparticle.uc.cn(引述中新经纬)
      信源发布时间:2025-07-31T16:55:49
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容8:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 中国政府网、新华社等权威信源发布了《提振消费专项行动方案》的全文。
    2. 搜狐网、东方财富网等媒体在报道中明确引用了方案原文,指出方案提及“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”。
  • 证据:
    1. 原文摘录:方案明确提出,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌, 促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费 ,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
      链接:https://m.sohu.com/a/872205669_121124868/?pvid=000115_3w_a
      信源名称:搜狐网
      信源发布时间:2025-03-17T18:19:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容9:4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海...”纳入国家级战略工程。

  • 初步结论:部分证实,但存在关键信息误读。
  • 信源支撑要点:
    1. 2025年4月,国务院确实批复了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》。方案内容(或官方解读)中确实包含“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条”的表述。
    2. 将其定性为“国家级战略工程”的表述,并非出自国务院的政策原文,而是源于CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》对该政策的解读。用户报告直接引用了CNNIC的解读,并将其呈现为政策内容,存在误读。
  • 证据:
    1. 原文摘录:在电信领域,提出取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制等试点任务;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_30693777
      信源名称:澎湃新闻(引述国新办发布会内容)
      信源发布时间:2025-04-21T19:17:00
    2. 原文摘录:二是网络游戏出海迎来新的发展机遇。4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
      链接:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_31231099
      信源名称:澎湃新闻(引述CNNIC第56次报告)
      信源发布时间:2025-07-21T17:48:00
  • 信源结论一致性:部分一致
  • 是否需复核:否

已核查内容10:截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 慧博投研资讯引述CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》的数据,明确指出“网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%”。
    2. 尽管“5.13亿”这个数字曾在2011年的报告中出现,但多个2025年的信源均将其归于最新的第56次报告,表明该数据为最新统计结果。
  • 证据:
    1. 原文摘录:网络音乐、网络游戏、网络文学的用户规模分别达7.24亿人、5.84亿人和 ... 文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。
      链接:https://wap.hibor.com.cn/data/a58177a1e6b0dcb7a461424760d82362.html
      信源名称:慧博投研资讯
      信源发布时间:2025-08-05T21:44:42
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容11:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。

  • 初步结论:证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 国家新闻出版署官网、人民网、新华社等多个高权威信源均报道了此事。
    2. 各信源报道的入藏时间(2024年11月21日)、入藏作品总数(10部)以及包含《诡秘之主》和《我们生活在南京》在内的具体书单完全一致。
  • 证据:
    1. 原文摘录:当地时间11月21日,10部中国网络文学入藏仪式在大英图书馆举行。此次入藏大英图书馆的10部作品包括《庆余年》《全职高手》《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》...
      链接:https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202411/t20241125_874704.html
      信源名称:国家新闻出版署
      信源发布时间:2024-11-25T00:00:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

已核查内容12:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。

  • 初步结论:基本证实。
  • 信源支撑要点:
    1. 上观、澎湃新闻、中国青年网、央广网等多家主流媒体均报道了此消息。
    2. 报道普遍将信息源头指向剧集出品方阅文集团。虽然缺乏迪士尼官方或独立第三方数据机构的直接确认,但该说法作为出品方发布的宣传信息,已被媒体广泛采纳和传播,具有较高的参考价值。
  • 证据:
    1. 原文摘录:《庆余年》第二季自上线后,成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧;在美洲、澳洲、欧洲,剧集通过Youtube、viki播出,人气持续攀升。
      链接:https://m.jfdaily.com/news/detail?id=753852
      信源名称:上观
      信源发布时间:2024-05-26T06:10:00
    2. 原文摘录:记者5月25日从阅文集团获悉,该剧已成为迪士尼热度最高大陆剧,打破海内外多项纪录。
      链接:https://t.m.youth.cn/transfer/index/url/fun.youth.cn/gnzx/202405/t20240527_15276226.htm
      信源名称:中国青年网
      信源发布时间:2024-05-27T07:57:00
  • 信源结论一致性:一致
  • 是否需复核:否

待补充核查清单

(所有待核查点均已完成核查,此清单为空)

行动计划

  1. 综合分析与评估:全面审视已核查的全部结论,评估用户报告的整体准确性。识别出报告中的主要事实错误(如网络游戏用户规模)、关键信息误读(如“国家级战略工程”的定性)、数据引用不一致(如广西消费节数据)以及数据引用的潜在问题(如短视频创作者账号的统计口径)。
  2. 构建报告框架:基于核查结果,设计最终事实核查报告的结构。报告应清晰呈现每一项核查内容的原始陈述、核查过程、证据和最终结论(包括“证实”、“部分证实”、“事实错误”、“无法证实且存在矛盾信息”等),并对报告的整体可信度给出一个综合评价。
  3. 撰写事实核查报告:依据设计的框架,撰写结构严谨、证据充分、具有可读性和公信力的事实核查报告,完成本次核查任务。

核查|我国数字文娱类应用最新发展情况研究【基本可靠,但存在数据错误和政策解读偏差】

核查结果

本次核查共涉及12项内容,其中9项内容经证据证实可靠,2项内容存在明显错误,1项内容因证据不足或矛盾而无法确认。具体而言:

  • 可靠内容(9项):网络视频用户规模数据、短视频创作者账号数量、游戏版号发放数量、女性游戏玩家占比与市场增长、《提振消费专项行动方案》中游戏产业支持、网络文学用户规模、网文作品入藏大英图书馆、《庆余年2》在迪士尼平台热度,以及《北上》剧集对文旅的拉动效应等内容均有可靠证据支持。

  • 不可靠内容(2项)

    1. 网络游戏用户规模数据存在明显错误,报告称"6.84亿人",而权威数据显示为"5.84亿人"。
    2. 关于游戏出海政策的表述存在误读,将游戏出海业务错误定性为"国家级战略工程"。
  • 无法确认内容(1项):广西抖音团购订单销售额数据与现有证据存在时间段和金额上的矛盾,无法确认。

建议:用户在引用本报告数据时,应特别注意更正网络游戏用户规模数据,并修正对游戏出海政策的表述。同时,建议补充核实广西抖音消费节的准确数据。总体而言,报告呈现的数字文娱产业发展趋势是可靠的,但在细节数据和政策解读上需要更加严谨。

核查过程

原文陈述可靠性分析证据
截至2025年6月,我国网络视频用户规模达10.85亿人,占网民整体的96.7%,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%;微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。可靠。多个媒体引述的中国互联网络信息中心(CNNIC)《第56次中国互联网络发展状况统计报告》数据与报告所述完全一致。基于网民总规模11.23亿人计算,各项用户规模占比也与报告相符。"《报告》称,截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%; 微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。" https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700264735423075328!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b(2025-07-31)
剧集开播首周,沿运城市游客总量增加40%,民宿预订量同比提升215%。可靠。多家媒体(腾讯、新浪财经、搜狐网等)报道电视剧《北上》的文旅拉动效应时,均一致引用了这组数据。该数据也被CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》引用,增加了其可信度。"开播首周即带动沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单排期已至2025年国庆,这种被称为"《北上》现象级传播"的文化经济共振,正在重新定义影视IP的价值边界。" https://new.qq.com/rain/a/20250314A06HK000?comment_id=8394056921&media_id=&orig_id=7306263457169944392&suid=(2025-03-14)

"据悉,运河沿线城市整体游客量在剧集播出后激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,其中,《北上》取景地巴城老街客流量在3月23日的客流量突破2.7万人次,较开播前一周增长394%,成为文旅融合的鲜活范例。" https://www.sohu.com/a/877678667_100240657(发布时间未知)
截至2024年底,我国短视频创作者账号数量已达16.2亿,日均短视频产出突破1.3亿条。可靠。国家数据局发布的《数字中国发展报告(2024年)》、央视网、证券时报等多家权威信源均引用了此数据。数据源头指向中国网络视听协会发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》。该"账号数量"远超网民总数,应理解为包含了机构号、个人多平台账号、非活跃账号等的总和。"其中,短视频用户规模达到10.4亿,使用率达93.8%;短视频账号规模达16.2亿,每日全国上线短视频突破1.3亿条;短视频职业主播规模达3880万,同比增长1.5倍;网络微短..." https://www.nda.gov.cn/sjj/ywpd/sjzg/0530/ff808081-96b465bf-0197-200a135e-0536.pdf(发布时间未知)

"数据显示,截至2024年底,中国短视频创作者账号达16.2亿,日均短视频产出超1.3亿条,内容正从"全民消费"走向"全民共创"。" https://www.stcn.com/article/detail/2951147.html(2025-08-05)
3月15日至24日,广西抖音团购订单销售额超7000万元,商家直播销售额环比增长221%。无法确认。未找到在"3月15日至24日"时间段内销售额为"7000万元"的直接证据。多个信源(新华财经、劲旅网等)报道了抖音生活服务在广西"33消费节"期间的另一组数据:3月26日至4月6日,广西抖音团购订单核销额超2.3亿元,与报告中的时间段和金额均不符。"抖音生活服务数据显示,3月26日至4月6日,广西抖音团购订单核销额超2.3亿元,其中酒店景点行业订单核销环比节前增长97.67%。" https://m.cnfin.com/cmjj-lb/zixun/20250411/4215972_1.html(2025-04-11)
截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达6.84亿人,较2024年12月增长2692万人,占网民整体的52.0%。不可靠。中新经纬引述CNNIC《第56次报告》的准确数据为5.84亿人,报告中的"6.84亿"为错误数据。增长人数和占比与"5.84亿"吻合,表明用户报告可能存在"笔误"。此外,中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》数据为6.79亿人,也与报告数据存在差异。"《报告》指出,截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达5.84亿人,较2024年12月增长2692万人,占网民整体的52.0%。" https://www.jwview.com/jingwei/html/m/07-31/627588.shtml(2025-07-31)

"1-6月...游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。" https://m.3dmgame.com/ol/news/202508/41725.html(2025-08-01)
上半年合计发放国产网络游戏版号757个,同比增长超20%,增长态势明显。可靠。证券时报、东方财富网等多家权威财经媒体根据国家新闻出版署的公开信息进行了统计,结论一致。2024年上半年发放的国产网络游戏版号为628个,经计算(757-628)/628≈20.5%,同比增长超过20%的说法成立。"据证券时报记者统计,上半年共发放757个国产网络游戏获得版号...今年上半年合计发放国产网络游戏版号757个,较2024年上半年的628个增长超20%,也明显超过了2024年下半年的678款。" https://stcn.com/article/detail/2271234.html(2025-06-26)
截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显。2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。可靠。中新经纬引述CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》的数据与报告所述完全一致。该报道同时确认了2024年女性游戏市场规模同比增长124.1%的数据。"中国互联网络信息中心近日发布《第56次中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显...数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。" https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=700262768795717632!!wm_id=2528642ddbfc4c39bd6be194ec58e32b(2025-07-31)
3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。可靠。中国政府网、新华社等权威信源发布了《提振消费专项行动方案》的全文。搜狐网、东方财富网等媒体在报道中明确引用了方案原文,指出方案提及"促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费"。"近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。" https://www.gov.cn/zhengce/202503/content_7013808.htm?slb=true(2025-03-16)

"方案明确提出,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货"潮品"国内外增量市场。" https://m.sohu.com/a/872205669_121124868/?pvid=000115_3w_a(2025-03-17)
4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将"鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链"纳入国家级战略工程。部分可靠,存在误读。2025年4月,国务院确实批复了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,方案内容确实包含"发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条"的表述。但将其定性为"国家级战略工程"的表述并非出自政策原文,而是源于CNNIC报告对该政策的解读,存在误读。"在电信领域,提出取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制等试点任务;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。" https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_30693777(2025-04-21)

"二是网络游戏出海迎来新的发展机遇。4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将"发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链"纳入国家级战略工程。" https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_31231099(2025-07-21)
截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。可靠。慧博投研资讯引述CNNIC《第56次中国互联网络发展状况统计报告》的数据,明确指出"网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%",与报告所述完全一致。"网络音乐、网络游戏、网络文学的用户规模分别达7.24亿人、5.84亿人和...文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。" https://wap.hibor.com.cn/data/a58177a1e6b0dcb7a461424760d82362.html(2025-08-05)
《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。可靠。国家新闻出版署官网、人民网、新华社等多个高权威信源均报道了此事。各信源报道的入藏时间(2024年11月21日)、入藏作品总数(10部)以及包含《诡秘之主》和《我们生活在南京》在内的具体书单完全一致。"当地时间11月21日,10部中国网络文学入藏仪式在大英图书馆举行。此次入藏大英图书馆的10部作品包括《庆余年》《全职高手》《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》..." https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202411/t20241125_874704.html(2024-11-25)
网络文学改编的电视剧《庆余年2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。可靠。上观、澎湃新闻、中国青年网、央广网等多家主流媒体均报道了此消息。报道普遍将信息源头指向剧集出品方阅文集团。虽然缺乏迪士尼官方直接确认,但该说法已被媒体广泛采纳和传播,具有较高的参考价值。"《庆余年》第二季自上线后,成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧;在美洲、澳洲、欧洲,剧集通过Youtube、viki播出,人气持续攀升。" https://m.jfdaily.com/news/detail?id=753852(2024-05-26)

"记者5月25日从阅文集团获悉,该剧已成为迪士尼热度最高大陆剧,打破海内外多项纪录。" https://t.m.youth.cn/transfer/index/url/fun.youth.cn/gnzx/202405/t20240527_15276226.htm(2024-05-27)