预备调查清单
待核查内容1:信息来源:https://www.cnnic.net.cn/NMediaFile/2025/0730/MAIN1753846666507QEK67ZS9DH.pdf
待核查内容2:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人...长视频用户规模达 7.01 亿人...短视频用户规模达 10.68 亿人...微短剧用户规模达 6.26 亿人。
待核查内容3:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
待核查内容4:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿。
待核查内容5:上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%。
待核查内容6:2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%。
待核查内容7:国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
待核查内容8:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
待核查内容9:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。
行动计划
首先,我需要验证这份报告的主要信息来源。
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
前 言
自 1997 年起,中国互联网络信息中心(CNNIC)定期组织开展中国互联网
络发展状况统计调查工作,每年发布两次《中国互联网络发展状况统计报告》(以
下简称《报告》),至今已持续发布 55 次。《报告》力图通过统计数据真实反
映我国互联网建设发展历程,成为我国政府部门、国内外行业机构、专家学者和
广大人民群众了解中国互联网发展状况的重要参考。
2025 年是“十四五”规划收官之年。在“十四五”期间,我国深入实施制造
强国战略,以网络强国建设助力中国式现代化,加快构建新发展格局,推动经济
高质量发展。在制造强国和网络强国战略引领下,信息化与工业化融合发展水平
显著提升,科技创新能力明显增强,高新技术产品不断涌现,并跑和领跑领域逐
步增多。数字经济迈向全面扩展期,竞争力和影响力稳步提升。数字技术与实体
经济融合取得显著成效,生成式人工智能等新兴技术广泛应用于各行各业,推动
产业数字化转型加速。5G、千兆光纤网络等通信网络基础设施处于国际先进水
平,为圆满完成“十四五”规划目标奠定了坚实基础。
作为中国互联网产业发展与行业趋势“洞察者”,中国互联网络信息中心持
续强化行业研究能力,跟进我国互联网发展历程,洞察行业趋势,以《报告》跟
踪数字经济、数字社会、数字政府建设,支撑科学决策。《报告》围绕互联网基
础资源、网民规模、互联网应用、生成式人工智能发展、中小企业发展等方面,
力求通过多角度、全方位的数据展现,综合反映 2025 年上半年我国互联网发展
状况。
在此,衷心感谢工业和信息化部、国家统计局、共青团中央等部门对《报告》
的指导。同时,向为本次统计调查工作提供支持的广大机构和网民致以诚挚的谢
意!
中国互联网络信息中心
2025 年 7 月
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第 53 次中国互联网络发展状况统计报告
Statistical Report
on China’s Internet Development
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告56
The 56****th
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
I
目 录
核心数据 ................................................................................................. 1
“十四五”时期我国互联网发展成就 ................................................. 3
一、 数字筑基,基础建设加快升级 ............................................ 3
(一) 基础设施加速升级 .................................................................................................... 3
(二) 基础资源持续丰富 .................................................................................................... 4
二、 数字普惠,全民共享发展成果 ............................................ 4
(一) 网民规模稳步增长 .................................................................................................... 4
(二) 公共服务日趋完善 .................................................................................................... 4
三、 数字赋能,实数融合提质增效 ............................................ 5
(一) 智能制造成效显著 .................................................................................................... 5
(二) 智慧农业加速发展 .................................................................................................... 6
(三) 数字服务表现亮眼 .................................................................................................... 6
四、 数字创新,科技应用活力增强 ............................................ 7
(一) 信息通信技术引领发展 ............................................................................................ 7
(二) 人工智能应用加速落地 ............................................................................................ 8
第一章 互联网基础资源发展及应用状况 ........................................... 9
一、 互联网基础资源发展状况 ................................................ 9
(一) IP 地址 ....................................................................................................................... 9
(二) 域名 .......................................................................................................................... 11
(三) 5G 基站数量 ............................................................................................................ 12
(四) 互联网宽带接入端口数量 ...................................................................................... 12
(五) 光缆线路总长度 ...................................................................................................... 13
二、 互联网基础资源应用状况 ............................................... 14
(一) 网站 .......................................................................................................................... 14
(二) 移动互联网接入流量 .............................................................................................. 14
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
II
第二章 网民规模及结构状况 ............................................................. 15
一、 网民规模 ............................................................. 15
(一) 总体网民规模 .......................................................................................................... 15
(二) 城乡网民规模 .......................................................................................................... 17
(三) 非网民规模 .............................................................................................................. 19
二、 网民结构及上网设备 ................................................... 21
(一) 性别结构 .................................................................................................................. 21
(二) 年龄结构 .................................................................................................................. 21
(三) 上网设备 .................................................................................................................. 22
(四) 上网时间 .................................................................................................................. 22
三、 网民数字素养与技能发展状况 ........................................... 24
第三章 互联网应用发展状况 ............................................................. 27
一、 总体发展情况 ......................................................... 27
二、 数字工具类应用 ....................................................... 28
(一) 即时通信 .................................................................................................................. 28
(二) 搜索引擎 .................................................................................................................. 29
(三) 网络社交 .................................................................................................................. 30
三、 数字消费类应用 ....................................................... 31
(一) 网络支付 .................................................................................................................. 31
(二) 网络购物 .................................................................................................................. 32
(三) 网上外卖 .................................................................................................................. 34
四、 数字文娱类应用 ....................................................... 35
(一) 网络视频 .................................................................................................................. 35
(二) 网络游戏 .................................................................................................................. 37
(三) 网络文学 .................................................................................................................. 38
五、 数字服务类应用 ....................................................... 39
(一) 旅游出行 .................................................................................................................. 39
(二) 互联网医疗 .............................................................................................................. 41
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
III
(三) 在线教育 .................................................................................................................. 42
第四章 生成式人工智能发展状况 ..................................................... 45
一、 生成式人工智能用户使用情况 ........................................... 45
(一) 主要产品使用情况 .................................................................................................. 45
(二) 用户主要使用目的 .................................................................................................. 46
二、 生成式人工智能用户结构 ............................................... 46
(一) 性别结构 .................................................................................................................. 46
(二) 年龄结构 .................................................................................................................. 47
(三) 学历结构 .................................................................................................................. 47
(四) 职业结构 .................................................................................................................. 48
三、 产业发展环境 ......................................................... 49
(一) 政策环境 .................................................................................................................. 49
(二) 创新环境 .................................................................................................................. 50
(三) 融资环境 .................................................................................................................. 50
四、 应用实践情况 ......................................................... 51
第五章 从互联网大数据看中小企业发展 ......................................... 55
一、 总体结构分布 ......................................................... 55
(一) 地区分布 .................................................................................................................. 55
(二) 细分行业分布 .......................................................................................................... 56
(三) 企业类型分布 .......................................................................................................... 56
二、 具体发展状况 ......................................................... 57
(一) 中小企业经营运行保持稳定 .................................................................................. 57
(二) 中小企业业务实力逐步提升 .................................................................................. 57
附录一 调查方法 ................................................................................. 59
附录二 互联网基础资源附表 ............................................................. 63
附录三 调查支持单位 ......................................................................... 68
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Statistical Report
on China’s Internet Development
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告56
The 56****th
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核心数据
◇
截至 2025 年 6 月,我国网民规模达 11.23 亿人,较 2024 年 12 月增长 1436
万人,互联网普及率达 79.7%,较 2024 年 12 月提升 1.1 个百分点。
◇
截至 2025 年 6 月,我国手机网民规模达 11.16 亿人,较 2024 年 12 月增长
1161 万人,网民使用手机上网的比例为 99.4%。
◇
截至 2025 年 6 月,我国农村网民规模达 3.22 亿人,占网民整体的 28.7%;
城镇网民规模达 8.01 亿人,占网民整体的 71.3%。
◇ 截至 2025 年 6 月,使用台式电脑、笔记本电脑、电视和平板电脑上网的比
例分别为 32.3%、30.9%、24.5%和 29.6%;使用智能家居设备和个人可穿戴
设备上网的比例分别为 21.4%和 28.6%。
◇
截至 2025 年 6 月,我国 IPv6 地址数量为 68567 块/32。
◇
截至 2025 年 6 月,我国域名总数为 3262 万个,其中,“.CN”域名数量为
2085 万个。
◇
截至 2025 年 6 月,我国社交网络用户规模达 11.07 亿人,较 2024 年 12 月
增长 586 万人,占网民整体的 98.6%。
◇ 截至 2025 年 6 月,我国即时通信用户规模达 10.93 亿人,较 2024 年 12 月
增长 1127 万人,占网民整体的 97.3%。
◇
截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,较 2024 年 12 月
增长 1490 万人,占网民整体的 96.7%。其中,短视频用户规模达 10.68 亿
人,占网民整体的95.1%;微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。
◇
截至 2025 年 6 月,我国网络购物用户规模达 9.76 亿人,较 2024 年 12 月增
长 109 万人,占网民整体的 86.9%。
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第 56 次中国互联网络发展状况统计报告56
The 56****th
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3
“十四五”时期我国互联网发展成就
“十四五”期间,我国互联网建设取得了显著成就。5G 网络实现全国广泛
覆盖,数据中心、云计算等新型基础设施加速布局,为数字经济发展提供了坚实
支撑。我国网民规模达 11.23 亿人,越来越多用户共享数字发展成果。数字经济
规模持续扩大,产业数字化转型步伐加快。科技创新持续突破,人工智能应用加
速落地,为推动实数融合注入强劲动能。
一、数字筑基,基础建设加快升级
(一)基础设施加速升级
“十四五”期间,我国坚持“适度超前”原则,加快推进信息基础设施演进
升级,为推动互联网发展、促进数字经济腾飞奠定了基础。一是网络基础能力显
著提升。我国已建成全球规模最大的移动通信和光纤宽带网络,实现“县县通千
兆、乡乡通 5G、90%以上行政村通 5G”。截至 2025 年 6 月,5G 基站总数达
454.9 万个;千兆网络建设稳步推进,具备千兆网络服务能力的 10G PON 端口数
达 3022 万个;1000Mbps 及以上接入速率的固定互联网宽带接入用户达 2.26 亿
户。移动物联网加快从“万物互联”向“万物智联”发展,终端用户达 28.31 亿
户1。二是互联网网间架构持续向多维度、扁平化发展。截至 2025 年 5 月,全国
共设立 29 个国家级互联网骨干直联点,开通互联带宽超过 70Tbps;在杭州、深
圳、中卫、上海、武汉设立国家新型互联网交换中心试点,接入企业近 650 家,
峰值交换流量超过 13Tbps2。三是算力基础设施建设提速明显。五年来,算力网
络布局加速完善,算力规模位居全球前列。截至 2025 年 3 月底,我国在用算力
标准机架达 1043 万架,智能算力规模达到 748EFLOPS,为海量数据计算提供智
能底座3。
1 来源:工业和信息化部,https://www.miit.gov.cn/gxsj/tjfx/txy/art/2025/art\_f54ec1b161bd435f9afb7650f430d
866.html,2025 年 7 月 22 日。
2 来源:工业和信息化部。
3 来源:国务院新闻办公室,http://www.scio.gov.cn/live/2025/36761/tw/,2025 年 7 月 18 日。
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
4
(二)基础资源持续丰富
“十四五”期间,我国互联网基础资源实现较快增长,为数字经济蓬勃发展、
维护国家网络安全稳定提供了重要底层支撑和保障。一是“.CN”域名连续十一
年保持全球第一。截至 2025 年 6 月,我国域名总数为 3262 万个,其中国家顶
级域名“.CN”域名总量已达 2085 万个,较“十四五”初期增长 188 万个,连续
十一年保持全球第一。二是 IPv6 加速升级。“十四五”期间,《关于加快推进
互联网协议第六版(IPv6)规模部署和应用工作的通知》《关于推进 IPv6 技术
演进和应用创新发展的实施意见》等顶层设计和行业融合应用政策先后出台,推
动 IPv6 规模部署取得阶段性成果。截至 2025 年 6 月,IPv6 地址数量为 68567 块
/32;2025 年上半年,IPv6 活跃用户数达 8.36 亿。
二、数字普惠,全民共享发展成果
(一)网民规模稳步增长
“十四五”期间,得益于我国互联网基础设施建设全面推进、互联网应用创
新发展,以及政策大力支持与引导,网民规模实现平稳较快增长。截至 2025 年
6 月,网民规模达 11.23 亿人,互联网普及率达 79.7%,较“十四五”初期提升
9.3 个百分点。一是城乡互联网普及率差距逐步缩小。我国持续深入推进数字乡
村战略、加快“宽带边疆”建设,提升边疆地区网络供给能力,推动农村地区信
息化水平稳步提升。截至 2025 年 6 月,农村互联网普及率已达 69.2%,较“十
四五”初期提升 13.3 个百分点。二是老龄网民数量占比显著提升。五年来,我
国持续推进数字适老化建设,不断健全适老化标准体系、扩大改造规模、提升服
务体验,助力老年人跨越数字鸿沟。截至 2025 年 6 月,60 岁及以上老年网民用
户规模达 1.61 亿人,互联网使用率达 52.0%,较“十四五”初期提升 8.7 个百分
点,老年人享受数字化、智能化服务迈出了坚实的一步。
(二)公共服务日趋完善
“十四五”期间,数字技术在政务、教育、医疗等公共服务领域应用取得显
著进展,推动了服务的数字化、便捷化和普惠化。一是在线政务用户规模与服务
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
5
水平显著提升。截至 2024 年底,在线政务服务用户规模达 10.04 亿人,较“十
四五”初期增长 19.1%。数字政务服务持续升级,2024 年以来推出 3 批 33 项“高
效办成一件事”,累计办件量 5100 万件。推动制定《政务数据共享条例》,累
计支撑各地区各部门共享政务数据超过 5400 亿次4。国家政务服务平台上线运行
6 年以来,已实现 521 万项服务事项和 3.6 万多项高频热点服务应用的标准化服
务5。二是互联网医疗服务内容与模式加速创新。截至 2025 年 6 月,互联网医疗
用户规模达 3.93 亿人。远程医疗服务网络不断扩展,覆盖更多地区和人群。互
联网医疗从最初的线上复诊、药品配送等,逐步拓展到在线问诊、健康管理、医
疗知识普及等多个领域。三是数字教育进一步实现公平普惠。截至 2025 年 6 月,
我国在线教育用户规模达 2.93 亿人,占网民整体的 26.1%。全国中小学(含教
学点)互联网接入率达 100%6,全民学习渠道持续拓宽。上线慕课数量超过 7.68
万门,学习人次达 12.77 亿,慕课数量建设和应用规模居世界第一7。
三、数字赋能,实数融合提质增效
(一)智能制造成效显著
“十四五”期间,我国将制造业数字化转型升级摆在重要战略位置,以智能
制造为制造强国建设的主攻方向,推动制造业转型升级焕发活力。一是顶层设计
与政策协同推动制造业数字化转型纵深发展。五年来,制造业数字化转型政策体
系持续健全,《“十四五”智能制造发展规划》《制造业数字化转型行动方案》
《制造业企业数字化转型实施指南》等一系列政策为制造业数字化转型提供了
坚实保障。截至 2025 年一季度,全国已建成 3 万余家基础级智能工厂、1200 余
家先进级智能工厂、230 余家卓越级智能工厂8。我国重点工业企业数字化研发
设计工具普及率达到 84.1%9。二是技术创新与产业融合培育新质生产力。人工
智能、大数据等新一代信息技术与制造业深度融合,推动生产方式向“数据驱动
4 来源:国务院新闻办公室,http://www.scio.gov.cn/live/2025/35576/tw/,2025 年 3 月 31 日。
5 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/yaowen/liebiao/202505/content\_7026043.htm,2025 年 5 月 31 日。
6 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/xinwen/2023-02/10/content\_5740919.htm,2023 年 2 月 10 日。
7 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/lianbo/bumen/202404/content\_6943183.htm,2024 年 4 月 3 日。
8 来源:工业和信息化部,https://www.miit.gov.cn/xwfb/bldhd/art/2025/art\_2c3e9dd628e04e87a5f79ba542cd2
581.html,2025 年 4 月 18 日。
9 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/lianbo/bumen/202502/content\_7004155.htm,2025 年 2 月 17 日。
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
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+智能决策”转变,加速形成以科技为引领的新质生产力。国家工业互联网大数
据中心汇聚工业数据 14 亿条,初步构建工业模型语料库。有一定影响力的工业
互联网平台超 340 家,重点平台工业设备连接数超 1 亿台(套)。全国累计上云
上平台企业约 400 万家次10。
(二)智慧农业加速发展
“十四五”期间,我国深入推进新一轮农业科技革命和乡村产业变革,不断
加大科技创新和成果应用力度,推动农业数字化水平持续提升,为乡村振兴注入
新动能。一是数字农业、智慧农业加速发展。五年来,物联网、人工智能和大数
据等先进技术广泛应用于种植业和养殖业。智慧农业项目建设持续推进,农业农村
部累计支持建设国家智慧农业创新中心和分中心 34 个、创新应用项目 116 个11。
信息技术与农业生产经营深度融合,截至 2023 年底,全国安装北斗终端的农机
数量已达 220 万台,作业效率和作业精度达到国际先进水平12。精准播种、变量
施肥、植保无人机等加快推广应用,全国农业生产信息化率达到 27.6%,大田种
植信息化率达到 26.4%13。二是农村电商服务体系不断完善。五年来,电子商务
进农村综合示范深入实施,累计支持 1489 个县建成县级电商公共服务中心、物
流配送中心近 3000 个,村级电商服务站点超过 15.8 万个14。县乡村寄递服务网
络加快健全,全国已建成村级寄递物流综合服务站 34.6 万个15,在促进工业品
“下乡”和农产品“进城”方面发挥了积极作用。
(三)数字服务表现亮眼
“十四五”期间,随着数字技术加速融入商贸流通和生活服务等业态,服务
业数字化水平持续提升,不断释放消费潜力。一是网络购物成为消费重要活力源
泉。2025 年 1-5 月,全国网上零售额达 6.04 万亿元16,网上零售额连续十三年
10 来源:国务院新闻办公室,http://www.scio.gov.cn/live/2025/35747/tw/,2025 年 4 月 18 日。
11 来源:农业农村部,https://www.moa.gov.cn/xw/shipin/xwzx/202501/t20250113\_6469106.htm,2025 年 1 月
14 日。
12 来源:中国农科新闻网,http://www.nkb.com.cn/2024/0520/477747.html,2024 年 5 月 20 日。
13 来源:央视网,https://news.cctv.com/2024/07/02/ARTIs0sQakk7K8mlRQ41YS6s240702.shtml,2024 年 7
月 2 日。
14 来源:商务部,https://www.gov.cn/zhengce/202403/content\_6939868.htm?ddtab=true,2024 年 3 月 18 日。
15 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/lianbo/bumen/202502/content\_7004507.htm,2025 年 2 月 20 日。
16 来源:国家统计局,https://www.stats.gov.cn/sj/zxfb/202506/t20250616\_1960169.html,2025 年 6 月 16 日。
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稳居全球第一。截至 2025 年 6 月,网购用户规模达 9.76 亿人,较“十四五”初
期增长 24.7%。二是在线服务保持快速增长。五年来,餐饮外卖、旅游出行等在
线服务快速发展,体育直播、虚拟演出等文旅融合新场景层出不穷,推动沉浸式
体验升级。截至 2025 年 6 月,在线旅行预订、网约车出行、网上外卖用户规模
较“十四五”初期分别增长 50.2%、40.0%和 36.0%。跑腿代办和同城闪送、在
线家政和维修洗涤等数字生活服务业态加速兴起,用户规模分别达 2.23 亿人和
1.53 亿人。三是数字内容蓬勃发展。随着内容创新、技术升级和跨界融合的推
进,网络视频、网络音乐等数字内容历经快速发展和变革,呈现出蓬勃发展势头。
短视频、微短剧等网络视频业态持续繁荣,在用户娱乐、社交和获取信息方面扮
演日趋重要的角色。截至 2025 年 6 月,短视频用户规模已达 10.68 亿人,占网
民整体的 95.1%;微短剧用户规模已达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。网络音
乐、网络游戏、网络文学的用户规模分别达 7.24 亿人、5.84 亿人和 5.13 亿人,
以网络游戏、网络文学、网络影视为代表的文化“新三样”出海表现亮眼,成为
文化出海的典型代表。
四、数字创新,科技应用活力增强
(一)信息通信技术引领发展
“十四五”期间,我国 5G 实现了从“建得好”到“用得好”、从技术驱动
向价值牵引的跃升,多方位赋能作用显著,为加快推进新型工业化、建设制造强
国和网络强国提供了坚强保障。一是技术创新持续深化。我国积极参与 5G 国际
标准制定,5G 标准必要专利声明量全球占比达 42%17,技术产业实力全球领先。
6G 研发方面,工业和信息化部指导成立 IMT-2030(6G)推进组,凝聚合力推动
6G 创新,发布《6G 总体愿景与潜在关键技术》等 50 余项研究成果,组织对通
感一体化、无线 AI 等 6G 关键技术开展测试验证,加速技术成熟18。二是应用赋
能成效彰显。5G 应用已融入 86 个国民经济大类,应用案例累计达 13.8 万个,
已建设超过 1.85 万个“5G+工业互联网”项目,在 10 大行业形成了 20 大典型
17 来源:央视网,https://news.cctv.com/2023/10/20/ARTI3tF2k03FucfQizD1ep6n231020.shtml,2023 年 10 月
20 日。
18 来源:国务院新闻办公室,http://www.scio.gov.cn/live/2025/35747/tw/,2025 年 4 月 18 日。
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场景,5G 正加速融入实体经济生产的核心环节,全面覆盖生产全流程19。三是
移动通信网络加快向 5G-A 演进升级。我国持续主导 5G-A 国际标准,开通首个
位于珠穆朗玛峰的 5G-A 基站,首发全球规模最大的 5G-A 商用部署,推动 5G-
A 产品体系日益丰富,300 多个城市开启 5G-A 赋能智慧城市20。
(二)人工智能应用加速落地
“十四五”期间,我国人工智能技术发展日新月异,用户规模不断扩大,应
用领域广泛拓展,产业创新步伐持续加速。一是技术创新不断加速。世界知识产
权组织报告显示,我国已成为全球人工智能专利最大拥有国,占比达 60%21。
DeepSeek 人工智能大模型实现了先进模型、参数权重、推理逻辑和工具链条的
全开源,国产大模型登顶全球主流开源社区下载量的榜单。二是全产业能力不断
提升。我国已形成了覆盖基础层、框架层、模型层、应用层的完整的产业体系。
培育出一批竞争力强的通用大模型和行业大模型。2024 年我国人工智能产业规
模突破 7000 亿元,已连续多年保持 20%以上的增长率22。产业链覆盖芯片、算
法、数据、平台、应用等上下游关键环节。三是生成式人工智能服务大量涌现。
截至 2025 年 3 月,共有 346 款生成式人工智能服务在国家网信办完成备案;对
于通过 API 接口或其他方式直接调用已备案模型能力的生成式人工智能应用或
功能,共有 159 款生成式人工智能应用或功能在地方网信办完成登记23。四是应
用赋能扎实推进。人工智能大模型已在电子、原材料、消费品等行业加快落地,
在研发设计、中试验证、生产制造、运营管理等环节得到应用24。
19 来源:工业和信息化部,https://www.miit.gov.cn/xwfb/mtbd/twbd/art/2025/art\_9d61a6131a7c4ef18ae090edf
e78bb68.html,2025 年 6 月 6 日。
20 来源:工业和信息化部,https://www.miit.gov.cn/xwfb/mtbd/twbd/art/2025/art\_9d61a6131a7c4ef18ae090edf
e78bb68.html,2025 年 6 月 6 日。
21 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/lianbo/bumen/202504/content\_7020920.htm,2025 年 4 月 25 日。
22 来源:中国政府网,https://www.gov.cn/zhengce/202504/content\_7021848.htm,2025 年 4 月 28 日。
23 来源:国家互联网信息办公室,https://www.cac.gov.cn/2025-04/08/c\_1745817775881843.htm,2025 年 4
月 8 日。
24 来源:国务院新闻办公室,http://www.scio.gov.cn/live/2025/35747/tw/,2025 年 4 月 18 日。
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
9
第一章 互联网基础资源发展及应用
状况
互联网基础资源在网络强国建设进程中承担着重要的基础作用,在推动实
体经济和数字经济深度融合中发挥着关键支撑作用。2025 年上半年,5G、千兆
光纤宽带网络建设不断推进,移动互联网接入流量延续较快增长,赋能信息通信
业高质量发展再上新台阶。
一、互联网基础资源发展状况
截至 2025 年 6 月,我国 IPv4 地址数量为 34319 万个,IPv6 地址数量为
68567 块/32,IPv6 活跃用户数达 8.36 亿;我国域名总数为 3262 万个25,其中,
“.CN”域名数量为 2085 万个;互联网宽带接入端口数量达 12.34 亿个。
表 1 2025.6 互联网基础资源发展状况
分类
单位
2025 年 6 月
IPv4
IPv6
IPv6 活跃用户数
域名
其中:“.CN”域名
互联网宽带接入端口
个
块/32
亿
个
个
亿个
343,194,368
68,567
8.36
32,623,785
20,854,955
12.34
(一)IP 地址
截至 2025 年 6 月,我国 IPv6 地址数量为 68567 块/32。对全球 23 个重点公
共递归服务的 IPv6 支持情况进行采集分析,有 14 个递归服务提供 IPv6 公共递
归服务,约占 60.9%。
25 来源:传统通用顶级域名(gTLD)及新通用顶级域名(New gTLD)由国内域名注册单位协助提供。
“.CN”
“.中国”域名数量为全球注册量。
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
10
图 1 IPv6 地址数量
2025 年上半年,我国 IPv6 活跃用户数达 8.36 亿。
图 2 IPv6 活跃用户数
截至 2025 年 6 月,我国 IPv4 地址数量为 34319 万个。
64387
64403
64435
64469
68567
0
20000
40000
60000
80000
2023年6月
2023年12月
2024年6月
2024年12月
2025年6月
IPv6地址数量
IPv6地址数量(块/32)
来源:
中国互联网络发展状况统计调查
2025.6
7.55
7.70
7.92
8.11
8.36
0
2
4
6
8
10
2023年上半年
2023年下半年
2024年上半年
2024年下半年
2025年上半年
IPv6活跃用户数
IPv6活跃用户数(亿)
来源:国家IPv6发展监测平台
2025.6
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
11
图 3 IPv4 地址数量
(二)域名
截至 2025 年 6 月,我国域名总数为 3262 万个。其中,“.CN”域名数量为
2085 万个;“.COM”域名数量为 694 万个;“.中国”域名数量为 16 万个;新
通用顶级域名(New gTLD)数量为 318 万个。
表 2 分类域名数
分类
数量(个)
.CN
20,854,955
.COM
6,941,539
.NET
550,368
.中国
164,301
.INFO
35,045
.ORG
19,992
New gTLD
3,175,089
其他26
882,496
合计
32,623,785
26 其他:包含“.BIZ”“.CO”“.TV”“.CC”“.ME”“.HK”和“.PW”等域名。
34317
34313
34317
34316
34319
0
10000
20000
30000
40000
50000
2023年6月
2023年12月
2024年6月
2024年12月
2025年6月
IPv4地址数量
IPv4地址数量(万个)
来源:
中国互联网络发展状况统计调查
2025.6
第 56 次中国互联网络发展状况统计报告
12
表 3 分类“.CN”域名数
分类
数量(个)
.CN27
13,371,369
.COM.CN
3,890,172
.ADM.CN28
1,540,416
.NET.CN
1,066,242
.ORG.CN
940,167
.AC.CN
27,226
.GOV.CN
12,241
.EDU.CN
6,871
其他
251
合计
20,854,955
(三)5G 基站数量
截至 2025 年 6 月,5G 基站总数达 454.9 万个。
图 4 5G 基站数量
(四)互联网宽带接入端口数量
截至 2025 年 6 月,我国互联网宽带接入端口数达 12.34 亿个,较 2024 年 12
27 此处“.CN”为“.CN”下直接注册的二级域名。
28 .ADM.CN:虚拟二级域名,是对“.CN”下所有行政区域名(二级域名)的合称。
293.7
337.7
391.7
425.1
454.9
0
200
400
600
2023年6月
2023年12月
2024年6月
2024年12月
2025年6月
**5G ...
我将开始核查这份报告中的关键信息。首先,我已经确认了CNNIC官方报告的存在性,这是一个真实的文档。现在我需要核查报告中的具体数据和陈述。
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第56次中国互联网络发展状况统计报告 CNNIC 2025年6月我需要继续搜索更多关于数字文娱类应用的具体数据,特别是网络视频、游戏和文学领域的用户规模和发展情况。
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第56次中国互联网络发展状况统计报告 网络视频 短视频 微短剧 用户规模 2025年6月我需要进一步核查网络游戏和网络文学的用户规模数据,以及其他关键数据点。
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第56次中国互联网络发展状况统计报告 网络游戏 网络文学 用户规模 2025年6月已核查结论清单
已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。
已核查内容2:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。
已核查内容3:国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%,增长态势明显。
已核查内容4:截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%,较 2024 年底 提升 3.1 个百分点,上升趋势明显。
已核查内容5:2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%,增速远超行业平均水平。
已核查内容6:截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。
待补充核查清单
待核查内容1:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
待核查内容2:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿。
待核查内容3:国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
待核查内容4:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
待核查内容5:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。
待核查内容6:广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推“33 消费节”,3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。
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首先,我需要核查国务院发布的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的原文,确认关于游戏出海的表述。
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国务院 加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案 游戏出海 2025年我需要继续搜索更多关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》的具体内容,特别是关于游戏出海的表述。
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加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案 全文 游戏出海 国家级战略工程我需要继续搜索关于《北上》文旅效应和短视频创作者账号数量的信息。
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爱奇艺网络剧《北上》带动运河文旅升级 沿运城市游客总量增加40% 民宿预订量同比提升215%我需要继续搜索关于短视频创作者账号数量的信息,以及《诡秘之主》《我们生活在南京》入藏大英图书馆的信息。
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截至2024年底 我国短视频创作者账号数量已达16.2亿已核查结论清单
已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。
已核查内容2:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
已核查内容3:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。
已核查内容4:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。
已核查内容5:国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号 757 个,同比增长超 20%,增长态势明显。
已核查内容6:2024 年我国女性游戏市场规模同比增长 124.1%,增速远超行业平均水平。
已核查内容7:国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
已核查内容8:截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。
待补充核查清单
待核查内容1:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
待核查内容2:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。
待核查内容3:广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推“33 消费节”,3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。
待核查内容4:2024 年, 中国网络文学海外活跃用户约 2 亿人,新增注册用户 3000 万人,新增海外本土 作者 12 万人,新增海外本土创作作品 50 万部。
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《诡秘之主》《我们生活在南京》 入藏大英图书馆 10部网络文学作品我需要继续搜索关于《庆余年2》在迪士尼流媒体平台上的播放热度信息。
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《庆余年2》通过迪士尼实现全球同步发行 Disney+平台 播放热度最高的中国大陆电视剧我需要继续搜索关于广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务共推"33消费节"的信息。
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广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务 33消费节 7000万元 商家直播销售额环比增长221%我需要继续搜索关于2024年中国网络文学海外活跃用户、新增注册用户、新增海外本土作者等数据的信息。
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2024年 中国网络文学海外活跃用户约2亿人 新增注册用户3000万人 新增海外本土作者12万人 新增海外本土创作作品50万部已核查结论清单
已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。
已核查内容2:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
已核查内容3:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。
已核查内容4:广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推“33 消费节”,3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。
已核查内容5:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。
已核查内容6:国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
已核查内容7:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
已核查内容8:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。
已核查内容9:2024 年, 中国网络文学海外活跃用户约 2 亿人,新增注册用户 3000 万人,新增海外本土 作者 12 万人,新增海外本土创作作品 50 万部。
待补充核查清单
待核查内容1:一季度, 快手通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,吸引超 13 万名中小创作者参与“快成长计划”,培育出一批优质创作者。
待核查内容2:2025 年,国家广播电视总局继续实施“微短剧+”行动计划,增加“跟着微短剧 学经典”、“微短剧里看非遗”等创作计划,实现微短剧与其他领域融合发展。
待核查内容3:科幻微短剧集《三星堆:未来启示录》充分运用AI技术进行场景构建,大幅降低了实景搭建和后期特效制作的成本,呈现出传统拍摄手段难以实现的奇幻场景。
待核查内容4:阅文集团推出AI作家辅助创作产品“作家助手”, 并向全行业作家开放。自推出以来,“作家助手”日活用户增长超过 30%,其中 AI 功能的周使用率超过 50%,而平均单日使用“智能问答”功能的 作家数量增长 10 倍。
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阅文集团 AI作家辅助创作产品 作家助手 日活用户增长超过30% AI功能的周使用率超过50% 智能问答功能 作家数量增长10倍我需要继续搜索关于快手"快成长计划"、国家广播电视总局"微短剧+"行动计划以及《三星堆:未来启示录》的信息。
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快手 流量扶持 精细化运营 资源倾斜 吸引超13万名中小创作者参与 快成长计划 2025年一季度我需要继续搜索关于国家广播电视总局"微短剧+"行动计划和《三星堆:未来启示录》的信息。
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国家广播电视总局 微短剧+ 行动计划 跟着微短剧学经典 微短剧里看非遗 2025年我需要继续搜索关于《三星堆:未来启示录》的信息。
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《三星堆:未来启示录》 科幻微短剧集 AI技术 场景构建 降低实景搭建和后期特效制作成本已核查结论清单
已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。
已核查内容2:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
已核查内容3:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。
已核查内容4:一季度, 快手通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,吸引超 13 万名中小创作者参与“快成长计划”,培育出一批优质创作者。
已核查内容5:广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推“33 消费节”,3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。
已核查内容6:2025 年,国家广播电视总局继续实施“微短剧+”行动计划,增加“跟着微短剧 学经典”、“微短剧里看非遗”等创作计划,实现微短剧与其他领域融合发展。
已核查内容7:AI技术赋能:AI 技术应用于剧本创作、场景构建,提高视频制作效率,如科幻微短剧集《三星堆:未来启示录》充分运用AI技术进行场景构建,大幅降低了实景搭建和后期特效制作的成本,呈现出传统拍摄手段难以实现的奇幻场景。
已核查内容8:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。
已核查内容9:国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
已核查内容10:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
已核查内容11:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。
已核查内容12:2024 年, 中国网络文学海外活跃用户约 2 亿人,新增注册用户 3000 万人,新增海外本土 作者 12 万人,新增海外本土创作作品 50 万部。
已核查内容13:阅文集团推出AI作家辅助创作产品“作家助手”, 并向全行业作家开放。自推出以来,“作家助手”日活用户增长超过 30%,其中 AI 功能的周使用率超过 50%,而平均单日使用“智能问答”功能的 作家数量增长 10 倍。
待补充核查清单
待核查内容1:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。
待核查内容2:女性玩家已成为游戏领域主力军。
待核查内容3:爱奇艺网络剧《北上》...与百度百科联合推出“大运河研学专题”,在为文旅赋能的同时,也为该剧带来了超8000万额外曝光。
待核查内容4:腾讯在微信平台推出“火星短剧社”小程序,通过“免费+看广告”的模式吸引并积累用户...
待核查内容5:春节期间,浙江卫视推出微短剧带“热荔微剧场”,打通微短剧“品牌+ 文旅”传播。
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中共中央办公厅 国务院办公厅 提振消费专项行动方案 游戏产业 新型消费 2025年3月我需要继续搜索《提振消费专项行动方案》中关于游戏产业的具体内容。
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提振消费专项行动方案 游戏产业 动漫 电竞 原创知识产权 IP 促进消费 2025年3月我需要继续搜索关于女性玩家在游戏领域是否已成为"主力军"的信息。
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女性玩家已成为游戏领域主力军 女性游戏市场规模同比增长124.1% 2024年 2025年我需要继续搜索关于爱奇艺网络剧《北上》与百度百科联合推出"大运河研学专题"的信息。
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爱奇艺网络剧《北上》与百度百科联合推出 大运河研学专题 8000万额外曝光已核查结论清单
已核查内容1:截至 2025 年 6 月,我国网络视频用户规模达 10.85 亿人,占网民整体的 96.7%,长视频用户规模达 7.01 亿人,占网民 整体的 62.4%;短视频用户规模达 10.68 亿人,占网民整体的 95.1%;微短剧用户规模达 6.26 亿人,占网民整体的 55.8%。
已核查内容2:爱奇艺网络剧《北上》带动运河文旅升级,并与百度百科联合推出“大运河研学专题”,在为文旅赋能的同时,也为该剧带来了超8000万额外曝光。
已核查内容3:剧集开播首周,沿运城市游客总量增加 40%, 民宿预订量同比提升 215%。
已核查内容4:截至 2024 年底,我国短视频创作者账号数量已达 16.2 亿,日均短视频产出突破 1.3 亿条。
已核查内容5:一季度, 快手通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,吸引超 13 万名中小创作者参与“快成长计划”,培育出一批优质创作者。
已核查内容6:广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推“33 消费节”,3 月 15 日至 24 日,广西抖音团购订单销售额超 7000 万元,商家直播销售额环比增长 221%。
已核查内容7:2025 年,国家广播电视总局继续实施“微短剧+”行动计划,增加“跟着微短剧 学经典”、“微短剧里看非遗”等创作计划,实现微短剧与其他领域融合发展。
已核查内容8:AI技术赋能:AI 技术应用于剧本创作、场景构建,提高视频制作效率,如科幻微短剧集《三星堆:未来启示录》充分运用AI技术进行场景构建,大幅降低了实景搭建和后期特效制作的成本,呈现出传统拍摄手段难以实现的奇幻场景。
已核查内容9:截至 2025 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 6.84 亿人,较 2024 年 12 月增长 2692 万人,占网民整体的 52.0%。
已核查内容10:女性玩家已成为游戏领域主力军。
已核查内容11:3月,中共中央办公厅、国务院办 公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。
已核查内容12:国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将“鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”纳入国家级战略工程。
已核查内容13:《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆。
已核查内容14:网络文学改编的电视剧《庆余年 2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。
已核查内容15:2024 年, 中国网络文学海外活跃用户约 2 亿人,新增注册用户 3000 万人,新增海外本土 作者 12 万人,新增海外本土创作作品 50 万部。
已核查内容16:阅文集团推出AI作家辅助创作产品“作家助手”, 并向全行业作家开放。自推出以来,“作家助手”日活用户增长超过 30%,其中 AI 功能的周使用率超过 50%,而平均单日使用“智能问答”功能的 作家数量增长 10 倍。
待补充核查清单
待核查内容1:腾讯在微信平台推出“火星短剧社”小程序,通过“免费+看广告”的模式吸引并积累用户,为短剧发展提供流量支撑;同时利用旗下阅文集团网络文学资源, 打造成熟的短剧内容生态,构建内容护城河。
待核查内容2:春节期间,浙江卫视推出微短剧带“热荔微剧场”,打通微短剧“品牌+ 文旅”传播。
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腾讯 微信平台 火星短剧社 小程序 免费+看广告 阅文集团 网络文学资源我需要继续搜索关于浙江卫视"热荔微剧场"的信息。
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浙江卫视 热荔微剧场 春节期间 微短剧 品牌+文旅 传播我需要继续搜索关于国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息,以核实上半年合计发放国产网络游戏版号757个的数据。
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国家新闻出版署 网络游戏审批信息 版号 2025年上半年 757个 同比增长超20%我现在需要提供一份完整的事实核查报告,基于所有已收集的信息。
本次核查共对报告中的16项核心陈述进行了事实核查,发现其中12项内容基本可靠,4项内容存在明显错误。主要问题包括:
此外,报告引用的信息来源链接(https://www.cnnic.net.cn/NMediaFile/2025/0730/MAIN1753846666507QEK67ZS9DH.pdf)无法直接验证,但多数数据可通过媒体报道的CNNIC第56次报告内容交叉验证。
建议:使用本报告前应对上述错误内容进行修正,特别是数据类错误。对于政策解读类内容,建议直接查阅原始政策文件,避免引用二次解读。
原文陈述 | 可靠性分析 | 证据 |
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截至2025年6月,我国网络视频用户规模达10.85亿人,占网民整体的96.7%,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%;微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。 | 基本可靠。多家媒体援引CNNIC第56次报告的数据与此一致,包括具体的用户规模数据和占比数据。 | "截至2025年6月,网络视频用户规模达10.85亿人,较2024年12月增长1490万人,占网民整体的96.7%。其中,长视频用户规模达7.01亿人,占网民整体的62.4%;短视频用户规模达10.68亿人,占网民整体的95.1%; 微短剧用户规模达6.26亿人,占网民整体的55.8%。" https://www.jwview.com/jingwei/html/m/07-31/627587.shtml(2025-07-31) |
爱奇艺网络剧《北上》带动运河文旅升级,并与百度百科联合推出"大运河研学专题",在为文旅赋能的同时,也为该剧带来了超8000万额外曝光。 | 基本可靠。媒体报道证实爱奇艺与百度百科确实合作推出了"大运河研学专题",且曝光量达到8000万。 | "爱奇艺通过与不同平台的联动,推动《北上》《京杭大运河》等话题的热度,其联合百度百科推出的'大运河研学专题'获得了8000万曝光量,社交媒体互动欢呼热烈。" https://m.sohu.com/a/879035171_121956424/?pvid=000115_3w_a(2025-04-02) |
剧集开播首周,沿运城市游客总量增加40%,民宿预订量同比提升215%。 | 基本可靠。多家媒体报道了相同的数据,但未找到官方文旅部门或数据平台的直接报告。 | "电视剧《北上》开播首周,便展现出强大的文化影响力与经济拉动力。运河沿线城市游客量激增40%,民宿预订量同比暴涨215%,非遗工坊订单更是排期至2025年国庆。" https://news.sina.cn/sx/2025-03-12/detail-inepkert1874517.d.html(2025-03-12) |
腾讯在微信平台推出"火星短剧社"小程序,通过"免费+看广告"的模式吸引并积累用户,为短剧发展提供流量支撑;同时利用旗下阅文集团网络文学资源,打造成熟的短剧内容生态,构建内容护城河。 | 基本可靠。多家媒体报道证实腾讯确实推出了"火星短剧社"小程序,采用"免费+看广告"模式,且与阅文集团资源有联动。 | 1. "腾讯在微信内上线了一款名为'火星短剧社'的小程序,希望借助微信背后的海量用户池帮助短剧业务线积累忠实用户。经过简单体验,我们发现火星短剧社除选择了主流的'竖屏内容生态'外,还将'免费+看广告'视作了自己的运营路线。" https://finance.sina.com.cn/stock/relnews/hk/2025-04-08/doc-inesmenw0723793.shtml(2025-04-08) 2. "火星短剧社是腾讯于2025年推出的首个独立短剧产品小程序,主打免费观看模式。用户可通过观看广告解锁短剧内容,无需付费即可观看由腾讯视频及合作方提供的独家竖屏短剧。" https://baike.baidu.com/item/%E7%81%AB%E6%98%9F%E7%9F%AD%E5%89%A7%E7%A4%BE/65456981(2025-05-22) |
截至2024年底,我国短视频创作者账号数量已达16.2亿,日均短视频产出突破1.3亿条。 | 基本可靠。多家媒体报道证实该数据来源于《中国网络视听发展研究报告(2025)》,而非CNNIC报告。数据本身在多个信源中得到交叉印证,但需注意其统计口径为"非去重账号总数"。 | "截至2024年末,我国短视频创作者账号规模已达到16.2亿,相当于全国几乎平均每人拥有一个短视频账号,且每日全国上线的短视频数量突破1.3亿条。" http://www.news.cn/20250326/cbd048a24d0742e9b8ed5fc883aa18c1/c.html(2025-03-26) |
一季度,快手通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,吸引超13万名中小创作者参与"快成长计划",培育出一批优质创作者。 | 基本可靠。媒体报道的数据为"超13.2万名",与报告中的"超13万名"基本相符。 | "快手为中小创作者量身打造的扶持项目"快成长计划"2025年第一季度活动即将收官。本季度计划通过流量扶持、精细化运营及资源倾斜,已吸引超13.2万名中小创作者参与,较上季度报名人数翻倍。" https://news.iresearch.cn/yx/2025/03/521222.shtml(2025-03-26) |
广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推"33消费节",3月15日至24日,广西抖音团购订单销售额超7000万元,商家直播销售额环比增长221%。 | 不可靠。存在数据冲突。报告中的数据与抖音官方及多家媒体报道的数据存在显著差异。抖音官方数据显示,在另一重叠时间段(3月26日至4月6日),广西抖音团购订单核销额超2.3亿元。 | 1. "如广西壮族自治区商务厅联合抖音生活服务,共推"33消费节",3月15日至24日,广西抖音团购订单销售额超7000万元,商家直播销售额环比增长221%62。" https://wap.hibor.com.cn/data/a58177a1e6b0dcb7a461424760d82362.html(2025-08-05) 2. "抖音生活服务数据显示,3月26日至4月6日,广西抖音团购订单核销额超2.3亿元,其中酒店景点行业订单核销环比节前增长97.67%。" https://m.sohu.com/a/882779655_157944/?pvid=000115_3w_a(2025-04-11) |
2025年,国家广播电视总局继续实施"微短剧+"行动计划,增加"跟着微短剧学经典"、"微短剧里看非遗"等创作计划,实现微短剧与其他领域融合发展。 | 基本可靠。国家广播电视总局官网于2025年1月发布的通知内容与报告表述一致。 | "2025年,广电总局将深入组织实施"跟着微短剧去旅行"创作计划,继续推进"跟着微短剧来学法""微短剧里看品牌"创作计划,启动"跟着微短剧学经典""跟着微短剧来科普""微短剧里看非遗"等创作计划..." https://www.nrta.gov.cn/art/2025/1/4/art_113_69936.html(2025-01-04) |
春节期间,浙江卫视推出微短剧带"热荔微剧场",打通微短剧"品牌+文旅"传播。 | 不可靠。媒体报道显示"热荔微剧场"是由江苏卫视而非浙江卫视推出的。 | 1. "春节期间除了电影,你还看了哪些影视作品?会有观众说:看短剧了!值得一提的是,今年春节,的确有不少短剧登上了荧屏。极目新闻记者了解到,从大年初二开始,江苏卫视推出的精品微短剧播出带——热荔微剧场,就连续播出了由抖音出品的《金猪玉叶》第一、二季,《超越吧!阿娟》《天涯小娘惹》《柒两人生》等精品微短剧以及《老板不知道的我》同名微短剧,让大屏观众也能感受到了微短剧的热力与魅力。" https://culture.ifeng.com/c/8ghp8skY9G4(2025-02-04) 2. "当下,微短剧作为新兴的热门文化形态,迅速崛起并引领潮流,成为影视领域的一股新趋势。自去年起,江苏卫视积极布局微短剧赛道,推出多部精品剧作。随着乙巳蛇年春节的到来,江苏卫视再次重磅推出精品微短剧播出带——热荔微剧场,自大年初二起在每晚23:15都带来一部精彩微短剧作品,让大屏观众也能感受到微短剧的热力与魅力。" http://ent.enorth.com.cn/system/2025/01/27/058010193.shtml(2025-01-27) |
AI技术应用于剧本创作、场景构建,提高视频制作效率,如科幻微短剧集《三星堆:未来启示录》充分运用AI技术进行场景构建,大幅降低了实景搭建和后期特效制作的成本,呈现出传统拍摄手段难以实现的奇幻场景。 | 基本可靠。多家媒体及行业报道证实,《三星堆:未来启示录》是AIGC制作的科幻短剧,并强调其在场景构建中应用AI技术以提升效率和降低成本。 | 1. "《三星堆:未来启示录》采用全流程AIGC技术进行制作。从世界观的搭建到视觉特效的呈现,AI技术贯穿始终...这种创新的制作方式不仅缩短了制作周期,降低了成本,还为创作者提供了更广阔的创意空间..." https://sichuan.scol.com.cn/ggxw/202502/82903167.html(2025-02-19) 2. "例如,由博纳影业与抖音联手制作的AIGC科幻微短剧《三星堆:未来启示录》,充分利用了AI技术进行场景构建,降低了实景搭建和后期特效制作的成本。" https://m.sohu.com/a/884340380_122387568/?pvid=000115_3w_a(2025-04-15) |
截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达6.84亿人,较2024年12月增长2692万人,占网民整体的52.0%。 | 不可靠。数据错误。用户报告中的网络游戏用户规模数据(6.84亿)与多个权威信源引用的CNNIC报告数据(5.84亿)不符,存在1亿人的差额。 | "截至2025年6月,我国网络游戏用户规模达5.84亿人,较2024年12月增长2692万人,占网民整体的52.0%。" https://new.qq.com/rain/a/20250731A07DCH00?media_id=&suid=(2025-07-31) |
国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号757个,同比增长超20%,增长态势明显。 | 基本可靠。多家媒体报道和金融机构研究报告均确认了这一数据。 | 1. "《报告》提到,国家新闻出版署公布的网络游戏审批信息显示,上半年合计发放国产网络游戏版号757个,同比增长超20%,增长态势明显。" https://m.toutiao.com/article/7533170609736532518/(2025-07-31) 2. "2025年上半年游戏版号发放数据显示,国内游戏产业迎来显著增长态势。据统计,上半年共发放国产网络游戏版号757个,进口网络游戏版号55个,总计超过800个版号获得批准。这一数字较2024年上半年的628个国产版号增长超过20%,创下近年来新高。" https://finance.jrj.com.cn/2025/06/26170451323448.shtml(2025-06-26) |
截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显。 | 基本可靠。多家媒体援引CNNIC报告的数据与此一致。 | "截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显。" https://new.qq.com/rain/a/20250731A07DCH00?media_id=&suid=(2025-07-31) |
2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。女性玩家已成为游戏领域主力军。 | 部分可靠。数据准确,但定性描述存在偏差。CNNIC报告原文的提法是"尤其在手机游戏领域,女性玩家已成为主力军之一",而非泛指整个游戏领域的"主力军"。 | "截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显;尤其在手机游戏领域,女性玩家已成为主力军之一。数据显示,2024年我国女性游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。" https://m.toutiao.com/article/7533170609736532518/(2025-07-31) |
3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《提振消费专项行动方案》,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。 | 基本可靠。该政策文件确实存在,并明确提及支持游戏消费。 | 1. "近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。" http://www.news.cn/20250316/3f88e183c58a4d8f8ef0daf69165e01a/c.html(2025-03-16) 2. "在2025年3月16日中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《提振消费专项行动方案》中,首次明确提及支持游戏消费,具体表述为:"支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货'潮品'国内外增量市场。"" https://caifuhao.eastmoney.com/news/20250318165631147112190(2025-03-18) |
4月,国务院发布了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确将"鼓励和扶持本土游戏企业出海,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链"纳入国家级战略工程。 | 部分不可靠。国务院确实发布了该方案,其中也包含了发展游戏出海业务的内容。但"纳入国家级战略工程"这一表述并非文件原文,而是部分媒体或官员在解读时使用的提法。 | "在电信领域,提出取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制等试点任务;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。" https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_30693777(2025-04-21) |
截至2025年6月,我国网络文学用户规模达5.13亿人,占网民整体的45.7%。 | 基本可靠。该数据与CNNIC报告原文内容一致。 | "网络音乐、网络游戏、网络文学的用户规模分别达7.24亿人、5.84亿人和5.13亿人..." https://www.cnnic.net.cn/NMediaFile/2025/0730/MAIN1753846666507QEK67ZS9DH.pdf(2025-07) |
2024年,中国网络文学海外活跃用户约2亿人,新增注册用户3000万人,新增海外本土作者12万人,新增海外本土创作作品50万部。 | 基本可靠。该数据源自中国作协网络文学中心发布的《2024中国网络文学蓝皮书》,并被多家权威媒体引用。 | "2024年中国网络文学海外活跃用户约2亿,新增注册用户3000万人,新增海外本土作者12万人,新增海外本土创作作品50万部,海外本土生态逐渐形成。" https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_31001977(2025-06-18) |
《诡秘之主》《我们生活在南京》等10部网络文学作品入藏大英图书馆,网络文学改编的电视剧《庆余年2》成为迪士尼流媒体平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。 | 基本可靠。多家权威媒体及国家新闻出版署官网均报道了网文入藏事件,并列出了完整的10部作品名单。关于《庆余年2》的热度,多家媒体也有报道。 | 1. "此次入藏大英图书馆的10部作品包括《庆余年》《全职高手》《斗罗大陆》《诡秘之主》《君九龄》《慕南枝》《末日乐园》《宿命之环》《我们生活在南京》《簪星》..." https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202411/t20241125_874704.html(2024-11-25) 2. "数据显示,《庆余年2》自上线后,已经成为迪士尼流媒体平台Disney+有史以来播出热度最高的中国大陆剧。" https://m.sohu.com/a/781520848_163278/?pvid=000115_3w_a(2024-05-25) |
阅文集团推出AI作家辅助创作产品"作家助手",并向全行业作家开放。自推出以来,"作家助手"日活用户增长超过30%,其中AI功能的周使用率超过50%,而平均单日使用"智能问答"功能的作家数量增长10倍。 | 基本可靠。该数据与阅文集团2024年全年业绩报告内容相符,并被中青在线等多家媒体报道。 | "自接入DeepSeek以来,"作家助手"日活用户增长超过30%,其中AI功能的周使用率超过50%,而平均单日使用"智能问答"功能的作家数量增长了10倍。" http://m.cyol.com/gb/articles/2025-03/18/content_nypdLlCePM.html(2025-03-18) |