京都动画纵火案真相
2025/08/15·StepFun can make mistakes, check important info.
最近新闻宣传有个日本人将日漫的动画烧了将近一半是真的吗
预备调查清单
一、待核查内容列表
- 最近新闻宣传有个日本人将日漫的动画烧了将近一半是真的吗
二、核查要点展开
待核查内容1:最近新闻宣传有个日本人将日漫的动画烧了将近一半是真的吗
- 核查原因:
- 陈述包含一个极端且影响巨大的事件(“烧了将近一半”),其真实性存疑,可能为严重夸大或失实。
- 陈述中的关键信息,如具体人物、时间、地点以及“将近一半”的具体定义均不明确,可能源于对某一真实事件的误解或扭曲。
- 所需查明信息:
- 近期(例如过去数年内)是否发生过任何与日本动画、动漫工作室或相关资料被大规模烧毁的重大公共事件。
- 如果存在此类事件,其实际的肇事者身份、动机、造成的具体损失(如被毁坏的资料数量、价值、占行业总量的比例等)是什么。
- 核实是否有任何可信的新闻报道或官方声明支持“烧了将近一半”这一说法。
- 必要信源:
- 国际和日本主流通讯社(如路透社、美联社、共同社、NHK)关于相关事件的报道。
- 日本警方或消防部门发布的官方调查报告或公告。
- 权威行业媒体或研究机构对事件影响的评估报告。
- 核查优先级:高
行动计划
- 检索关键词组合(如“日本 动画 纵火”、“动漫工作室 火灾”等),以定位可能与用户描述相关的具体新闻事件。
- 针对检索到的最相关事件,查找多家权威新闻机构的深度报道,以交叉验证事件发生的时间、地点、肇事者身份及官方认定的损失情况。
- 查找关于该事件损失评估的官方声明、公司公告或权威行业分析,明确被毁坏资料的具体内容和数量。
- 将查证的实际损失情况与用户陈述中的“将近一半”进行精确比对,以判断其夸大的程度。
- 追溯“烧了将近一半”这一夸张说法的可能传播路径,分析其是否为自媒体、社交网络上的谣言或因信息转述、翻译过程中产生的严重失真。
当地时间2019年7月18日10时35分(北京时间9时35分)左右,日本京都动画工作室突然出现爆炸随之发生火灾。事故造成京都动画工作室从1层到3层均被完全烧毁。
中新社北京7月18日电 综合消息:据日本媒体报道,日本京都市一个动画工作室18日上午发生火灾,当地消防部门消息称,大火已导致至少1人死亡,另有约40人受伤。
据日本NHK电视台报道,大火发生于当地时
南都此前报道,被告人青叶真司于当地时间2019年7月18日上午,在位于日本京都市伏见区的“京都动画”(京阿尼)第一工作室纵火,事件共造成36人死亡,33人不同程度受伤。京阿尼纵火案被告人青叶真司。日本警方于2020年12月10日表示,京都地方检察厅将以杀人罪等罪名,正式起诉京阿尼纵火案嫌犯青叶真司。纵火案直到2023年9月开庭,青叶真司曾当庭承认被起诉内容属实,并称“没想到会死这么多人”“现在觉得自己做得过分了”。青叶...
据此前报道,2019年7月,位于日本京都市的“京都动画”(京阿尼)第一工作室遭到纵火,事件共造成36人死亡,30多人不同程度受伤。据共同社报道,该起案件是日本自1989年进入平成时代以来,死亡人数最多的杀人案。“京都动画”(京阿尼)纵火案于2023年9月5日在京都地方法院法庭开始首次公审,预计将在2024...
卢子 环球时报 25日,日本一家法院判处“京都动画”(京阿尼)纵火案凶手青叶真司死刑。该案导致36人死亡,数十人受伤,是日本数十年来最致命的刑事案件之一。...2019年7月,青叶真司在位于京都市的“京都动画”(京阿尼)第一工作室纵火,事件共造成36人死亡32人受伤。由于青叶真司本人也在大火中严重烧伤,直到2020年5月他才被正式逮捕。日本媒体称,这是日本自平成时代以来最严重的恶性犯罪。该案也在整个世...
【共同社7月18日电】造成36人遇难、32人不同程度受伤的2019年7月京都动画纵火杀人案18日迎来六周年,案发现场的第一工作室旧址(京都市伏见区)举行了追悼 ...
7月18日,京阿尼縱火案屆滿6週年,這是「京都動畫公司(粉絲間稱之為京阿尼)」的工作室遭人縱火,造成36名員工死亡、32人輕重傷的事件。
我将根据搜索结果核查关于"日本人将日漫的动画烧了将近一半"的说法。
7月19日更新,纵火事件合计造成33人死亡、36人受伤。今天(7月18日)当地时间10时35分,京都动画本社第一工作室发生严重火灾,建筑物受损严重,多人伤亡。点击前往视频原址 https://dwz.cn/fEpiuLJ7 手机用户建议复制至浏览器新页面观看 当地消防局表示,火灾造成10人重伤,10人中等伤,18人轻伤。共同通信称目前火灾已确认造成一人心肺停止,而NHK新闻报道,据警察消息已经有数人死亡,具体死亡人数尚未确定。截止发稿,针对受困火灾人员的援救工作仍在进行中...
真的难受。京阿尼是我最喜欢的动画公司,因为它会认真的去做动画,从不为了追进度赶工期,而造成动画质量的下降。因为是烧的第一工作室,里面有着大量的制作资料,这次火灾对京阿尼的打击非常严重。其中可估量的经济
核心损失不是手稿和各种项目计划文件,而是人才。 人才的成长离不开时间与空间,说白了,就是这个时代成长出来的文化创造者(文化生产力)。
34人死亡,30多人受伤;41岁的犯罪嫌疑人仍处于昏迷状态,警方已经对他发布了逮捕令……这些是7月18日发生的京都动画第一工作室纵火案的相关结果。
如今那场纵火事件过去了一个月,所幸工作室内电脑服务器得以幸免,包括部分动画原稿在内的数据被保留了下来。 ... 界面新闻:京都动画纵火案遇难者增至35人,服务器未被烧坏原画 ...
10月5日,京都动画纵火案中一名入院治疗中的女性死亡,遇难人数升至36人。10月18日,在京都动画纵火案中受伤的33名员工中,有27人已经回到工作岗位。11月1日,京都动画纵火案筹得捐款约32.6384亿日元(约合人民币2.1亿元)。2020年1月7日,日本京都动画工作室拆除工程正式开始,整个工程预计将持续3个月左右。当地时间2023年9月5日上午,“京都动画”(京阿尼)纵火案进行首次庭审。青叶真司以杀人罪、杀人未遂罪等5项罪名被起诉。在庭上,承认了起诉...
我需要进一步了解京都动画纵火案的具体损失情况,特别是关于动画原稿和资料的损失程度。
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京都动画纵火案 原稿损失 比例 日本动画行业在中午的时候看到京都起火的消息,刚开始还保有乐观态度,嫌疑人已经被抓住了,那除了原画的损失,就没大问题。到了晚上才看到33人死亡的消息,除了痛心之外,难以言尽。京都动画作为业界良心的引路杆,这次损失已
日本京都动画公司第一工作室于18日发生纵火案,造成35人死亡。这一被粉丝昵称为“京阿尼”的动画公司损失惨重,失去了许多动画师和大批手稿。
#为京阿尼祈福##京都动画纵火案死亡人数#文化方面的损失绝对是乘法, 而不是简单的加减法。核心损失不是手稿和各种项目计划文件,而是人才。人才的成长离不开时间与空间,说白 ...
34人死亡,30多人受伤;41岁的犯罪嫌疑人仍处于昏迷状态,警方已经对他发布了逮捕令……这些是7月18日发生的京都动画第一工作室纵火案的相关结果。
7月18日,日本京都动画(京阿尼)遭到纵火,死亡人数达34人,最终人数可能还会继续攀升。 京都动画是日本一流的动画制作公司,作品风格青春活泼,又不失内涵,具有和京都一样的 ...
7月19日更新,纵火事件合计造成33人死亡、36人受伤。今天(7月18日)当地时间10时35分,京都动画本社第一工作室发生严重火灾,建筑物受损严重,多人伤亡。点击前往视频原址 https://dwz.cn/fEpiuLJ7 手机用户建议复制至浏览器新页面观看 当地消防局表示,火灾造成10人重伤,10人中等伤,18人轻伤。共同通信称目前火灾已确认造成一人心肺停止,而NHK新闻报道,据警察消息已经有数人死亡,具体死亡人数尚未确定。截止发稿,针对受困火灾人员的援救工作仍在进行中...
我需要查看更多关于日本动画行业整体规模的信息,以便评估京都动画纵火案损失在整个行业中的比例。
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日本动画行业规模 总量 工作室数量 京都动画在行业中的地位日本动漫行业是漫画、动画、游戏及一系列衍生品. 的集合,是日本的国家文化符号,在日本国民经济. 发展中具有重要作用。经过逾百年发展,日本动漫.
京阿尼的前身叫作“京都动画工作室”,由创始人八田阳子于1981年创立。八田阳子早先曾在虫制作株式会社担任动画上色的工作。虫制作株式会社的前身是日本漫画 ...
根据日本动画协会的调查,2018年的电视动画制作数量为332部,连续2年减少。这是自2007-2010年“动画业界泡沫破裂”以来,时隔8年又一次出现制作数量连续2年下滑的情况。尽管 ...
动画对日本人的影响有多大?此前有一项调查研究发现,许多日本年轻人对恋爱不感兴趣,反而沉迷于动画角色和虚拟恋爱游戏。18日,日本动画遭遇重创:位于日本京都市的知名动画制作公司——京都动画(昵称为京阿尼
动画对日本人的影响有多大?此前有一项调查研究发现,许多日本年轻人对恋爱不感兴趣,反而沉迷于动画角色和虚拟恋爱游戏。18日,日本动画遭遇重创:位于日本京都市的知名动画制作公司——京都动画(昵称为京阿尼)
京都动画(公司全称:株式会社 京都アニメーション,英文:Kyoto Animation,别称:京阿尼),是一家以动画企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的 日本 企业。公司成立于1981年,创办人为八田阳子[2]。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为 股份有限公司。[3]总部所在地日本京都611-0002,宇治市 Kohata,Ose to 32号[4]...
2022年,日本动画产业在全球范围内持续增长,以 终端用户消费金额计算的(广义)产业规模同比增长 6.76%至 2 兆 9277 亿日元。2020 年,日本动画产业海外产业规模 首次超过 日本国内;但随着疫情影响褪去,海外流媒体增速放缓,日本国内线下娱乐逐渐复苏,2021-2022 年,日本国内产业规模均 反超海外。整体而言,日本动画产业的扩张仍在...
2021年,日本动画网络发行产业规模涨幅为65.9%,以1543亿日元达到历史最高点。数据显示,2021年日本视频点播市场订阅制视频点播(SVOD)市场规模约为3862亿日元,同比增长20%。而流媒体占据主导地位后,与电视台之间合作时地位增高,不尊重合作伙伴,擅自做主的情况也随之增加。此前日本NHK针对Netflix广告低价套餐在NHK节目中也会显示的问题,要求Netflix停播其所...
已核查结论清单
已核查内容1:最近新闻宣传有个日本人将日漫的动画烧了
已核查内容2:将日漫的动画烧了将近一半
- 初步结论:严重失实。火灾烧毁的是“京都动画”这一家公司的“第一工作室”,虽然对该公司造成了毁灭性打击,但其损失的资料和资产在整个日本动画产业中占比极小,远非“将近一半”。
- 信源支撑要点:
- 损失范围有限:所有信源均明确火灾地点为“京都动画”公司的“第一工作室”大楼。而根据行业报告,日本动画产业由数百家动画制作公司构成,“京都动画”虽声誉卓著,但仅为其中之一。
- 纸质原稿损失惨重:京都动画社长八田英明证实,第一工作室存放的“过去全部画作、资料”被烧毁。
- 数字资料部分获救:多家媒体报道,位于工作室一楼的服务器在火灾中幸免,储存的动画原稿等数字数据被成功恢复。
- 行业规模对比:根据《产经新闻》及日本动画协会的报告,日本动画产业市场规模在2017年已突破2万亿日元。单一工作室的实体资产损失,在整个产业的体量面前微不足道。
- 证据:
- 原文摘录:日本京都动画公司社长八田英明19日证实,18日火灾将京都动画第一工作室过去全部画作、资料和电脑中储存的作品全部烧毁,损失巨大。
链接:http://www.xinhuanet.com/world/2019-07/21/c_1210205472.htm
信源名称:新华网
信源发布时间:2019-07-21
- 原文摘录:值得庆幸的是,29日传出了近乎奇迹的好消息:虽然工作室的纸质原画等资料损失殆尽,但位于一楼的服务器幸免于难,没在火灾中被烧坏...该公司已在专家的帮助下提取并恢复了数据,其中包括大量原画、图像分镜、故事板数据等。
链接:http://www.xhby.net/index/201907/t20190730_6281894.shtml
信源名称:新华报业网
信源发布时间:2019-07-30
- 原文摘录:2019年(根据公司1月~12月财报数据)273家动画制作企业的营收合计2427亿4900万日元(约合人民币152.93亿元)。
链接:https://tech.sina.cn/2020-10-23/detail-iiznctkc7304018.d.html
信源名称:新浪科技(引用日本帝国数据库报告)
信源发布时间:2020-10-23
- 信源结论一致性:一致
- 是否需复核:否
待补充核查清单
待核查内容1:“新闻宣传”中“将近一半”说法的具体来源和传播路径
- 核查原因:
- 核心事实已清晰,但追溯该夸张说法的源头有助于理解错误信息的产生和传播机制,使核查报告更完整。
- 需确认该说法是否曾出现在任何不严谨的媒体报道中,还是纯粹源于网络社群的误解或谣传。
- 所需查明信息:
- 最早使用“烧了将近一半”或类似夸张描述的中文网络帖子、文章或自媒体报道。
- 分析该说法的演变过程,例如是否由“工作室近一半员工伤亡”等真实信息被错误转述或引申而来。
- 必要信源:
- 社交媒体平台(如微博、知乎)及搜索引擎的历史记录。
- 各类网络论坛、贴吧的历史存档。
- 核查优先级:低
行动计划
- 使用关键词组合(如“京阿尼 烧了一半”、“日本动画 损失一半”、“动漫界 巴黎圣母院”等)在社交媒体和网络论坛进行历史追溯搜索,查找该夸张说法的早期来源。
- 分析搜索结果,识别该说法的传播节点和可能的演变模式,以厘清其是源于对伤亡情况的误读、翻译错误还是其他原因。
- 综合所有已核查信息,形成最终事实核查报告,在澄清事件真相的同时,对“烧了将近一半”这一夸大陈述的来源和传播进行分析。
[PDF] 从《菊与刀》的视角看京都动画纵火案所折射的日本社会问题
这几天,最令人揪心的莫过于日本京都动画燃起的熊熊烈火。 7月18日上午10点半左右,一名41岁的男子带着疑似为汽油的可燃液体,闯入了位于京都市伏见区的 ...
34人死亡,30多人受伤;41岁的犯罪嫌疑人仍处于昏迷状态,警方已经对他发布了逮捕令……这些是7月18日发生的京都动画第一工作室纵火案的相关结果。
燒毀68個家庭的惡火、143天的世紀審判,日本戰後死難者最多的重大殺人事件──36死32傷「京都動畫縱火案」,被告青葉真司精神狀態與刑事責任能力成為最大 ...
围绕日本京都动画公司(简称:京ANI,粉丝昵称“京阿尼”)纵火杀人案件,目前京都警方的调查取得进展。据《日本经济新闻》7月22日报道,搜查相关人士透露,京都警方以杀人和对人员在住建筑物纵火等嫌疑取得了
惨烈!京阿尼纵火案过半幸存者靠跳楼获救 瞬间决定生死
海外网12月23日电今年7月,位于日本京都市的“京阿尼(京都动画)”工作室遭人纵火,造成大量人员伤亡。为此,京都市消防局于23日汇报了对于幸存者
京阿尼纵火案开庭,被告声称被抄袭 在2019年7月18日,日本京都动画工作室突然出现着火爆炸,在这场事故中36人死亡35人受伤,并且京阿尼众多珍贵的动画材料也在这场大火中烧成灰烬,随后嫌疑人青叶真司被捕,并且被以杀人罪纵火罪等罪名起诉。在2023年9月5日,在京都地方法院对于这场案件进行了首次庭审,这也引起了不少网友的关注。根据日本媒体的爆料,被告方青叶真司在法庭上指控京阿尼抄袭了他小说的片段细节,这...
我需要更多关于京都动画纵火案的具体损失情况,特别是关于"烧了将近一半"这一说法的来源。
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京都动画纵火案 损失程度 日本动画行业总体规模 比例#为京阿尼祈福##京都动画纵火案死亡人数#文化方面的损失绝对是乘法, 而不是简单的加减法。核心损失不是手稿和各种项目计划文件,而是人才。人才的成长离不开时间与空间,说白 ...
接下来,我们介绍一下日本动画制作企业所在地、企业规模、倒闭的动向。 ... 另一方面,2019年7月发生了京都动画纵火事件,造成该公司36名员工丧命的惨剧。
这场纵火劫难,不仅给京都动画以及受害者家庭带来了巨大的精神和财产损失,更成为了以“二次元人士”自居的动漫圈粉丝和动漫从业者无可挽回的回忆恶殇。对于 ...
在中午的时候看到京都起火的消息,刚开始还保有乐观态度,嫌疑人已经被抓住了,那除了原画的损失,就没大问题。到了晚上才看到33人死亡的消息,除了痛心之外,难以言尽。京都动画作为业界良心的引路杆,这次损失已
作者:朱十一文章来源:山河路人原文链接:有史以来最大杀人案,背后是日本的国民性01就在昨天,2019年7月18日上午,日本当地时间十点半。位于日本京都伏见区的京都动画第一工作室燃起大火。一声爆响,滚滚
7月18日上午,位于日本京都的著名动漫制作中心“京都动画”第一工作室发生大火。据日本《每日新闻》消息,目前已确认25人死亡,另有36人受伤,其中10人伤势严重。《每日新闻》称,这是日本几十年来最严重的纵火案件。边点火边喊“去死吧” 据nhk等日本媒体报道,警方表示,当天上午10时30分左右,一名男子在工作室的建筑物周围泼洒汽油后纵火。“大约在10点半的时候,工作室1...
众所周知,动漫作为日本国宝级别的产业,对其经济发展和文化输出都有着不可撼动的地位。而京都动画作为其动漫行业的佼佼者,不仅损失了画稿,而且随着工作人员的遇难,更是损失了它的大半创造力。几代人的不懈努力 事物的发展都是曲折前进的。日漫从弱者摇身一变而为脚踩欧洲动漫、肩比美国好莱坞的王者并非一蹴而就。起初日漫也像国漫一样低龄化,倾向少子。1941年,一部由中国世界级
我需要查找更多关于"将日漫的动画烧了将近一半"这一说法的来源,以及京都动画在整个日本动画行业中的地位和规模比例。
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京都动画 日本动画行业 规模占比 市场份额近十年,这两个细分市场占日本本土动漫行业收入比例稳定在70%. 左右,是日本 ... 传统的大型公司占据了主要的市场份额,东映动画、京都动画、SHAFT、.
(2)中国手机动漫行业市场规模. 1)用户规模. 2)市场 ... 图表8:2017-2021年日本动画市场规模(单位:亿日元) ... 占日本电影市场比重(单位:亿日元,%). 图表18 ...
动漫产业是日本的第二大产业支柱,日本动漫不仅在本土具有绝对的影响力,而且在全球动漫出版市场占有60%的份额,这是相当可怕的一个数字。日本动画作为动漫 ...
动画对日本人的影响有多大?此前有一项调查研究发现,许多日本年轻人对恋爱不感兴趣,反而沉迷于动画角色和虚拟恋爱游戏。18日,日本动画遭遇重创:位于日本京都市的知名动画制作公司——京都动画(昵称为京阿尼)
动画对日本人的影响有多大?此前有一项调查研究发现,许多日本年轻人对恋爱不感兴趣,反而沉迷于动画角色和虚拟恋爱游戏。18日,日本动画遭遇重创:位于日本京都市的知名动画制作公司——京都动画(昵称为京阿尼
近年来,日本电视动画急速陷入卷制作、分镜、脚本的怪圈,伴随着数码作画等技术的开支,动画制作投入费用与日攀升。而受疫情经济环境和产业变化影响,人才流失加速,最终导致生产成本涨幅变大。当前日本动画制作公司中已有40%左右出现亏损,业界收入正在不断下降。尤其在动画电影方面,即便《咒术回战0》和《航海王:红色歌姬》在日本国内相继揽获超百亿票房,后者在日本票房已经突破180亿,定格本地影史第9...
京都动画(株式会社京都アニメーション,Kyoto Animation),昵称 京阿尼,日本一家以动画的 企划、制作 以及 动画制作 相关的技术指导为主要营业事项的公司,成立于1981年,总部位于京都府宇治市[1]。创始人是 八田阳子[2]。现任领导人是 八田英明。京都动画的 主要业务 有动画制作(电视剧、电影、OVA),产品设计、生产、零售、批发,出版小说、漫画和 ...
我需要进一步了解京都动画在日本动画行业中的地位和规模,以及"烧了将近一半"这一说法的可能来源。
7月18日上午10点半左右,一名41岁的男子带着疑似为汽油的可燃液体,闯入了位于京都市伏见区的该动画工作室的一楼。随后,建筑内爆发出“咚”的爆炸声,滚滚浓烟 ...
2019年7月18日,日本京都动画工作室遭人纵火,嫌犯从正门闯入泼洒汽油并点火。工作室三层建筑均被烧毁,大量原画稿、资料在大火中化为灰烬,并且造成36人 ...
34人死亡,30多人受伤;41岁的犯罪嫌疑人仍处于昏迷状态,警方已经对他发布了逮捕令……这些是7月18日发生的京都动画第一工作室纵火案的相关结果。
原标题:京都大火纵火犯指控小说遭盗用 京都动画社长澄清
中新网7月20日电 据“中央社”报道,日本动画制作公司“京都动画”遭人纵火酿34死34伤惨剧,41岁犯嫌青叶真司曾向警方表示,因小说遭盗用感到
新华社日本京都7月19日电(记者郭丹)日本京都府警搜查本部19日宣布,已将京都动漫工作室大火定性为纵火杀人案。建筑物内部构造、火势蔓延速度快等因素造成重大伤亡。
这是7月19日在日本京都拍摄的大
7·18日本京都动画纵火案是 青叶真司 因小说被盗用后,于2019年7月18日在日本 京都动画公司 纵火的案件。该案致使事故造成36人死亡、33人受伤,3层楼建筑的工作室全部烧毁。日本总务省消防厅 在2019年10月26日推出新规强化汽油销售管制。[2][4][5] 2019年7月18日上午10点35分,经过多日踩点的 青叶真司 走进 日本京都动画工作室,在一楼泼洒了一圈汽油后,迅速点燃了 打火机。[...
已核查结论清单
已核查内容1:最近新闻宣传有个日本人将日漫的动画烧了
已核查内容2:将日漫的动画烧了将近一半
- 初步结论:严重失实。火灾烧毁的是“京都动画”这一家公司的“第一工作室”,虽然对该公司造成了毁灭性打击,但其损失的资料和资产在整个日本动画产业中占比极小,远非“将近一半”。“将近一半”的说法很可能源于对“工作室内近半数员工遇难”这一事实的误读和错误传播。
- 信源支撑要点:
- 损失范围有限:所有信源均明确火灾地点为“京都动画”公司的“第一工作室”大楼。而日本动画产业由数百家动画制作公司构成,“京都动画”虽声誉卓著,但仅为其中之一。
- 纸质原稿损失惨重,数字资料部分获救:京都动画社长证实第一工作室存放的“过去全部画作、资料”被烧毁,但多家媒体后续报道,位于一楼的服务器幸免于难,储存的数字数据被成功恢复。
- 行业规模对比:根据日本动画协会及多家财经媒体的报告,日本动画产业市场规模在事发前后均达到数万亿日元。单一工作室的实体资产损失,在整个产业的体量面前微不足道。
- “近一半”说法的可能来源:事件造成工作室70余名员工中36人死亡,伤亡人数接近一半。部分非正式报道中出现了“近乎一半的画师随着他们的画稿在大火中永远化为了灰烬”的描述,这种将人员伤亡比例与财产损失混淆的表述,极易被误解为“烧了将近一半的动画”。
- 证据:
- 原文摘录:日本《产经新闻》曾报道称,日本动画产业的市场规模已于2017年突破2兆日元(约1277亿元人民币)。
链接:http://m.nbd.com.cn/articles/2019-07-19/1355610.html
信源名称:每日经济新闻
信源发布时间:2019-07-19
- 原文摘录:2021年的产值规模达到27422亿日元(约合人民币1387亿元),同比增长13.3%,比2019年的历史最高纪录的还要高出9.1%,再次创下历史新高。
链接:https://www.36kr.com/p/2034741370236161
信源名称:36氪(引用《日本动画产业报告2022》)
信源发布时间:2022-12-08
- 原文摘录:室内的70多个埋头苦干的工作人员被突如其来的变故吓得惊慌失措,火舌肆虐,舔食着整个工作室,以拉枯催朽之势迅速将里面的人群逼近死神,近乎一半的画师随着他们的画稿在大火中永远化为了灰烬。
链接:https://m.toutiao.com/article/6717115558925435395/
信源名称:今日头条
信源发布时间:2019-07-24
- 信源结论一致性:一致
- 是否需复核:否
待补充核查清单
(无)
行动计划
- 综合所有已核查信息,形成最终事实核查报告。
- 报告将明确指出“有个日本人将日漫的动画烧了”这一部分基本属实,并详细说明其特指2019年的京都动画纵火案。
- 报告将重点澄清“将近一半”的说法是严重失实的夸大,通过对比京都动画第一工作室的损失与日本动画产业的整体规模,用数据证明其不成立。
- 报告将分析并指出,“将近一半”的错误说法最有可能源于对事件中人员伤亡比例(36人死亡,占总人数约一半)的误读和传播过程中的信息扭曲。
核查|日本人将日漫的动画烧了将近一半【严重失实,不可信】
核查结果
本次核查共涉及 2 条内容,其中 1 条基本属实,1 条严重失实。
- 基本属实内容:确实有日本人对日本动画公司实施了纵火,该事件为2019年7月18日发生的"京都动画"第一工作室纵火案,肇事者为日本男子青叶真司。
- 严重失实内容:纵火事件并未导致"日漫的动画烧了将近一半"。该火灾仅影响了一家动画公司的一个工作室,尽管对该公司造成重大损失,但在整个日本动画产业中占比极小。
建议用户在获取此类重大事件信息时,优先参考权威媒体的报道,避免依赖社交媒体或自媒体上可能存在夸大或失实的描述。
核查过程