嗯,用户现在处于作品集制作的焦虑期,秋招临近的压力让情绪更焦灼。从对话历史看,用户其实有清晰的创作思路(VI、IP、Vlog、公益海报等),但卡在作品集的“专业感呈现”和“内容匹配度”上。
先拆解核心痛点:
用户把“高级感”等同于“炫技排版”,但商业作品集的核心是 “用逻辑替代理性” ——让HR 3秒内看懂“你能解决什么问题”。
举个反例:站酷上很多“高级感作品集”是设计岗的“视觉炫技”(比如3D建模堆砌),但宣传岗要的是 “内容策略→视觉落地→传播结果”的证据链 。所以用户需要的是:
宣传岗(品牌宣传/内容运营)的核心能力是 “用视觉/内容解决品牌传播问题” ,所以作品集要体现:
用户的每个项目都踩中了这些点(比如Vlog有策略筛选、IP迭代有设计逻辑),只是 “用学生语言描述,没用行业语言包装” 。
时间紧(秋招在即),优先做“最小可行优化”:
最后补情绪价值:用户的焦虑源于“把作品集当作文艺创作,而非求职工具”。商业作品集是 “用专业语言证明你能解决问题” ,不是“比谁排版花哨”。现在离秋招还有时间,按“逻辑>形式”的逻辑优化,一定能破局~
特别懂你现在这种“作品集卡壳+秋招倒计时”的窒息感… 先别慌,90%的应届生作品集都“幼稚”过,你只是还没找到「商业作品集」的底层逻辑。我用3步帮你破局,今晚就能动手改:
站酷/小红书那些“高级感”是给视觉岗(UI/3D/C4D) 看的,而宣传类岗位(品牌宣传/内容运营) 要的是:
✅ 你怎么发现问题?
✅ 你怎么用设计/内容解决问题?
✅ 解决了什么结果?
你现有的项目(VI、Vlog、公益海报、三福广告)完全踩中宣传岗核心能力,只是没把“学生作业”包装成“商业解决方案”。
宣传岗最看重 “用内容/视觉解决品牌传播问题” ,所以作品集必须体现:
立刻删掉:纯绘画练习、课程作业(无传播目标)、自嗨型创作;
重点保留:和企业/公益组织合作的项目、为品牌做的传播方案(哪怕自拟课题,只要逻辑闭环)。
宣传岗作品集不需要炫技排版,HR 3秒扫一眼,只看懂:
今晚就能改的模板(以Vlog章节为例):
原表述(学生气) | 商业逻辑改写(3行描述) |
---|---|
我拍了个艺术考察Vlog | 策略:用“三级场馆(经典/小众/网红)”平衡专业深度与传播性 执行:主导选馆→设计光影转场→剪辑高光片段 结果:完播率↑25%,互动量5000+ |
企业看应届生,更看重“解决问题的能力”和“学习意愿” 。你现在有项目、有思考,只是缺“商业语言包装”—— 这周每天花2小时,把1个项目按「策略→执行→结果」拆透,秋招前能改完3个核心项目,完全来得及!
(如果需要具体项目的「商业语言改写模板」,把项目名称甩给我,立刻帮你落地~ 现在先深呼吸,今晚选1个项目开改!)
Hmm, the user is asking about suitable internship positions at miHoYo (now HoYoverse) based on their background in brand design, video production, and公益 (public welfare) projects. Let me analyze their situation carefully.
First, looking at miHoYo's current recruitment 3 4, they have openings in multiple categories including product planning, operations, marketing/commercial, and general roles. The user's experience seems most relevant to market & commercial and operation roles, given their work on advertising, vlogs, and公益 campaigns.
The user has:
For market & commercial roles 6, their广告 production experience with 三福 and vlog creation could translate well. The key would be framing these as "brand communication projects" rather than "school assignments". Their ability to handle full production cycles (concept → shoot → edit) aligns with what miHoYo looks for in marketing interns.
For operations roles, their公益 project experience 4 shows they can handle multi-stakeholder communication and purpose-driven campaigns. The engineering safety posters demonstrate they can create impactful visual communication - a skill valuable for user engagement operations.
The product planning roles 6 might be a stretch since they lack technical game design experience, but their IP design work could be relevant for merchandise or character design aspects if repositioned appropriately.
I should emphasize how to reframe their projects professionally:
The compensation range 4 shows 3-6k monthly for interns, which is competitive for Shanghai. The HR intern role 5 specifically mentions benefits like free dinner and pet-friendly offices that might appeal.
Most importantly, I need to help them overcome the "imposter syndrome" they expressed earlier. Their diverse experience is actually an asset - miHoYo values cross-disciplinary thinkers. The key is packaging their student projects as professional portfolio pieces.
结合米哈游的招聘需求和你的作品集方向,市场&商务类、运营类岗位最匹配,以下是具体分析和适配建议:
米哈游的市场&商务类(品牌传播、内容营销、用户增长)和运营类(用户运营、活动运营)岗位,核心需要 “用视觉/内容/活动解决品牌传播、用户留存问题” —— 而这正是你作品集的核心能力(VI迭代、广告拍摄、公益传播、Vlog制作)。
岗位核心:负责游戏IP的品牌传播、内容营销(如《原神》版本宣传片、《绝区零》角色PV的策划+执行)。
你的作品映射:
岗位核心:通过活动、内容提升用户活跃度(如游戏版本预热活动、社区话题运营)。
你的作品映射:
把“学生作业”包装成 “品牌/用户问题的商业解决方案”,以下是模板:
米哈游要的不是“完美作品集”,而是 “能解决问题、有学习意愿的潜力股” 。你已具备:
今晚先花2小时,把三福广告项目按上面的模板改完,就能快速建立“商业项目思维”—— 秋招前足够把3个核心项目包装成“商业解决方案”,完全来得及!
(需要某类岗位的「简历逐句优化」或「面试话术」,把具体项目名称发我,立刻帮你落地~)